任何了解metaverse的人可能都知道Neal Stephenson在1992年的
一個可以在各種客戶端設備上觀看的虛擬3D世界。例如,AR眼鏡和智能手機,計算機顯示器,AR耳機,CAVES(cave automatic virtual environments),以及視頻顯示墻和投影儀。
系統(tǒng)(即區(qū)塊鏈),目前與Web3關聯(lián)。為什么?因為分布式記賬系統(tǒng)的使用讓用戶負責,而不是管理。
開放的世界,并容納用戶在世界內(nèi)的構建。這就是虛擬房地產(chǎn)和分布式記賬發(fā)揮作用的地方。廣告商希望在虛擬活動附近或游戲中樹立廣告牌;人們想買賣各種各樣的東西,包括房地產(chǎn)。
服務器、網(wǎng)絡(連接到真實世界的組件,例如傳感器)、大規(guī)模存儲系統(tǒng)和其他互聯(lián)網(wǎng)管道必須到位,并對所有人開放,包括非常高速的互聯(lián)網(wǎng)和非常低延遲的應用。
關鍵的特性或需求是互操作性。我們現(xiàn)在還沒有這樣的能力(我們是否能擁有它似乎是個問題),但在標準機構和論壇上的努力表明了正在向這樣的方向邁進。
如今,在多個3D世界中,資產(chǎn)、代幣和NFT、文件和交互都可以進行交換,但它們都是封閉的花園,是私人的和狹隘的。例如Fortnight、Minecraft,Voxels和Omniverse。工程界正在通過數(shù)字孿生、智能城市和智能基礎設施(如工廠)來推動自己的私人metaverse的想法。 假設,metaverse這個術語應用于現(xiàn)有的3D平臺。在這種情況下,我看到的分類如下所示。
基于一個或幾個基本標準,這些平臺運行良好。例如,Nvidia的Omniverse是基于Pixar的Universal Scene Description(USD)。在Nvidia的Omniverse平臺內(nèi),人們可以跨多個不同的應用進行協(xié)作,并在全球范圍內(nèi)快速、平穩(wěn)地交換3D資產(chǎn)。Pixar以開源的形式發(fā)布了USD。在Siggraph 2022上,Nvidia談到了它希望將USD從主要的娛樂內(nèi)容創(chuàng)造應用擴展到包括工程和建筑在內(nèi)的其他應用。
在今年的Siggraph上,Nvidia還討論了如何通過云技術讓所有人都能使用它的Omniverse工具。此前,Nvidia的Omniverse只能通過配備RTX的筆記本電腦、臺式電腦或工作站訪問。Omniverse打破了傳統(tǒng)的線性、分布式的開發(fā)和生產(chǎn)流水線,將其轉變?yōu)橐粋€開放、自由、互動的協(xié)作領域。
Fortnight、Minecraft和其他游戲依靠HTML和各種API來提供交互性。但你不能將Fortnight中的資產(chǎn)與Minecraft或任何其他平臺進行交換,你可能永遠不會這么做。你也不能從Omniverse Fortnight或Minecraft中交換資產(chǎn),但Nvidia和Unreal已經(jīng)在Omniverse Connectors上進行了合作,用于USD和Material Definition Language(MDL)內(nèi)容,所以有一些工作正朝著這個方向發(fā)展。
事實上,對構建Metaverse最感興趣的公司已經(jīng)聯(lián)合起來組成了Metaverse標準論壇。該組織包括Vulkan和其他行業(yè)標準API的開發(fā)者Khronos、Autodesk、Adobe、Esri、Meta、Nvidia、Sony Interactive Entertainment、Unity,以及其他許多公司加入了該組織,將他們和其他公司開發(fā)的一些現(xiàn)有標準引入metaverse,以定義和穩(wěn)定它。著名的組織包括ASWF(Academy Software Foundation), Web3D聯(lián)盟和W3C虛擬世界協(xié)會。
在Kronos運行的Metaverse標準網(wǎng)站上可以找到令人生畏的成員和參與者名單。
Khronos還宣布其glTF已被ISO、IEC和JTC采用。glTF是一種文件交換機制和API中立的runtime資產(chǎn)交付格式,它彌合了3D內(nèi)容創(chuàng)建工具和現(xiàn)代圖形應用之間的差距。它包括3D運動以及渲染和放置等屬性。
Khronos給出了它對metaverse的定義。
成員和參與者的列表可以在Kronos運行的Metaverse標準網(wǎng)站上找到。 VRML和glTF的共同創(chuàng)造者Tony Parsi提供了另一種流行的metaverse描述
規(guī)則#1:只有一個metaverse。
規(guī)則#2:Metaverse為所有人服務。
規(guī)則#3:沒有人能控制metaverse。
規(guī)則#4:Metaverse是開放的。
規(guī)則#5:Metaverse是硬件獨立的。
規(guī)則#6:Metaverse是一個網(wǎng)絡。
規(guī)則#7:Metaverse就是互聯(lián)網(wǎng)。
筆者認為通往metaverse的主要門戶將是智能手機。每個人都已經(jīng)至少有了一部手機,并知道如何使用它。智能手機已經(jīng)是一個核心的AR平臺,幾十個網(wǎng)站和應用支持AR體驗;不僅僅是Pokémon。
Metaverse的魅力在于,我們將能夠超越我們的物理世界,“傳送”到任何地方,無論是真實的或想象的,并有一個愉快的,有教育意義的,或?qū)嶋H的經(jīng)驗。這將是一個工作和娛樂的地方。
Metaverse可能是一個持續(xù)的發(fā)展,永遠不會完全定義或變得固定。就像生活中的許多其他事情一樣,它對不同的人來說是不同的體驗。有些人會用它去博物館、教堂或拜訪親戚,當這樣的旅行對他們來說物理上是不可能的時候。有些人會拜訪已故的親友和其他世界的外星人。有些人會采用其他角色,就像他們現(xiàn)在在Second Life中所做的那樣。Metaverse中的東西可以被擁有,比如房地產(chǎn)和NFT。
就像支撐它的技術和構建它的人類社區(qū)一樣,metaverse也在不斷進化。正如許多新技術和新概念一樣,明智的觀察者會將其描述為任何你想要或可以想象的東西。
那么,你的metaverse會是什么?
審核編輯:劉清
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原文標題:我們的metaverse會是什么樣的?
文章出處:【微信號:Astroys,微信公眾號:Astroys】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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