按鍵是嵌入式產(chǎn)品常用的人機交互方式。為了更好的結(jié)構(gòu)設(shè)計、更低的制造成本,對按鍵功能會有更高的要求,常見有單擊、雙擊和長按等需求。本文將基于 EsDA 開發(fā)套件介紹如何快速完成按鍵業(yè)務(wù)的開發(fā)。
簡介
按鍵主要是指輕觸式按鍵,一種常用的電子開關(guān),通過施加壓力,使內(nèi)部金屬彈片接觸,形成接通;撤銷壓力時接觸點斷開連接,從而產(chǎn)生關(guān)斷效果,其物理特性正好對應(yīng)到軟件中的二進制狀態(tài)。 EsDA 平臺在使用按鍵功能時,只需要通過拖拽節(jié)點、連線繪制流圖,即可實現(xiàn)按鍵信號捕獲與處理,大大地簡化了開發(fā)流程,縮短了項目開發(fā)周期,為客戶產(chǎn)品搶占市場提供先機。 項目開發(fā)過程,除去單一的識別按下、松開等單擊事件外,還經(jīng)常需要支持雙擊、三擊和長按等復(fù)雜事件。本文主要論述如何通過 EsDA 開發(fā)平臺和 MPC-ZC1 工控單板快速實現(xiàn)按鍵的多種應(yīng)用場景。
按鍵相關(guān)節(jié)點介紹
按鍵相關(guān)的節(jié)點有button和button_expand,用戶可在AWFlow Designer中查看相關(guān)介紹。button節(jié)點用于綁定IO,配置按鍵高、低電平觸發(fā)模式,實現(xiàn)基礎(chǔ)的按鍵功能;button_expand節(jié)點用于統(tǒng)計處理button節(jié)點的行為,并輸出給下一個消費者,是對button按鍵節(jié)點功能進行的擴展。
1.button節(jié)點
button節(jié)點與GPIO綁定之后,即可實時讀取到按鍵的狀態(tài),當用戶按下/松開按鍵時,該節(jié)點即可輸出相應(yīng)的物理狀態(tài)(當用戶按下按鍵時,節(jié)點輸出"on",當用戶松開按鍵時,節(jié)點輸出"off")。其主要屬性如下:
顯示名稱:在流圖顯示上所展示的名稱,用戶可自行修改;
對應(yīng)的GPIO編號:按鍵信號引腳所接的引腳編號;
觸發(fā)條件:可選擇是下降沿觸發(fā)(fall),還是上升沿觸發(fā)(up),具體模式由用戶的硬件模塊電路的實現(xiàn)方式?jīng)Q定;
輸出變量:在按鍵按下時輸出on,松開時輸出off,在初始化完成以及按鈕狀態(tài)發(fā)生改變的時候會輸出當前狀態(tài)。
2.button_expand節(jié)點
2.1節(jié)點功能簡介
button_expand節(jié)點為按鍵節(jié)點button的擴展信號處理節(jié)點,主要配合button節(jié)點進行使用,其主要功能為監(jiān)控button節(jié)點的輸出信號情況,從而判斷按鍵觸發(fā)方式如單擊、雙擊、連擊、長按等等。 該節(jié)點主要包含兩大類主模式,分別為觸發(fā)條件模式與行為統(tǒng)計模式。觸發(fā)條件模式,當button的信息情況符合預(yù)先設(shè)定時,節(jié)點將直接觸發(fā),同時不會設(shè)置payload屬性。行為統(tǒng)計模式,該模式下將對button的信息情況進行次數(shù)統(tǒng)計,同時會設(shè)置payload屬性將結(jié)果進行輸出。
2.2八種操作模式
cycle mode(trigger):用戶在周期時間內(nèi)按下指定次數(shù)的按鍵時,該節(jié)點將觸發(fā)輸出;
continuous mode(trigger):用戶連續(xù)按下按鍵,且每次按鍵的時間小于設(shè)定時間間隔,將進行累加,直至超出設(shè)定間隔時,統(tǒng)計按鍵次數(shù),若符合設(shè)定次數(shù),該節(jié)點將觸發(fā)輸出;
press-release mode(trigger):用戶按下按鍵后持續(xù)一段時間再松開,統(tǒng)計按下-松開的時間,若持續(xù)時間在設(shè)定的時間段內(nèi),該節(jié)點將觸發(fā)輸出;
keep press mode(trigger):用戶按下按鍵持續(xù)不放,若持續(xù)時間超過設(shè)定時間,該節(jié)點將觸發(fā)輸出;
