這篇文章是對(duì) CUDA 的一個(gè)超級(jí)簡(jiǎn)單的介紹,這是一個(gè)流行的并行計(jì)算平臺(tái)和 NVIDIA 的編程模型。我在 2013 年給 CUDA 寫(xiě)了一篇前一篇 “簡(jiǎn)單介紹” ,這幾年來(lái)非常流行。但是 CUDA 編程變得越來(lái)越簡(jiǎn)單, GPUs 也變得更快了,所以是時(shí)候更新(甚至更容易)介紹了。
CUDA C ++只是使用 CUDA 創(chuàng)建大規(guī)模并行應(yīng)用程序的一種方式。它讓您使用強(qiáng)大的 C ++編程語(yǔ)言來(lái)開(kāi)發(fā)由數(shù)千個(gè)并行線(xiàn)程加速的高性能算法 GPUs 。許多開(kāi)發(fā)人員已經(jīng)用這種方式加速了他們對(duì)計(jì)算和帶寬需求巨大的應(yīng)用程序,包括支持人工智能正在進(jìn)行的革命的庫(kù)和框架 深度學(xué)習(xí) 。
所以,您已經(jīng)聽(tīng)說(shuō)了 CUDA ,您有興趣學(xué)習(xí)如何在自己的應(yīng)用程序中使用它。如果你是 C 或 C ++程序員,這個(gè)博客應(yīng)該給你一個(gè)好的開(kāi)始。接下來(lái),您需要一臺(tái)具有 CUDA – 功能的 GPU 計(jì)算機(jī)( Windows 、 Mac 或 Linux ,以及任何 NVIDIA GPU 都可以),或者需要一個(gè)具有 GPUs 的云實(shí)例( AWS 、 Azure 、 IBM 軟層和其他云服務(wù)提供商都有)。您還需要安裝免費(fèi)的 CUDA 工具箱 。
我們開(kāi)始吧!
從簡(jiǎn)單開(kāi)始
我們將從一個(gè)簡(jiǎn)單的 C ++程序開(kāi)始,它添加兩個(gè)數(shù)組的元素,每個(gè)元素有一百萬(wàn)個(gè)元素。
#include#include // function to add the elements of two arrays void add(int n, float *x, float *y) { for (int i = 0; i < n; i++) y[i] = x[i] + y[i]; } int main(void) { int N = 1<<20; // 1M elements float *x = new float[N]; float *y = new float[N]; // initialize x and y arrays on the host for (int i = 0; i < N; i++) { x[i] = 1.0f; y[i] = 2.0f; } // Run kernel on 1M elements on the CPU add(N, x, y); // Check for errors (all values should be 3.0f) float maxError = 0.0f; for (int i = 0; i < N; i++) maxError = fmax(maxError, fabs(y[i]-3.0f)); std::cout << "Max error: " << maxError << std::endl; // Free memory delete [] x; delete [] y; return 0; }
首先,編譯并運(yùn)行這個(gè) C ++程序。將代碼放在一個(gè)文件中,并將其保存為add.cpp
,然后用 C ++編譯器編譯它。我在 Mac 電腦上,所以我用的是clang++
,但你可以在 Linux 上使用g++
,或者在 Windows 上使用 MSVC 。
> clang++ add.cpp -o add
然后運(yùn)行它:
> ./add Max error: 0.000000
(在 Windows 上,您可能需要命名可執(zhí)行文件添加. exe 并使用.dd
運(yùn)行它。)
正如預(yù)期的那樣,它打印出求和中沒(méi)有錯(cuò)誤,然后退出。現(xiàn)在我想讓這個(gè)計(jì)算在 GPU 的多個(gè)核心上運(yùn)行(并行)。其實(shí)邁出第一步很容易。
首先,我只需要將我們的add
函數(shù)轉(zhuǎn)換成 GPU 可以運(yùn)行的函數(shù),在 CUDA 中稱(chēng)為內(nèi)核。要做到這一點(diǎn),我所要做的就是把說(shuō)明符__global__
添加到函數(shù)中,它告訴 CUDA C ++編譯器,這是一個(gè)在 GPU 上運(yùn)行的函數(shù),可以從 CPU 代碼調(diào)用。
// CUDA Kernel function to add the elements of two arrays on the GPU __global__ void add(int n, float *x, float *y) { for (int i = 0; i < n; i++) y[i] = x[i] + y[i]; }
這些__global__
函數(shù)被稱(chēng)為果仁,在 GPU 上運(yùn)行的代碼通常稱(chēng)為設(shè)備代碼,而在 CPU 上運(yùn)行的代碼是主機(jī)代碼。
CUDA 中的內(nèi)存分配
為了在 GPU 上計(jì)算,我需要分配 GPU 可訪問(wèn)的內(nèi)存, CUDA 中的統(tǒng)一存儲(chǔ)器通過(guò)提供一個(gè)系統(tǒng)中所有 GPUs 和 CPU 都可以訪問(wèn)的內(nèi)存空間,這使得這一點(diǎn)變得簡(jiǎn)單。要在統(tǒng)一內(nèi)存中分配數(shù)據(jù),請(qǐng)調(diào)用cudaMallocManaged()
,它返回一個(gè)指針,您可以從主機(jī)( CPU )代碼或設(shè)備( GPU )代碼訪問(wèn)該指針。要釋放數(shù)據(jù),只需將指針傳遞到cudaFree()
。
我只需要將上面代碼中對(duì)new
的調(diào)用替換為對(duì)cudaMallocManaged()
的調(diào)用,并將對(duì)delete []
的調(diào)用替換為對(duì)cudaFree.
