3D是Three-Dimensional的縮寫,是三維立體影像電視的簡稱。它利用人的雙眼觀察物體的角度略有差異,因此能夠辨別物體遠(yuǎn)近,產(chǎn)生立體視覺的這個原理,把左右眼所看到的影像分離,從而令用戶借助立體眼鏡或無需借助立體眼鏡(即裸眼)體驗立體感覺。3D顯示技術(shù)可以分為裸眼式和眼鏡式兩大類。
1.裸眼式3D
裸眼式3D可分為光屏障式(Barrier)、柱狀透鏡(Lenticular Lens)技術(shù)和指向光源( Directional Backlight)三種。裸眼式3D技術(shù)最大的優(yōu)勢便是擺脫了眼鏡的束縛,在觀看的時候,觀眾需要和顯示設(shè)備保持一定的位置才能看到3D效果的圖像(3D效果受視角影響較大),3D畫面和常見的偏光式3D技術(shù)和快門式3D技術(shù)在分辨率、可視角度和可視距離等方面尚有一定的差距。
1)光屏障式
光屏障式3D技術(shù)也被稱為視差屏障或視差障柵技術(shù),其原理和偏振式3D較為類似,是由夏普歐洲實驗室的工程師費時十余年研究成功的。
光屏障式3D技術(shù)的實現(xiàn)方法是使用一個開關(guān)液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向為90°的垂直條紋。這些條紋寬幾十微米,通過它們的光就形成了垂直的細(xì)條柵模式,稱之為“視差障壁”。該技術(shù)正是利用了安置在背光模塊及LCD面板間的視差障壁,在立體顯示模式下,應(yīng)該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋右眼;同理,應(yīng)該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋左眼,通過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者看到3D影像。該技術(shù)主要優(yōu)點是與LCD液晶工藝兼容,因此在量產(chǎn)性和成本上較具優(yōu)勢。主要缺點是畫面亮度低,分辨率會隨著顯示器在同一時間播出影像的增加呈反比降低。
2)柱狀透鏡
柱狀透鏡(Lenticular Lens)技術(shù)也被稱為雙凸透鏡或微柱透鏡3D技術(shù),其最大的優(yōu)勢便是其亮度不會受到影響。柱狀透鏡3D技術(shù)的原理是在液晶顯示屏的前面加上一柱狀透鏡,使液晶屏的像平面位于透鏡的焦平面上,這樣在每個柱透鏡下面的圖像的像素被分成幾個子像素,這樣透鏡就能以不同的方向投影每個子像素。于是雙眼從不同的角度觀看顯示屏,就看到了不同的子像素。不過像素間的間隙也會被放大,因此不能簡單地疊加子像素。柱狀透鏡與像素列不是平行的,而是成一定的角度。
這樣就可以使每一組子像素重復(fù)投射視區(qū),而不是只投射一組視差圖像。該技術(shù)主要優(yōu)點是3D顯示效果更好,亮度不受影響;主要缺點是相關(guān)制造技術(shù)與現(xiàn)有的LCD液晶工藝不兼容,需要投資新的設(shè)備和生產(chǎn)線,并且該技術(shù)產(chǎn)生的圖像的分辨率不高。
3)指向光源
指向光源3D技術(shù)搭配兩組LED,配合快速反應(yīng)的LCD面板和驅(qū)動方法,讓3D內(nèi)容以排序方式進(jìn)入觀看者的左右眼互換影像來產(chǎn)生視差,進(jìn)而讓人眼感受到三維效果。目前已經(jīng)有生產(chǎn)商成功地開發(fā) 了基于指向光源技術(shù)的3D光學(xué)膜,該產(chǎn)品的面市實現(xiàn)了無需佩戴3D眼鏡,就可以在手機(jī)、游戲機(jī)及其他手持設(shè)備中顯示真正的三維立體影像,極大地增強了基于移動設(shè)備的的交流和互動。該技術(shù)主要優(yōu)點是分辨率、透光率方面能保證,不會影響既有的設(shè)計架構(gòu),3D顯示效果出色;主要缺點是產(chǎn)品不成熟。
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原文標(biāo)題:3D顯示技術(shù)分類
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