cycle mode(statistical):統(tǒng)計用戶在周期時間內(nèi)按下的按鍵次數(shù),然后通過msg.payload(int)傳給后續(xù)的節(jié)點;
continuous mode(statistical):用戶連續(xù)按下按鍵,且每次按鍵的時間小于設(shè)定時間間隔,將進行累加,直至超出設(shè)定間隔時,統(tǒng)計按鍵次數(shù)后通過msg.payload(int)傳給后續(xù)的節(jié)點;
press-release mode(statistical):用戶按下按鍵后持續(xù)一段時間再松開,節(jié)點記錄按鍵持續(xù)的時間,然后通過msg.payload(int,單位ms)傳給后續(xù)的節(jié)點;
keep press mode(statistical):用戶按下按鍵持續(xù)不放,在持續(xù)期內(nèi),每超用戶設(shè)定的周期時間將輸出一次按鍵按下至此刻的時間統(tǒng)計。
* 若論功能模式,則可分為兩大類,分別為trigger模式(四種)和statistical模式(四種)。同種操作碼類型下,trigger模式與statistical模式可以相互替換,但對流圖和數(shù)據(jù)的處理卻有一定的區(qū)別。具體區(qū)別在后續(xù)詳細講解。
2.3輸入變量
由button節(jié)點所輸出的信號對象。
2.4輸出變量
節(jié)點的主題,用戶可自行設(shè)置。
應(yīng)用案例
本應(yīng)用將通過4個應(yīng)用案例,分別講解cycle mode(trigger)、continuous mode(trigger)、press-release mode(trigger)和keep press mode(trigger)操作類型的應(yīng)用。
硬件連接
按鍵模塊引腳展示
* 該模塊為下降沿觸發(fā),故流圖中的button節(jié)點,選擇下降沿觸發(fā)方式。
按鍵模塊與ZC1板連接情況
1.cyclemode(trigger)模式實驗
1.1實驗簡介
本實驗使用 MPC-ZC1 板載的紅色LED、綠色LED 作為實驗結(jié)果指示燈。本實驗中,通過LED的不同顯示狀態(tài)來指示不同的按鍵事件,對應(yīng)關(guān)系如下表。
操作 | 事件 | 效果 |
單擊 | 開啟紅燈 | led燈中紅燈亮 |
雙擊 | 開啟綠燈 | led燈中 綠燈亮 |
三擊 | 關(guān)閉所有燈光 | led燈熄滅 |
1.2流圖設(shè)計
其中,單擊、雙擊、三擊名稱節(jié)點,均為button_expand節(jié)點,只是顯示名稱不同而已。同理,顯示名稱為開啟紅燈、開啟綠燈、關(guān)閉所有燈光節(jié)點,均為fscript類型節(jié)點。顯示名稱為紅燈、綠燈節(jié)點均為led類型節(jié)點。
1.3button_expand節(jié)點
1.3.1 單擊名稱節(jié)點
cycle mode(trigger):用戶在周期時間內(nèi)按下指定次數(shù)的按鍵時,該節(jié)點將觸發(fā)輸出;
周期時間為800ms:表示一次觸發(fā)實限為800ms,及800ms內(nèi)按下指定次數(shù)即可觸發(fā)該節(jié)點;
冷卻時間為1200ms:表示該節(jié)點被觸發(fā)后,需要的冷卻時間1200ms,該時間內(nèi)再次按下將不會觸發(fā)節(jié)點,且節(jié)點冷卻時間重新計算;
按鍵次數(shù)為1:表示在指定周期且非冷卻時間內(nèi)按下1次,即可觸發(fā)該節(jié)點;
主題和顯示名稱:用戶可自行配置,主題為傳遞給下一個節(jié)點的msg.topic參數(shù),顯示名稱為在流圖上節(jié)點顯示的名字。
該節(jié)點主要實現(xiàn)功能為,在800ms周期內(nèi),按鍵被按下一次,節(jié)點觸發(fā),冷卻時間1200ms滿后可再次觸發(fā)。
1.3.2 雙擊節(jié)點
* 該節(jié)點配置與單擊名稱節(jié)點同理,區(qū)別在于按鍵次數(shù)修改為2,即同一周期內(nèi)只按下兩次,即可觸發(fā),且主題配置為雙擊,周期時間配置為1200ms,冷卻時間配置為800ms。用戶可參照上一小節(jié)cycle mode(trigger)模式實驗-單擊名稱節(jié)點配置講解。