的調(diào)用
// Allocate Unified Memory -- accessible from CPU or GPU float *x, *y; cudaMallocManaged(&x, N*sizeof(float)); cudaMallocManaged(&y, N*sizeof(float)); ... // Free memory cudaFree(x); cudaFree(y);
最后,我需要發(fā)射內(nèi)核,它在add()
上調(diào)用它。 CUDA 內(nèi)核啟動(dòng)是使用三角括號(hào)語(yǔ)法指定的。我只需要在參數(shù)列表之前將它添加到對(duì) CUDA 的調(diào)用中。
add<<<1, 1>>>(N, x, y);
容易的!我很快將詳細(xì)介紹尖括號(hào)內(nèi)的內(nèi)容;現(xiàn)在您只需要知道這行代碼啟動(dòng)了一個(gè) GPU 線(xiàn)程來(lái)運(yùn)行add()
。
還有一件事:我需要 CPU 等到內(nèi)核完成后再訪問(wèn)結(jié)果(因?yàn)?CUDA 內(nèi)核啟動(dòng)不會(huì)阻塞調(diào)用的 CPU 線(xiàn)程)。為此,我只需在對(duì) CPU 進(jìn)行最后的錯(cuò)誤檢查之前調(diào)用cudaDeviceSynchronize()
。
以下是完整的代碼:
#include#include // Kernel function to add the elements of two arrays __global__ void add(int n, float *x, float *y) { for (int i = 0; i < n; i++) y[i] = x[i] + y[i]; } int main(void) { int N = 1<<20; float *x, *y; // Allocate Unified Memory – accessible from CPU or GPU cudaMallocManaged(&x, N*sizeof(float)); cudaMallocManaged(&y, N*sizeof(float)); // initialize x and y arrays on the host for (int i = 0; i < N; i++) { x[i] = 1.0f; y[i] = 2.0f; } // Run kernel on 1M elements on the GPU add<<<1, 1>>>(N, x, y); // Wait for GPU to finish before accessing on host cudaDeviceSynchronize(); // Check for errors (all values should be 3.0f) float maxError = 0.0f; for (int i = 0; i < N; i++) maxError = fmax(maxError, fabs(y[i]-3.0f)); std::cout << "Max error: " << maxError << std::endl; // Free memory cudaFree(x); cudaFree(y); return 0; }
CUDA 文件具有文件擴(kuò)展名;.cu
。所以把代碼保存在一個(gè)名為
> nvcc add.cu -o add_cuda > ./add_cuda Max error: 0.000000
這只是第一步,因?yàn)檎缢鶎?xiě)的,這個(gè)內(nèi)核只適用于一個(gè)線(xiàn)程,因?yàn)檫\(yùn)行它的每個(gè)線(xiàn)程都將在整個(gè)數(shù)組上執(zhí)行 add 。此外,還有一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)條件,因?yàn)槎鄠€(gè)并行線(xiàn)程讀寫(xiě)相同的位置。
注意:在 Windows 上,您需要確保在 Microsoft Visual Studio 中項(xiàng)目的配置屬性中將“平臺(tái)”設(shè)置為 x64 。
介紹一下!
