前兩天看到有人說:計算機的多線程,必須要有MMU才行,否則系統(tǒng)不能正常運行。
MMU:Memory Management Unit,即內(nèi)存管理單元,它是一個“好東西”,在大型的操作系統(tǒng)中,起到了關(guān)鍵的作用。
但是,并不是所有操作系統(tǒng)都需要MMU才行,我們嵌入式中很多常用的RTOS(實時操作系統(tǒng))沒有MMU一樣可以實現(xiàn)多線程。
只是RTOS實現(xiàn)的多線程相對大型操作系統(tǒng)要簡單一點,其原理也要簡單的多。
下面就來圍繞RTOS給大家大家關(guān)于RTOS的多線程的內(nèi)容。
多線程
1.單核“單線程”嚴(yán)格來說,單核處理器一次只能執(zhí)行一條指令,也就是說只能“單線程”。(當(dāng)然,多核處理器就不一樣)
為了在單核處理器上運行多個線程,我們實際上需要定期在線程之間進行快速切換,以便用戶感覺多個線程在并行運行。
比如處理器執(zhí)行兩個線程,處理器實際在兩個線程之間來回切換,如下圖:
2.處理器在線程之間切換,它是如何做到的?
我們說的單核處理器是“單線程”的,它有一組寄存器,我們就叫這組寄存器屬于一個“線程”。
例如,計算兩個數(shù)字的總和時:
//假設(shè)我們有兩個整數(shù):a和b
int c = a + b ;
實際發(fā)生的情況如下所示(當(dāng)然,它取決于的MCU類型,但總體思路是相同):
# MIPS反匯編:
LW V0, -32744(GP) # “a” 的值從RAM加載到寄存器V0
LW V1, -32740(GP) # 值“b” 從RAM加載到寄存器V1
ADDU V0, V1, V0 # a、b值相加,結(jié)果保存到寄存器V0中
SW V0, -32496(GP) # 寄存器V0的值存儲在RAM中(變量c所在的位置)
你會發(fā)現(xiàn)上面執(zhí)行了4個動作,但是搶占式操作系統(tǒng)可以在任何時候搶占另一個線程,包括在這4個動作之間。
假如在這過程中有其他線程搶占了,其他線程同樣搶占了當(dāng)前線程V0、 V1,如果不對V0、 V1進行保存,那么下次回來執(zhí)行當(dāng)前線程,結(jié)果就會出錯。
所以,針對當(dāng)前這種問題,我們就需要在切換線程之前,對V0、 V1的數(shù)值進行保存,當(dāng)下次切換到當(dāng)前線程,再恢復(fù)V0、 V1的數(shù)值,大致流程如下:
大概意思就是:當(dāng)我們需要從一個線程切換到另一個線程時,內(nèi)核獲得控制權(quán),執(zhí)行必要的內(nèi)務(wù)處理(至少要保存和恢復(fù)寄存器值),然后將控制權(quán)轉(zhuǎn)移到下一個線程以運行。
線程的堆棧
上面說的搶占位置,到底在哪里,每個線程保存在哪個寄存器值中?這就是線程的堆棧的內(nèi)容。
在有MMU的操作系統(tǒng)中,(用戶的)線程堆??梢园葱鑴討B(tài)增長:線程需要的堆??臻g越多,線程堆棧就越多(如果內(nèi)核允許)。
但是,我們一般的MCU卻沒有MMU這個“高端”的東西,所有RAM都靜態(tài)映射到地址空間。因此,每個線程都會有用于堆棧的RAM空間,如果線程使用的RAM超過堆棧的數(shù)量,則會導(dǎo)致內(nèi)存溢出或細(xì)微的錯誤。(實際上,每個線程的堆??臻g只是一連續(xù)數(shù)組空間)。
因此,當(dāng)我們決定為每個線程分配多少堆棧時,我們只是估計可能需要多少堆棧,但是具體多少可能不是很清楚。
比如,如果這是一個具有多層嵌套調(diào)用的GUI線程,則可能需要數(shù)個千字節(jié),但如果它是一個流水燈的小線程,則可能幾十字節(jié)就足夠了。
