3 月 31 日,OpenAtom OpenHarmony(以下簡稱“OpenHarmony”) 3.1 Release 版本正式發(fā)布了。此版本為大家?guī)砹巳碌膱D形框架,實現(xiàn)了UI框架顯示、多窗口、流暢動畫等基礎能力,夯實了 OpenHarmony 系統(tǒng)能力基座,下面就帶大家詳細了解新圖形框架。
一、完整能力視圖
新圖形框架的能力在持續(xù)構建中,圖1展示了新圖形框架當前及未來提供的完整能力視圖。
圖1 OpenHarmony圖形完整能力視圖
按照分層抽象和模塊化的架構設計原則,新圖形框架分為接口層、框架層和引擎層。各層級說明如下:
●接口層:提供圖形 NDK(native development kit,原生開發(fā)包)能力,包括 OpenGL ES、Native Drawing 等繪制接口能力。
●框架層:由 Render Service、Animation、Effect、Drawing、顯示與內存管理等核心模塊組成??蚣軐痈髂K說明如下:
●引擎層:包括 2D 圖形庫和 3D 圖形引擎兩個模塊。2D 圖形庫提供 2D 圖形繪制底層 API,支持圖形繪制與文本繪制底層能力。3D 圖形引擎能力尚在構建中。
二、新圖形框架的亮點
經過上一節(jié)介紹,我們對新圖形框架的完整能力有了基本的了解。那么,新圖形框架有什么亮點呢?
新圖形框架在渲染、動畫流暢性、接口方面重點發(fā)力:
(1)渲染方面
通常來講,UI 界面顯示分為兩個部分:一是描述的UI元素在應用內部顯示,二是多個應用的界面在屏幕上同時顯示。對此,新圖形框架從功能上做了相應的設計:控件級渲染和窗口級渲染?!翱丶変秩尽敝攸c考慮如何跟UI框架前端進行對接,需要將ArkUI框架的控件描述轉換成繪制指令,并提供對應的節(jié)點管理以及渲染能力。而“窗口級渲染”重點考慮如何將多個應用合成顯示到同一個屏幕上。
(2)動畫流暢性方面
我們深挖動畫處理流程中的各個環(huán)節(jié),對新圖形框架進行了新的動畫實現(xiàn)設計,提升動畫的流暢性體驗。
(3)接口方面
新圖形框架在接口層提供了更豐富的接口能力。
下面為大家一一詳細介紹新圖形框架的亮點特性。
1. 控件級渲染
新圖形框架實現(xiàn)了基于 RenderService(簡稱 RS)的控件級渲染功能,如圖 2 所示。
圖2 控件級渲染
控件級渲染功能具有以下特點:
● 支持 GPU 渲染,提升渲染性能。
● 動畫邏輯從主線程中剝離,提供獨立的步進驅動機制。
● 將渲染節(jié)點屬性化,屬性與內容分離。
2. 窗口級渲染
新圖形框架實現(xiàn)了基于 RenderService 的窗口級渲染功能,如圖 3 所示。
圖3 窗口級渲染
窗口級渲染功能具有以下特點:
● 取代 Weston 合成框架,實現(xiàn)RS新合成框架。
● 支持硬件 VSync/軟件 Vsync。
● 支持基于 NativeWindow 接入 EGL/GLES 的能力。
● 更靈活的合成方式,支持硬件在線合成/CPU 合成/混合合成(GPU 合成即將上線)。
● 支持多媒體圖層在線 overlay。
3. 更流暢的動畫體驗
動畫流暢性是一項很基本、也很關鍵的特性,直接影響用戶體驗。為了提升動畫的流暢性體驗,我們深挖動畫處理流程中的各個環(huán)節(jié),對新圖形框架進行了新的動畫實現(xiàn)設計。
如圖 4 所示,傳統(tǒng)動畫的實現(xiàn)流程如下:
(1) 應用創(chuàng)建動畫,設置動畫參數(shù);
(2) 每幀回調,修改控件參數(shù),重新測量、布局、繪制;
(3) 內容渲染。
圖4 傳統(tǒng)動畫實現(xiàn)
經過深入分析,我們發(fā)現(xiàn)傳統(tǒng)動畫實現(xiàn)存在以下缺點:
(1)UI 與動畫一起執(zhí)行,UI 的業(yè)務阻塞會影響動畫的執(zhí)行,導致動畫卡頓。
(2)每幀回調修改控件屬性,會觸發(fā)測量布局錄制,導致耗時增加。
針對以上兩點缺陷,我們對新圖形框架進行了新的動畫實現(xiàn)設計,如圖5所示。
圖5 新框架的動畫實現(xiàn)
(1)動畫與 UI 分離。
動畫在渲染線程步進,與 UI 業(yè)務線程分離。
(2)動畫僅測量、布局、繪制一次,降低動畫負載。
通過計算最終界面屬性值,對有改變的控件添加動畫,動畫過程中不測量、布局、繪制,提升性能。
4. 對外提供的接口
新圖形框架提供了豐富的接口:
(1)SDK:支持 WebGL 1.0、WebGL 2.0,滿足 JS 開發(fā)者的 3D 開發(fā)的需求。
WebGL 開發(fā)指導
https://docs.openharmony.cn/pages/v3.1/zh-cn/OpenHarmony-Overview_zh.md/
(2)NDK:支持 OpenGL ES3.X,可以通過 XComponent 提供的 nativewindow 創(chuàng)建 EGL/OPENGL 繪制環(huán)境,滿足游戲引擎等開發(fā)者對 3D 繪圖能力的需求。
圖6 OpenGL ES使用示例
新圖形框架還處于不斷完善過程中,我們將基于新框架提供更多的能力,相信以后會給大家?guī)砀嗟捏@喜,敬請期待~
審核編輯 :李倩
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原文標題:OpenHarmony 3.1 Release版本關鍵特性解析——新的圖形框架可以帶來什么
文章出處:【微信號:gh_e4f28cfa3159,微信公眾號:OpenAtom OpenHarmony】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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