數(shù)字孿生徹底改變了最復(fù)雜產(chǎn)品的生產(chǎn)方式。芯片和軟件將數(shù)據(jù)中心轉(zhuǎn)變?yōu)?a href="http://www.wenjunhu.com/tags/ai/" target="_blank">AI工廠。游戲業(yè)的發(fā)展將世界上最流行的游戲帶入人們的生活之中。
NVIDIA領(lǐng)導(dǎo)者們將他們的見解帶到了本周在中國臺(tái)北舉行的COMPUTEX技術(shù)大會(huì)上。
NVIDIA GeForce高級(jí)副總裁Jeff Fisher向參會(huì)者表示:“中國臺(tái)灣是PC生態(tài)系統(tǒng)的重要一環(huán),在COMPUTEX上我們見證了這個(gè)5000億美元產(chǎn)業(yè)的精彩發(fā)展歷程?!?/p>
六位NVIDIA的領(lǐng)導(dǎo)者介紹了從機(jī)器人到AI,從芯片到軟件的最新進(jìn)展,強(qiáng)調(diào)并肯定了整個(gè)行業(yè)合作伙伴的工作。
數(shù)據(jù)中心轉(zhuǎn)型
首先, Ian Buck詳細(xì)介紹了數(shù)據(jù)中心如何轉(zhuǎn)型成為AI工廠。
Buck表示:“從硬件到軟件,從芯片到基礎(chǔ)設(shè)施再到系統(tǒng),我們必須重構(gòu)數(shù)據(jù)中心的各個(gè)層面才能實(shí)現(xiàn)這一轉(zhuǎn)型?!?/p>
這將為NVIDIA合作伙伴帶來數(shù)據(jù)中心、高性能計(jì)算、數(shù)字孿生和云游戲領(lǐng)域“共計(jì)5000億(美元)的商機(jī)”。
Buck表示,為了驅(qū)動(dòng)這些現(xiàn)代AI工廠,我們需要在各個(gè)層面進(jìn)行端到端的創(chuàng)新。
而隨著數(shù)據(jù)中心成為 “AI工廠”,數(shù)據(jù)處理是必不可少的。
這些創(chuàng)新包括NVIDIA Hopper GPU、NVIDIA Grace CPU和NVIDIA BlueField DPU,它們是通過NVIDIA Quantum和Spectrum交換機(jī)連接而成的構(gòu)建模塊。
Michael Kagan說:“Bluefield DPU與Quantum和Spectrum網(wǎng)絡(luò)交換機(jī)一起構(gòu)成了未來AI工廠的基礎(chǔ)設(shè)施平臺(tái)。
NVIDIA技術(shù)將在各種服務(wù)器設(shè)計(jì)中得到體現(xiàn),包括用于云游戲的NVIDIA CGX、用于數(shù)字孿生的OVX以及用于仿真、數(shù)據(jù)分析和AI的HGX Grace和HGX Grace Hopper。
NVIDIA宣布,預(yù)計(jì)從2023年上半年開始,將出現(xiàn)第一波由NVIDIA Grace CPU超級(jí)芯片和Grace Hopper超級(jí)芯片驅(qū)動(dòng)的系統(tǒng)。
”Grace在AI、數(shù)據(jù)分析、科學(xué)計(jì)算和超大規(guī)模計(jì)算方面將有驚人的表現(xiàn),“Brian Kelleher介紹說?!碑?dāng)然,整套的NVIDIA軟件平臺(tái)也將在Grace上運(yùn)行。“
華碩、富士康工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)、技嘉科技、云達(dá)科技、超微和緯穎推出的基于Grace的系統(tǒng)加入了x86和其他基于Arm的服務(wù)器,為客戶提供了廣泛的選擇。
Ying Yin Shih表示:”所有這些服務(wù)器都針對(duì)NVIDIA加速計(jì)算軟件棧進(jìn)行了優(yōu)化,并可作為我們NVIDIA認(rèn)證系統(tǒng)陣容的一部分。
為了給企業(yè)提供部署綠色數(shù)據(jù)中心的選擇,NVIDIA還宣布推出首款直接采用芯片液冷的數(shù)據(jù)中心PCIe GPU。
液冷A100 PCIe GPU將被十余家系統(tǒng)制造商支持以用于主流服務(wù)器,首批產(chǎn)品將在今年第三季度發(fā)貨。
