眾所周知,熟練solidworks等軟件是機(jī)械工程師的必備技能。因此今天給大家分享的這篇文章是關(guān)于如何學(xué)好solidworks的。
首先,學(xué)習(xí)sw等三維軟件最重要的就是堅持,最好是天天堅持學(xué)習(xí)和練習(xí);在開始學(xué)習(xí)之前,最好要有機(jī)械制圖的基礎(chǔ),沒有這個基礎(chǔ)的話建議大家先學(xué)習(xí)一下機(jī)械制圖的基本知識;
3:選擇一些好書和教程,這是關(guān)鍵的一步,本身SolidWorks本身自帶一些教程,學(xué)會之后可以考慮到網(wǎng)上找層次更高的教程拓展;
4:注重方法和原理,多問幾個為什么,同樣的一個產(chǎn)品,是不是還有其它更好的建模方式,不要有能夠做出來了就行的態(tài)度,要端正此態(tài)度,這點非常重要;
5:不斷的學(xué)習(xí)其它相關(guān)聯(lián)的知識,例如加工工藝、材料特性等;
6: 多練習(xí),多交流,使用solidworks的朋友很多,有什么問題可以到專門的社區(qū)或群組等找人幫忙,也可以幫別人解決問題,這個過程很有助于學(xué)習(xí)。
學(xué)習(xí)SOLIDWORKS的過程,與開車類似:開過奇瑞的人再開本田不會再去學(xué)車,因為駕駛要素?zé)o外剎車、離合、方向盤、油門等等,多一個少一個GPS導(dǎo)航并不影響對車輛的一般駕駛。回到SOLIDWORKS學(xué)習(xí)上,對會用手畫圖、了解零件加工的基本常識的人,了解了SOLIDWORKS的基本特點,一周掌握應(yīng)該不是難事。SOLIDWORKS可以看做是對實際加工零件的電腦模擬。不用電腦,制作零件的過程一般是:選擇圖紙、勾畫零件輪廓、完成圖紙、根據(jù)零件結(jié)構(gòu)選擇適當(dāng)?shù)募庸な侄闻c設(shè)備(通??赡懿恢挂环N加工手段),完成加工。而SOLIDWORKS與其他大多數(shù)3d軟件的作圖過程大概都是選基準(zhǔn)面(相當(dāng)于手繪的圖紙)---建草圖(同手繪)---根據(jù)零件結(jié)構(gòu)選擇適當(dāng)?shù)某尚翁卣鳎ㄏ喈?dāng)于機(jī)加)---重復(fù)前三步---建工程圖 ,
所以,要掌握SOLIDWORKS使用,首先要了解該軟件的作圖步驟與基本功能結(jié)構(gòu):
第一步,選擇作圖基準(zhǔn)面---通常有正面(FRONT)、側(cè)面(RIGHT)和頂面(TOP), 各種3D軟件的叫法不同(實質(zhì)大同小異,都是指主視、側(cè)視或俯視)。有時由于零件結(jié)構(gòu)或加工手段問題,還需要建立輔助基準(zhǔn)面。選擇起始的基準(zhǔn)面很重要,涉及到零件的加工工藝、工程圖出圖的表達(dá)效果以及3D建模的效率問題,這個后面還要再講。
第二步,建草圖,有直線、圓/圓弧、曲線、多邊形等基本繪圖命令,輔助命令有倒角/圓角(Chamfer/Fillet)、陣列/鏡面(Pattern/Mirror)、字符(Text)等命令。依據(jù)零件結(jié)構(gòu)做出成形所需的輪廓線條。注意有個約束問題,即盡量將繪出的圖元處于完全約束或稱完全定義狀態(tài)。
第三步,利用造型特征功能如拉伸(Extruded)、掃描(Swept)、放樣(Lofted)、旋轉(zhuǎn)(Revolved),即可建立初步的實體輪廓,其間可能還會用到一些必要的輔助功能如倒角/圓角(Chamfer/Fillet)、陣列/鏡面(Pattern/Mirror)、抽殼/拔模角(Shell/Draft)等命令。
1、2、3步驟在建模過程中會反復(fù)使用,因為成形所需的特征功能是以草圖勾畫的線條輪廓為基礎(chǔ)的。 第四步,建立工程圖,完成3D建模后,為了形成可用于實際加工的技術(shù)文件,還需要將3D的模型投影到圖紙上并標(biāo)注尺寸公差以及其他技術(shù)要求。
簡單吧,通常我們用到的SOLIDWORKS操作就是上面4步,對大多數(shù)人來說,根本沒有必要去看厚厚的教程,當(dāng)我們了解了軟件的構(gòu)造特點,使用SOLIDWORKS就真如開輛新車那么簡單了。
當(dāng)然,要成為SW高手,以上這些是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。 SOLIDWORKS入門很容易,但還有很多高深的東西初學(xué)者只能以后慢慢掌握,如鈑金、曲面、有限元分析、動畫等等,羅馬不是一天建成的,凡事都不能好高騖遠(yuǎn)。對初學(xué)者來說,最重要的是掌握良好的繪圖習(xí)慣。SOLIDWORKS使用技巧中最重要的是全局觀念。當(dāng)我們決定做某零件的3D模型,不要急于立刻繪制草圖,而應(yīng)養(yǎng)成先對零件結(jié)構(gòu)進(jìn)行全面分析的好習(xí)慣,研究零件的形體特征與可能用到的加工手段。例如,通常一個零件的局部形狀有可能用幾種特征命令都可以做出,這時就要考慮該結(jié)構(gòu)的成形特征命令是否與之前成形產(chǎn)生干涉、以及考慮與后續(xù)操作是否有重復(fù)的效率問題,同時,還應(yīng)考慮到將來修改參數(shù)時是否方便。再如,選擇合理的初始基準(zhǔn)面很重要,選擇初始基準(zhǔn)面,也就是零件的擺放方向與位置選擇,這個如果沒有選好,將來可能要建立很多不必要的輔助基準(zhǔn)面,而且也會使工程圖能否清晰表達(dá)零件形狀出現(xiàn)問題。好的SOLIDWORKS零件圖如同優(yōu)秀簡潔的C語言程序一般,可以用最簡潔的特征命令作出復(fù)雜的零件3D模型。
大家加油!
審核編輯 黃昊宇
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