1.3.3 三擊節(jié)點
* 該節(jié)點配置與單擊名稱節(jié)點同理,區(qū)別在于按鍵次數(shù)修改為3,即同一周期內(nèi)只按下三次,即可觸發(fā),且主題配置為三擊,周期時間配置為1600ms,冷卻時間配置為400ms。用戶可參照上一小節(jié)cycle mode(trigger)模式實驗-單擊名稱節(jié)點配置講解。
1.4fscript節(jié)點
1.4.1 開啟紅燈節(jié)點
if(msg.topic == "單擊"){
output.payload = 1
}
*該內(nèi)容,主要實現(xiàn)對button_expand節(jié)點的消息進行判斷,如果收到主題信息單擊,則向下一個節(jié)點傳遞output對象中的payload屬性值為1。由于下一個節(jié)點,連接了led節(jié)點,即為開燈。 1.4.2開啟綠燈節(jié)點
if(msg.topic=="雙擊"){
output.payload=1
}
*該內(nèi)容,主要實現(xiàn)對button_expand節(jié)點的消息進行判斷,如果收到主題信息雙擊,則向下一個節(jié)點傳遞output對象中的payload屬性值為1。由于下一個節(jié)點,連接了led節(jié)點,即為開燈。 1.4.3關(guān)閉所有燈光節(jié)點
if(msg.topic=="三擊"){
output.payload=0
}
*該內(nèi)容,主要實現(xiàn)對button_expand節(jié)點的消息進行判斷,如果收到主題信息三擊,則向下一個節(jié)點傳遞output對象中的payload屬性值為0。由于下一個節(jié)點,連接了led節(jié)點,即為關(guān)燈。
1.5led節(jié)點
紅燈節(jié)點
綠燈節(jié)點
1.6實驗現(xiàn)象
依次對按鍵進行單擊、雙擊和三擊操作。
單擊
紅燈亮起
雙擊
綠燈亮起
三擊
兩燈都熄滅
2. continuous mode(trigger)模式實驗
2.1實驗簡介
本實驗將與cycle mode(trigger)模式實驗所實現(xiàn)的功能相同,不同點在于使用的button_expand節(jié)點的操作模式為continuous mode(trigger)。
2.2流圖設(shè)計
*同cycle mode(trigger)模式實驗流圖。
2.3button_expand節(jié)點
2.3.1 單擊節(jié)點
continuous mode(trigger)模式:用戶連續(xù)按下按鍵,且每次按鍵的時間小于設(shè)定時間間隔,將進行累加,直至超出設(shè)定間隔時,統(tǒng)計按鍵次數(shù),若符合設(shè)定次數(shù),該節(jié)點將觸發(fā)輸出;
動作間隔時間為500ms:表示用戶前一次按下與后一次按下間隔時間,如果小于500ms,則進行計數(shù)。如果大于500ms時,則停止計數(shù);
按鍵次數(shù)為1:當停止計數(shù)時,計數(shù)次數(shù)為1,則觸發(fā)該節(jié)點;
主題為單擊:表示節(jié)點觸發(fā)時,輸出給下一個節(jié)點的topic信息為"單擊"。
2.3.2 雙擊節(jié)點
* 該節(jié)點配置與單擊名稱節(jié)點同理,區(qū)別在于按鍵次數(shù)修改為2,主題配置為雙擊。用戶可參照上一小節(jié)continuous mode(trigger)模式實驗-單擊名稱節(jié)點配置講解。
2.3.3三擊節(jié)點
* 該節(jié)點配置與單擊名稱節(jié)點同理,區(qū)別在于按鍵次數(shù)修改為3,主題配置為三擊。用戶可參照上一小節(jié)continuous mode(trigger)模式實驗-單擊名稱節(jié)點配置講解。
2.4其余節(jié)點配置 * 同cycle mode(trigger)模式實驗中其他節(jié)點配置。 2.5實驗現(xiàn)象
依次對按鍵進行單擊、雙擊和三擊操作。
led燈顯示情況
同cycle mode(trigger)模式實驗中l(wèi)ed燈顯示情況。
3.press-releasemode(trigger)模式實驗
