現(xiàn)在,開(kāi)發(fā)人員可以更輕松地使用 Omniverse Code ,這是一款新的視頻概述應(yīng)用程序,可作為開(kāi)發(fā)人員和超級(jí)用戶(hù)的集成開(kāi)發(fā)環(huán)境( IDE )。
使用 Omniverse Code ,現(xiàn)在處于測(cè)試階段,開(kāi)發(fā)人員可以在構(gòu)建自己的應(yīng)用程序時(shí)快速熟悉該平臺(tái) Omniverse 擴(kuò)展、應(yīng)用程序或微服務(wù) Omniverse 代碼包括 Omniverse 工具包 SDK 并提供基礎(chǔ)工具、模板和文檔。在一個(gè)易于導(dǎo)航的界面中,開(kāi)發(fā)人員在處理自己基于 Omniverse 的項(xiàng)目時(shí),可以輕松體驗(yàn) Omniverse 工具包 SDK 的強(qiáng)大功能。
開(kāi)始使用擴(kuò)展管理器
使用 Omniverse 代碼時(shí),無(wú)需從頭開(kāi)始構(gòu)建。開(kāi)發(fā)者可以訪問(wèn)數(shù)百個(gè) Omniverse 擴(kuò)展來(lái)編輯、修改或集成到自己的擴(kuò)展或應(yīng)用程序中。
該平臺(tái)非常模塊化,易于擴(kuò)展和靈活。用戶(hù)可以梳理擴(kuò)展,將其用作模板,或在現(xiàn)有擴(kuò)展的基礎(chǔ)上構(gòu)建功能集。
Extension Manager 是最有價(jià)值的資源之一,擁有超過(guò) 200 個(gè) NVIDIA 開(kāi)發(fā)的擴(kuò)展,都是 Omniverse 工具包 SDK 的一部分。
圖 1 。代碼應(yīng)用程序中的預(yù)制模板有助于加快開(kāi)發(fā)速度。
了解有關(guān)在中使用擴(kuò)展管理器的更多信息 Omniverse Code 。
體驗(yàn)互動(dòng)文檔
開(kāi)發(fā)人員可以利用完全交互的 Omni.ui documentation 。新功能直接集成到 Omniverse 代碼的用戶(hù)界面中,在文檔中有功能齊全的按鈕、滑塊和其他功能。
它還直接公開(kāi)文檔代碼,以便用戶(hù)可以將其作為一個(gè)整體進(jìn)行復(fù)制和粘貼,或者根據(jù)需要對(duì)其進(jìn)行修改。通過(guò) Omniverse 代碼,交互集成可以擴(kuò)展到平臺(tái)的其他領(lǐng)域,因此開(kāi)發(fā)人員可以比以往更快地開(kāi)始工作。
圖 2 。通過(guò)交互式文檔,您可以從代碼應(yīng)用程序 而不是白手起家 中獲取預(yù)制模板。
Omniverse 工具包這一版本的新框架之一是 Omni 。用戶(hù)界面。場(chǎng)景 – 一個(gè)新的操縱器和場(chǎng)景覆蓋系統(tǒng)使用戶(hù)能夠在 3D 環(huán)境中構(gòu)造交互式操縱器和控制對(duì)象。開(kāi)發(fā)人員可以從提供的標(biāo)準(zhǔn)操縱器集合開(kāi)始,也可以通過(guò)編寫(xiě)很少的 Python 代碼來(lái)構(gòu)建自己的操縱器。
發(fā)現(xiàn)新的 3D 視口
隨著 Omniverse 工具包 103 和 Omniverse 代碼的發(fā)布,一個(gè)全新的、完全可定制的 viewport 菜單可以作為一個(gè)一鍵門(mén)戶(hù),進(jìn)入開(kāi)發(fā)者可以使用的各種工具。
視口操縱器在 Python 中可用且可編程,因此用戶(hù)可以檢查、調(diào)整、修改或重建自己的視口操縱器。開(kāi)發(fā)人員還可以使用獨(dú)特的相機(jī)和渲染器分別配置多個(gè)視口,從而解鎖即時(shí)預(yù)配置不同優(yōu)勢(shì)的能力。
關(guān)于作者
Damien Fagnou 目前是 NVIDIA 的軟件高級(jí)總監(jiān),在 NVIDIA Omniverse 集團(tuán)工作。 Damien 匯集了他在軟件和 VFX 制作方面的專(zhuān)業(yè)知識(shí),幫助構(gòu)建 Omniverse 工具包應(yīng)用平臺(tái)。
審核編輯:郭婷
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