Buck表示:“這些模塊將共同為未來的數(shù)據(jù)中心提供處理大規(guī)模工作負(fù)載所需的基礎(chǔ)設(shè)施。”
最后Buck表示,為了讓這些產(chǎn)品都能無縫運(yùn)行,需要使用能夠穩(wěn)定實(shí)現(xiàn)全天候AI部署的NVIDIA AI企業(yè)軟件。
“在數(shù)據(jù)中心的重構(gòu)方面,NVIDIA提供完整、開放的硬件和軟件平臺(tái),幫助用戶建立未來的AI工廠?!?/p>
AI掀起機(jī)器人技術(shù)革命
AI正在更深入地觸及我們周圍的世界。
Deepu Talla談到,全球?qū)ψ詣?dòng)化的推動(dòng)使機(jī)器人成為AI的主要新應(yīng)用。
NVIDIA本周宣布,全球30多家領(lǐng)先的合作伙伴將推出首批基于NVIDIA Jetson AGX Orin的生產(chǎn)系統(tǒng)。
十幾家中國臺(tái)灣的攝像頭、傳感器和硬件供應(yīng)商將推出新產(chǎn)品,用于邊緣AI、AIoT、機(jī)器人和嵌入式應(yīng)用。
Talla表示:“我們正在進(jìn)入機(jī)器人時(shí)代,這些能夠敏銳感知環(huán)境的自主機(jī)器能夠?qū)ψ约旱男袆?dòng)做出明智的決定?!?/p>
NVIDIA Jetson AGX Orin開發(fā)者套件自3月的GTC大會(huì)開始在全球全面上市,該套件可提供每秒275萬億次運(yùn)算性能。在針腳兼容性與外形尺寸相同的情況下,其處理能力超過前代產(chǎn)品NVIDIA AGX Xavier 8倍。
Jetson Orin具有NVIDIA Ampere架構(gòu)GPU、Arm Cortex-A78AE CPU、下一代深度學(xué)習(xí)和視覺加速器、高速接口、更快的內(nèi)存帶寬并支持能夠?yàn)槎鄠€(gè)并發(fā)AI應(yīng)用管道提供數(shù)據(jù)的多模態(tài)傳感器。
全新Jetson AGX Orin生產(chǎn)模塊為邊緣AI帶來服務(wù)器級(jí)的性能。該模塊將于7月上市,Orin NX模塊將于9月上市。
Talla表示,這種模塊是在我們周圍的世界中嵌入更智能的設(shè)備的關(guān)鍵。
他解釋說,NVIDIA Isaac機(jī)器人平臺(tái)有四個(gè)支柱。
第一個(gè)支柱是創(chuàng)建AI。Talla表示:“這個(gè)過程非常耗時(shí)且困難,而我們正在讓這個(gè)過程變得快速而簡單。”Talla著重說明了用于合成數(shù)據(jù)生成的Isaac Replicator、NGC上提供的NVIDIA預(yù)訓(xùn)練模型以及NVIDIA TAO工具套件等工具是如何應(yīng)對(duì)這一挑戰(zhàn)的。
Talla解釋道,第二個(gè)支柱是先在虛擬世界中模擬機(jī)器人的運(yùn)行,然后在現(xiàn)實(shí)世界使用Issac Sim進(jìn)行部署。
第三個(gè)支柱是構(gòu)建物理機(jī)器人。
第四個(gè)支柱是關(guān)于在其生命周期內(nèi)管理已部署的機(jī)器人隊(duì)伍,這個(gè)生命周期通常是許多年,有的甚至超過十年。
作為其中的一部分,Talla詳細(xì)介紹了Isaac Nova Orin,這是一個(gè)用于自主移動(dòng)機(jī)器人(AMR)的最先進(jìn)的計(jì)算和傳感器的參考設(shè)計(jì) — 包含了DeepMap、CuOpt和Metropolis等技術(shù)。
他還解釋了NVIDIA Fleet Command如何為AMR機(jī)群提供安全管理。
Talla表示:“這是業(yè)內(nèi)最全面的端到端機(jī)器人平臺(tái),我們將持續(xù)構(gòu)建該平臺(tái)?!?/p>
推動(dòng)游戲和內(nèi)容創(chuàng)作的發(fā)展
最后,F(xiàn)isher詳細(xì)介紹了NVIDIA如何致力于為游戲玩家和內(nèi)容創(chuàng)作者提供創(chuàng)新。
Fisher表示,在過去的20年里,NVIDIA和合作伙伴一直致力于打造出色的游戲和創(chuàng)作平臺(tái)。
