“Omniverse 先鋒面對(duì)面”系列文章
介紹使用 NVIDIA Omniverse 3D 模擬和協(xié)作平臺(tái)推動(dòng)藝術(shù)創(chuàng)作或設(shè)計(jì)流程的個(gè)人創(chuàng)作者和開(kāi)發(fā)者。
來(lái)自英國(guó)的 Brett Danton 使用 Autodesk Maya、Epic Games 虛幻引擎和 Omniverse Create 在汽車(chē)廣告中實(shí)現(xiàn)了超越現(xiàn)實(shí)的運(yùn)鏡。
一臺(tái)攝像機(jī)從空中出發(fā),飛越幾棵樹(shù)木后順利地離開(kāi)了森林。其沿路都在精確地追蹤一輛在泥濘小道行駛的汽車(chē)。電影和攝影導(dǎo)演 Brett Danton 表示,這在現(xiàn)實(shí)世界中完全不可能實(shí)現(xiàn)。
但 Danton 卻在家中將所謂的“不可能的運(yùn)鏡”用于一部汽車(chē)廣告,并且實(shí)現(xiàn)了電影級(jí)的質(zhì)量和物理級(jí)的精確。
他使用 NVIDIA Omniverse 3D 模擬和協(xié)作平臺(tái)完成了這一壯舉。Omniverse 平臺(tái)不但增強(qiáng)了他常用的創(chuàng)作工作流程,還能與他所使用的各種應(yīng)用程序相連接,包括 Autodesk Maya、Epic Games 虛幻引擎和 Omniverse Create。
Danton 擁有 30 多年的數(shù)字影像行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn),為全球客戶(hù)創(chuàng)作從化妝品到汽車(chē)等各種產(chǎn)品的廣告。
他的最新項(xiàng)目(比如上面提到的沃爾沃汽車(chē)的項(xiàng)目)展示了如何重建實(shí)景來(lái)支持虛擬拍攝,創(chuàng)作出與在現(xiàn)實(shí)世界拍攝的電影畫(huà)面如出一轍的逼真渲染畫(huà)面。
Danton 表示:“這是對(duì)傳統(tǒng)影像的突破,極大增加了數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作的可能性,讓我可以通過(guò)一個(gè)素材創(chuàng)造出多個(gè)作品?!?/p>
憑借 Omniverse 物理級(jí)精確的模擬能力,Danton 能夠制作出逼真的汽車(chē)動(dòng)畫(huà),而且動(dòng)畫(huà)中的汽車(chē)能夠如同在現(xiàn)實(shí)生活中一樣在崎嶇不平的土路上顛簸起伏,令他的項(xiàng)目“更上一層樓”。
通過(guò)在 Omniverse 中連接并使用來(lái)自 Autodesk Maya 和虛幻引擎等數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作工具中的通用場(chǎng)景描述(USD)格式素材,Danton 在倫敦郊外的家中與其他藝術(shù)部門(mén)開(kāi)展合作。
Danton 表示:“Omniverse 把我的電腦變成了一個(gè)功能齊全的工作室。由于我會(huì)為了創(chuàng)建虛擬場(chǎng)景而前往實(shí)地,所以我知道幾乎無(wú)法分辨現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景和在 Omniverse 中創(chuàng)建的場(chǎng)景。
多應(yīng)用工作流程中的實(shí)時(shí)協(xié)作
Danton 與著名的設(shè)計(jì)工作室 Ars Thanea 開(kāi)展合作,創(chuàng)造該汽車(chē)廣告中的森林場(chǎng)景。該團(tuán)隊(duì)拍攝了無(wú)數(shù)張 1 億像素的圖片作為參考并形成了一個(gè)總?cè)萘繛?250G 的點(diǎn)云,也就是一個(gè)表示空間中的 3D 形狀的數(shù)據(jù)點(diǎn)集。
該團(tuán)隊(duì)將 NVIDIA RTX GPU 加速的 Omniverse 作為所有數(shù)據(jù)交換的中心樞紐,使用 Autodesk Maya 作為攝像機(jī)動(dòng)畫(huà)和初始照明的入口,然后通過(guò) Omniverse 連接器(Connector)將該項(xiàng)目的數(shù)據(jù)導(dǎo)入 Omniverse。
通過(guò) Omniverse Create 應(yīng)用程序,藝術(shù)家們可以手動(dòng)放置樹(shù)木、創(chuàng)建樹(shù)木補(bǔ)丁并根據(jù)森林地面對(duì)它們進(jìn)行調(diào)整。Danton 表示,要使知名視覺(jué)效果藝術(shù)家能夠在遠(yuǎn)程與現(xiàn)場(chǎng)一起工作,Omniverse 的實(shí)時(shí)協(xié)作功能必不可少。
Omniverse Create 基于皮克斯的通用場(chǎng)景描述(USD)格式,能夠加速高級(jí)場(chǎng)景合成,并實(shí)時(shí)對(duì) 3D 場(chǎng)景進(jìn)行組裝、照明、模擬和渲染。
使用路徑追蹤實(shí)現(xiàn)逼真的照明
Danton 表示,當(dāng)他在現(xiàn)實(shí)中的制作基地指導(dǎo)工作室的項(xiàng)目時(shí),他所能實(shí)現(xiàn)的照明效果受到資源、時(shí)間等諸多因素的限制。Omniverse 避免了這種創(chuàng)造限制。
“我現(xiàn)在可以預(yù)先設(shè)想我想拍攝的任何畫(huà)面,并且在此基礎(chǔ)上使用 Omniverse 為它們添加逼真的照明?!?/p>
當(dāng)他在 Omniverse 中移動(dòng)燈光時(shí),虛擬場(chǎng)景會(huì)呈現(xiàn)出與現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景完全相同的變化。
該功能由 Omniverse 依靠 RTX 驅(qū)動(dòng)的實(shí)時(shí)光線追蹤和路徑追蹤實(shí)現(xiàn),這也是 Danton 最喜歡 Omniverse 的一點(diǎn)。他表示這讓他能夠創(chuàng)造出具有“真實(shí)光感”的逼真的電影級(jí)畫(huà)面,這在以前是不可能實(shí)現(xiàn)的。
例如在上面提到的沃爾沃汽車(chē)廣告片段中,Omniverse 中燈光打在汽車(chē)上時(shí)的反應(yīng)就如同真的在森林里,具有物理級(jí)精確的光線反射。
Danton 表示:“我以前嘗試過(guò)其他軟件。Omniverse 憑借其實(shí)時(shí)渲染和實(shí)時(shí)協(xié)作功能,遠(yuǎn)勝于我所見(jiàn)過(guò)的任何其他軟件?!?/p>
審核編輯:湯梓紅
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原文標(biāo)題:Omniverse 先鋒面對(duì)面:攝影導(dǎo)演使用 NVIDIA Omniverse 制作出精彩的汽車(chē)廣告
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