3.1實驗簡介
本實驗主要使用板子上所焊接好的led燈模塊,該模塊一共有兩種燈顏色,分別為紅燈與綠燈。本實驗中,主要將紅燈、綠燈模擬成兩個獨立的設(shè)備,通過一個button按鍵、button_expand按鍵實現(xiàn)長按2秒、長按3秒、長按1秒,從而控制紅燈、綠燈的開關(guān)情況。
3.2流圖設(shè)計
其中,顯示名稱為長按2秒、長按3秒、長按1秒的節(jié)點,均為button_expand類型節(jié)點,只是顯示名稱不同而已。同理,顯示名稱為長按開啟紅燈、長按開啟綠燈、長按關(guān)閉所有設(shè)備的節(jié)點,均為fscript類型節(jié)點。顯示名稱為紅燈、綠燈均為led類型節(jié)點。
3.3button_expand節(jié)點
3.3.1長按2s節(jié)點
操作模式為 press-release mode(trigger):用戶按下按鍵后持續(xù)一段時間再松開,節(jié)點記錄按鍵持續(xù)的時間,然后通過msg.payload(int,單位ms)傳給后續(xù)的節(jié)點;
最短持續(xù)時間為1800ms:表示按下按鍵后,1800ms以前不松開;
最長持續(xù)時間為2500ms:表示按下按鍵后,2500ms以前必松開。
* 簡而言之,從用戶剛按下按鍵開始,如果按住的持續(xù)時間介于1800ms與2500ms之間,則該節(jié)點觸發(fā),輸出主題"長按2s"。
3.3.2長按4s節(jié)點
* 該節(jié)點配置與長按2s名稱節(jié)點同理,區(qū)別在于最短持續(xù)時間為3500ms,最長持續(xù)時間為4500ms,主題配置為長按4s。用戶可參照上一小節(jié)press-release mode(trigger)模式實驗-長按2s名稱節(jié)點配置講解。即從用戶剛按下按鍵開始,如果按住的持續(xù)時間介于3500ms與4500ms之間,則該節(jié)點觸發(fā),輸出主題"長按4s"。
3.3.3長按1s節(jié)點
* 該節(jié)點配置與長按2s名稱節(jié)點同理,區(qū)別在于最短持續(xù)時間為500ms,最長持續(xù)時間為1200ms,主題配置為長按1s。用戶可參照上一小節(jié)press-release mode(trigger)模式實驗-長按2s名稱節(jié)點配置講解。即從用戶剛按下按鍵開始,如果按住的持續(xù)時間介于500ms與1200ms之間,則該節(jié)點觸發(fā),輸出主題"長按1s"。
3.4fscript節(jié)點
3.4.1 開啟紅燈節(jié)點
if(msg.topic=="長按2s"){
output.payload=1
}
*該內(nèi)容,主要實現(xiàn)對button_expand節(jié)點的消息進行判斷,如果收到主題信息是長按2s,則向下一個節(jié)點傳遞output對象中的payload屬性值為1。由于下一個節(jié)點,連接了led節(jié)點,即為開燈。
3.4.2開啟綠燈名稱節(jié)點
if(msg.topic=="長按4s"){
output.payload=1
}
*該內(nèi)容,主要實現(xiàn)對button_expand節(jié)點的消息進行判斷,如果收到主題信息是長按4s,則向下一個節(jié)點傳遞output對象中的payload屬性值為1。由于下一個節(jié)點,連接了led節(jié)點,即為開燈。
3.4.3關(guān)閉所有設(shè)備名稱節(jié)點
if(msg.topic=="長按1s"){
output.payload=0
}
*該內(nèi)容,主要實現(xiàn)對button_expand節(jié)點的消息進行判斷,如果收到主題信息是長按1s,則向下一個節(jié)點傳遞output對象中的payload屬性值為0。由于下一個節(jié)點,連接了led節(jié)點,即為關(guān)燈。
3.5其余節(jié)點配置
* 同cycle mode(trigger)模式實驗節(jié)點配置。 3.6實驗現(xiàn)象 依次對按鍵進行長按2s、長按4s和長按1s操作。
led燈顯示情況;
長按2s-紅燈亮起;
長按4s-綠燈亮起;
長按1s-兩燈都熄滅
4.keep press mode(trigger)模式實驗