“現(xiàn)在,有數(shù)億人用它來娛樂、工作和學(xué)習(xí)?!?/p>
2018年發(fā)布的NVIDIA RTX憑借先進(jìn)的實(shí)時(shí)光線追蹤功能,重塑了圖形處理領(lǐng)域并持續(xù)保持發(fā)展勢(shì)頭。
Fisher表示,現(xiàn)在已有超過250款游戲和應(yīng)用支持RTX,是COMPUTEX 2021的兩倍。
NVIDIA DLSS繼續(xù)以一流的性能和畫質(zhì)為超級(jí)分辨率設(shè)定標(biāo)準(zhǔn),現(xiàn)在,已有180多款游戲和應(yīng)用集成DLSS。
在COMPUTEX上,一些備受歡迎的游戲加入DLSS支持,更有12款新游戲加入了不斷增長的DLSS游戲陣營。
其中的亮點(diǎn)是:《HITMAN 3》的開發(fā)者宣布,這款備受好評(píng)的游戲在5月24日支持NVIDIA DLSS以及光線追蹤反射和光線追蹤陰影。
此外,現(xiàn)在有38款游戲、22款顯示器和45款鼠標(biāo)支持NVIDIA Reflex。每月有超過2000萬玩家開啟Reflex 暢玩游戲,Reflex已經(jīng)成為NVIDIA最成功的技術(shù)之一。
Reflex生態(tài)持續(xù)發(fā)展。華碩首次推出全球首款500Hz G-SYNC顯示器,即華碩ROG Swift 500Hz游戲顯示器。宏碁推出掠奪者 X28 G-SYNC顯示器。同時(shí),酷冷至尊推出支持Reflex的MM310和MM730游戲鼠標(biāo)。
游戲筆記本電腦仍是發(fā)展頗快的PC類別,第四代Max-Q技術(shù)——這項(xiàng)NVIDIA為輕薄筆記本而設(shè)計(jì)的技術(shù)帶來最新升級(jí)將能效提升到全新高度。目前,GeForce RTX筆記本總計(jì)推出180余款型號(hào)。
Fisher表示:“這款產(chǎn)品是我們有史以來非常便攜且性能強(qiáng)大的筆記本電腦?!?/p>
如今,這些強(qiáng)大的系統(tǒng)正被用于構(gòu)建大型互聯(lián)3D場(chǎng)景。
Fisher表示,“NVIDIA Studio由RTX驅(qū)動(dòng)的平臺(tái),包括數(shù)十個(gè)SDK,可加速頂級(jí)的創(chuàng)意應(yīng)用和工具,以及NVIDIA Omniverse(用于構(gòu)建3D互聯(lián)虛擬世界的NVIDIA平臺(tái))旨在推動(dòng)虛擬世界的協(xié)作和構(gòu)建?!?/p>
“Omniverse正在進(jìn)行一系列更新,以加速創(chuàng)作者的工作流。Omniverse Cloud,輕松分享功能現(xiàn)已接近早期訪問階段,允許用戶僅需點(diǎn)擊一次即可發(fā)送Omniverse場(chǎng)景給其他人查看。Audio2Emotion很快就會(huì)出現(xiàn)在Audio2Face中,提供AI驅(qū)動(dòng)的動(dòng)畫功能,根據(jù)音頻文件即可生成逼真的面部表情?!盕isher表示。
此外,Omniverse XR App現(xiàn)已推出測(cè)試版。Fisher表示,“有了它,你可以打開逼真的Omniverse場(chǎng)景,并通過完全沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)該場(chǎng)景。Omniverse Machinima現(xiàn)已更新,為3D藝術(shù)家?guī)砀p松地創(chuàng)作動(dòng)畫短片的全新體驗(yàn)?!?/p>
Fisher表示:“Omniverse是3D內(nèi)容創(chuàng)作的未來,也是虛擬世界的構(gòu)建方式?!?/p>
Fisher說:“在過去的20年里,NVIDIA和我們的合作伙伴致力于打造出色的游戲和創(chuàng)作平臺(tái)。數(shù)億人依靠它來娛樂、工作和學(xué)習(xí)”。
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