GPU Trace 引入了一種新的捕獲類型,稱為一次捕獲。一次性捕獲類型支持分析應(yīng)用程序,這些應(yīng)用程序沒(méi)有特定的幀開(kāi)始和結(jié)束。這使得分析和優(yōu)化依賴于計(jì)算工作負(fù)載(如生成法線貼圖或優(yōu)化幾何體/ LOD )的工具變得更加容易。使用計(jì)算或光線跟蹤功能的 D3D12 和 Vulkan 應(yīng)用程序支持一次捕獲。還支持使用 DirectML 和 WinML 進(jìn)行光線跟蹤。
Trace 分析有助于確定最有可能提高績(jī)效的工作制度。在進(jìn)行 GPU Trace 后,選擇“分析”按鈕,高級(jí)分析引擎將提供一個(gè)新報(bào)告,其中包含關(guān)于如何提高 GPU 利用率的解釋和建議。
2021 年 3 月, NVIDIA 推出了新的可調(diào)整大小的酒吧功能,配備游戲就緒的 GeForce 驅(qū)動(dòng)程序。具有兼容主板和 GPU 的用戶可以使 CPU 立即訪問(wèn)所有 GPU 內(nèi)存。 GPU Trace 還可以顯示條內(nèi)存?zhèn)鬏斒欠裼行А?/p>
使用 VK _ NV _ U0 ; Vulkan kernel _ launch ,現(xiàn)在可以從 CUDA 圖形應(yīng)用程序啟動(dòng) CUDA 內(nèi)核,而無(wú)需上下文切換的開(kāi)銷。 GPU 追蹤現(xiàn)在支持此功能。
C ++捕獲
當(dāng)使用 C ++捕獲時(shí),可以使用允許代碼瀏覽或修改的項(xiàng)目打開(kāi)集成開(kāi)發(fā)環(huán)境。在這個(gè)版本中, C ++捕獲文檔中的添加按鈕打開(kāi)了 VisualStudio 環(huán)境,并使用了相關(guān)的項(xiàng)目,利用 VisualStudio 的本地 CMAGE 支持
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Chaitrali Joshi 是 NVIDIA 的產(chǎn)品營(yíng)銷經(jīng)理,專注于電信 5G 系統(tǒng)的設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)。她對(duì)網(wǎng)絡(luò)空間有著深入的了解,是移動(dòng)通信系統(tǒng)和云棧方面的專家。在英特爾之前,她是一名領(lǐng)導(dǎo),向開(kāi)發(fā)人員宣傳電信技術(shù)和邊緣計(jì)算技術(shù)。她獲得了加利福尼亞大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)碩士學(xué)位,戴維斯專注于軟件定義的網(wǎng)絡(luò)和多址邊緣計(jì)算( MEC )。
審核編輯:郭婷
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