4.1實驗簡介 本實驗主要使用板子上所焊接好的led燈模塊,該模塊一共有兩種燈顏色,分別為紅燈與綠燈。本實驗中,主要將紅燈、綠燈模擬成兩個獨立的設(shè)備,通過一個button按鍵、button_expand按鍵實現(xiàn)長按超過2秒、長按超過3秒、長按超過1秒,從而控制紅燈、綠燈的開關(guān)情況。
4.2流圖設(shè)計
其中,顯示名稱為長按超過2秒、長按過時3秒、長按超過1秒的節(jié)點,均為button_expand類型節(jié)點,只是顯示名稱不同而已。同理,顯示名稱為長按開啟紅燈、長按開啟綠燈、長按關(guān)閉所有設(shè)備的節(jié)點,均為fscript節(jié)點。顯示名稱為紅燈、綠燈均為led類型節(jié)點。
4.3button_expand節(jié)點
4.3.1 長按超過1s節(jié)點
操作模式為 keep press mode(trigger):用戶按下按鍵持續(xù)不放,若持續(xù)時間超過設(shè)定時間,該節(jié)點將觸發(fā)輸出;
超時時間為1000ms:從用戶剛按下按鍵開始,如果按住的持續(xù)時間超過1000ms,則該節(jié)點觸發(fā),輸出主題"長按1s"。
4.3.2長按超過2s節(jié)點
* 該節(jié)點配置與長按超過1s名稱節(jié)點同理,區(qū)別在于超時時間為2000ms,主題配置為長按超過2s。用戶可參照上一小節(jié)keep press mode(trigger)模式實驗-長按超過1s名稱節(jié)點配置講解。即從用戶剛按下按鍵開始,如果按住的持續(xù)時間超過2000ms,則該節(jié)點觸發(fā),輸出主題"長按2s"。
4.3.3 長按超過3s節(jié)點
* 該節(jié)點配置與長按超過3s名稱節(jié)點同理,區(qū)別在于超時時間為3000ms,主題配置為長按超過3s。用戶可參照上一小節(jié)keep press mode(trigger)模式實驗-長按超過1s名稱節(jié)點配置講解。即從用戶剛按下按鍵開始,如果按住的持續(xù)時間超過3000ms,則該節(jié)點觸發(fā),輸出主題"長按3s"。
4.4fscript節(jié)點
4.4.1長按紅燈節(jié)點
if(msg.topic == "長按超過1s"){
output.payload = 1
}
*該內(nèi)容,主要實現(xiàn)對button_expand節(jié)點的消息進行判斷,如果收到主題信息是長按超過1s,則向下一個節(jié)點傳遞output對象中的payload屬性值為1。由于下一個節(jié)點,連接了led節(jié)點,即為開燈。
4.4.2長按綠燈節(jié)點
if(msg.topic=="長按超過2s"){
output.payload=1
}
*該內(nèi)容,主要實現(xiàn)對button_expand節(jié)點的消息進行判斷,如果收到主題信息是長按超過2s,則向下一個節(jié)點傳遞output對象中的payload屬性值為1。由于下一個節(jié)點,連接了led節(jié)點,即為開燈。
4.4.3長按關(guān)閉所有設(shè)備節(jié)點
if(msg.topic=="長按超過3s"){
output.payload=0
}
*該內(nèi)容,主要實現(xiàn)對button_expand節(jié)點的消息進行判斷,如果收到主題信息是長按超過3s,則向下一個節(jié)點傳遞output對象中的payload屬性值為0。由于下一個節(jié)點,連接了led節(jié)點,即為關(guān)燈。
4.5其余節(jié)點配置
* 同keep press mode(trigger)模式實驗節(jié)點配置。
4.6實驗現(xiàn)象
4.6.1操作
一直按住按鍵,持續(xù)4s。
4.6.1 led燈顯示情況
長按超過1s時
紅燈亮起
長按超過2s時
綠燈亮起
長按超過3s時
兩燈熄滅
5. 同操作類型下trigger模式與statistical模式的區(qū)別
5.1主要區(qū)別
區(qū)別一
同操作類型下,兩種模式所實現(xiàn)的功能均可相互代替,但是所實現(xiàn)的fscript節(jié)點數(shù)據(jù)處理有所不同。trigger模式主要用于觸發(fā)它所連接的節(jié)點工作;statistical模式則可以輸出統(tǒng)計的信息,如連續(xù)按下按鍵的次數(shù),或者按鍵按下所持續(xù)的時間。