假設(shè)我們有三個線程,它們的堆棧消耗如下:
如上面所述,每個線程的寄存器值都保存在線程的堆棧中。線程的寄存器值集稱為線程的“上下文”。如下圖所示(線程A為在正在執(zhí)行的“活動線程”):
請注意,在正在執(zhí)行的線程A的上下文沒有保存在堆棧中,堆棧指針指向線程A用戶數(shù)據(jù)的頂部,并且當(dāng)前處理器的寄存器專用于線程A。
當(dāng)內(nèi)核決定將控制權(quán)切換到線程B時,它將執(zhí)行以下操作:
將所有寄存器值保存到堆棧中(保存到線程A堆棧的頂部);
將堆棧指針切換到線程B的堆棧頂部;
從堆棧(從線程B的堆棧頂部)恢復(fù)所有寄存器值;
此時,你會看到:
中斷(ISR)搶占
上面在執(zhí)行過程中,或進行上下文切換時,還可能會涉及到一個非常重要的內(nèi)容:中斷。
MCU通常具有外設(shè):TIM、UART、 SPI、 CAN等,它們隨時都能發(fā)生重要事件以觸發(fā)中斷。
中斷條件是當(dāng)當(dāng)前正在執(zhí)行的線程暫停時,處理器在一段時間內(nèi)執(zhí)行其他操作(Handles Interrupt),然后返回。中斷可能隨時觸發(fā),我們應(yīng)該做好處理的準(zhǔn)備。
中斷處理程序稱為ISR(中斷服務(wù)程序):中斷可能具有不同的優(yōu)先級,例如,如果觸發(fā)了一些低優(yōu)先級的中斷,則當(dāng)前正在執(zhí)行的線程將暫停,并且ISR會獲得控制權(quán)。然后,如果觸發(fā)了某個高優(yōu)先級中斷,則當(dāng)前正在執(zhí)行的ISR將再次暫停,并為該高優(yōu)先級中斷運行一個新的ISR。
這樣一來,完成后,控制權(quán)將返回到第一個ISR,并且在完成時,也會恢復(fù)被中斷的線程。
重要的關(guān)鍵代碼:在線程活躍過程中,如果有重要的事情“關(guān)鍵的代碼”,在這過程中如果中斷發(fā)生,很容易導(dǎo)致意想不到的結(jié)果。
這部分關(guān)鍵的代碼,我們需要要保護起來,通常我們的做法就是:在之前“關(guān)鍵代碼”之前禁用全局中斷,執(zhí)行完之后,開始全局中斷。
有點需要注意:關(guān)閉全局中斷,此時就不會相應(yīng)中斷,所以,“關(guān)鍵代碼”不能太長。
中斷堆棧
在上面說到一點,高優(yōu)先級中斷搶占低優(yōu)先中斷,就會出現(xiàn)一個問題:低優(yōu)先級的代碼需要和線程一樣,用于保存數(shù)據(jù)的堆棧。
一般有兩種方法:
使用被中斷的線程堆棧;
為中斷使用單獨的堆??臻g;
1.使用被中斷的線程堆棧如果使用被中斷的線程堆棧,就類似如下圖:
這種情況存在你一個嚴(yán)重的問題,你知道是什么嗎?
頻繁中斷,或者中斷較多,線程自身的堆??臻g就會很快被使用完。
每個線程的堆棧都應(yīng)該包含以下內(nèi)容:
線程自己的數(shù)據(jù);
線程的上下文;
用于執(zhí)行最壞情況的ISR的數(shù)據(jù)。
因此,我們就需要換一種方法,為為所有ISR中斷開辟單獨的堆棧空間。
2.為中斷使用單獨的堆??臻g
為中斷使用單獨的堆棧空間大致如上圖所示。
好了,本文講述了上面幾種關(guān)于搶占,以及相關(guān)的內(nèi)容,你學(xué)會了幾點?
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原文標(biāo)題:多線程必須要MMU才行?
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