區(qū)別二
同操作類型下,一個statistical模式節(jié)點可以代替多個trigger模式節(jié)點所實現(xiàn)的功能(fscript節(jié)點處理方式也要更改),從而使我們的流圖得到大幅度簡化。
5.2模式實驗
* 以continuous mode(trigger)模式實驗為例,我們使用對應(yīng)的(statistical)模式來實現(xiàn),從而讓大家進一步理解其之間的區(qū)別。
5.2.1 原trigger實驗流圖
5.2.2 現(xiàn)statistical實驗流圖
* statistical模式流圖明顯簡化。
5.3button_expand節(jié)點 按下次數(shù)統(tǒng)計名稱節(jié)點。
* 該實驗下,只需要把操作模式切換到statistical模式即可。
5.4fscript節(jié)點
5.4.1 紅燈設(shè)備控制節(jié)點
if(msg.payload==1){
output.payload=1
}
if(msg.payload==3){
output.payload=0
}
*該內(nèi)容,主要實現(xiàn)對button_expand節(jié)點的消息進行數(shù)據(jù)處理。如果收到msg.payloa為1,則向下一個節(jié)點傳遞output對象中的payload屬性值為1。由于下一個節(jié)點,連接了led節(jié)點,即為開燈。如果收到msg.payloa為3,則向下一個節(jié)點傳遞output對象中的payload屬性值為0。由于下一個節(jié)點,連接了led節(jié)點,即為關(guān)燈。
5.4.2綠燈設(shè)備控制節(jié)點
if(msg.payload==2){
output.payload=1
}
if(msg.payload==3){
output.payload=0
}
*該內(nèi)容,主要實現(xiàn)對button_expand節(jié)點的消息進行數(shù)據(jù)處理。如果收到msg.payloa為2,則向下一個節(jié)點傳遞output對象中的payload屬性值為1。由于下一個節(jié)點,連接了led節(jié)點,即為開燈。如果收到msg.payloa為3,則向下一個節(jié)點傳遞output對象中的payload屬性值為0。由于下一個節(jié)點,連接了led節(jié)點,即為關(guān)燈。
5.5其余節(jié)點配置
* 同continuous mode(trigger)模式實驗節(jié)點配置。
5.6實驗現(xiàn)象
依次對按鍵進行單擊、雙擊和三擊操作。
led燈顯示情況
* 同continuous mode(trigger)模式實驗led燈顯示情況。
由此可見,使用statistical模式要比trigger模式更佳利于流圖的簡化,但是流圖的簡化,便意味著fscript節(jié)點中的數(shù)據(jù)處理可能會更加的復(fù)雜。兩種方式各有利弊,大家可以根據(jù)自身的處理習(xí)慣和偏好進行選擇。
總結(jié)
button_expand擴展節(jié)點很巧妙地實現(xiàn)了,在有限的按鍵資源下,完成對遠大于按鍵個數(shù)的事件進行控制。通過對button輸出信號的處理,實現(xiàn)例如單擊、n擊、長按、短按等各種組合情況的判斷。為用戶在一定程度上簡化了流圖的復(fù)雜度,節(jié)約了一定的硬件資源成本。
審核編輯:湯梓紅
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原文標題:【產(chǎn)品應(yīng)用】基于EsDA MPC-ZC1快速實現(xiàn) — 按鍵高級應(yīng)用
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基于MPC-ZC1工控單板的物聯(lián)網(wǎng)監(jiān)測控制系統(tǒng)設(shè)計
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