我認(rèn)為找出運(yùn)行內(nèi)核需要多長(zhǎng)時(shí)間的最簡(jiǎn)單的方法是用nvprof
運(yùn)行它,這是一個(gè)帶有 CUDA 工具箱的命令行 GPU 分析器。只需在命令行中鍵入nvprof ./add_cuda
:
$ nvprof ./add_cuda ==3355== NVPROF is profiling process 3355, command: ./add_cuda Max error: 0 ==3355== Profiling application: ./add_cuda ==3355== Profiling result: Time(%) Time Calls Avg Min Max Name 100.00% 463.25ms 1 463.25ms 463.25ms 463.25ms add(int, float*, float*) ...
上面是來(lái)自nvprof
的截?cái)噍敵?,顯示了對(duì)add
的單個(gè)調(diào)用。在 NVIDIA Tesla K80 加速器上需要大約半秒鐘的時(shí)間,而在我 3 歲的 Macbook Pro 上使用 NVIDIA GeForce GT 740M 大約需要半秒鐘的時(shí)間。
讓我們用并行來(lái)加快速度。
把線(xiàn)撿起來(lái)
既然你已經(jīng)用一個(gè)線(xiàn)程運(yùn)行了一個(gè)內(nèi)核,那么如何使它并行?鍵是在 CUDA 的<<<1, 1>>>
語(yǔ)法中。這稱(chēng)為執(zhí)行配置,它告訴 CUDA 運(yùn)行時(shí)要使用多少并行線(xiàn)程來(lái)啟動(dòng) GPU 。這里有兩個(gè)參數(shù),但是讓我們從更改第二個(gè)參數(shù)開(kāi)始:線(xiàn)程塊中的線(xiàn)程數(shù)。 CUDA GPUs 運(yùn)行內(nèi)核時(shí)使用的線(xiàn)程塊大小是 32 的倍數(shù),因此 256 個(gè)線(xiàn)程是一個(gè)合理的選擇。
add<<<1, 256>>>(N, x, y);
如果我只在這個(gè)修改下運(yùn)行代碼,它將為每個(gè)線(xiàn)程執(zhí)行一次計(jì)算,而不是將計(jì)算分散到并行線(xiàn)程上。為了正確地執(zhí)行它,我需要修改內(nèi)核。 CUDA C ++提供了關(guān)鍵字,這些內(nèi)核可以讓內(nèi)核獲得運(yùn)行線(xiàn)程的索引。具體來(lái)說(shuō),threadIdx.x
包含其塊中當(dāng)前線(xiàn)程的索引,blockDim.x
包含塊中的線(xiàn)程數(shù)。我只需修改循環(huán)以使用并行線(xiàn)程跨過(guò)數(shù)組。
__global__ void add(int n, float *x, float *y) { int index = threadIdx.x; int stride = blockDim.x; for (int i = index; i < n; i += stride) y[i] = x[i] + y[i]; }
add
函數(shù)沒(méi)有太大變化。事實(shí)上,將index
設(shè)置為 0 ,stride
設(shè)置為 1 會(huì)使其在語(yǔ)義上與第一個(gè)版本相同。
將文件另存為add_block.cu
,然后再次在nvprof
中編譯并運(yùn)行。在后面的文章中,我將只顯示輸出中的相關(guān)行。
Time(%) Time Calls Avg Min Max Name 100.00% 2.7107ms 1 2.7107ms 2.7107ms 2.7107ms add(int, float*, float*)
這是一個(gè)很大的加速( 463 毫秒下降到 2 . 7 毫秒),但并不奇怪,因?yàn)槲覐?1 線(xiàn)程到 256 線(xiàn)程。 K80 比我的小 MacBookProGPU 快( 3 . 2 毫秒)。讓我們繼續(xù)取得更高的表現(xiàn)。
走出街區(qū)
CUDA GPUs 有許多并行處理器組合成流式多處理器或 SMs 。每個(gè) SM 可以運(yùn)行多個(gè)并發(fā)線(xiàn)程塊。例如,基于 Tesla 的 Tesla P100帕斯卡 GPU 體系結(jié)構(gòu)有 56 個(gè)短消息,每個(gè)短消息能夠支持多達(dá) 2048 個(gè)活動(dòng)線(xiàn)程。為了充分利用所有這些線(xiàn)程,我應(yīng)該用多個(gè)線(xiàn)程塊啟動(dòng)內(nèi)核。
現(xiàn)在您可能已經(jīng)猜到執(zhí)行配置的第一個(gè)參數(shù)指定了線(xiàn)程塊的數(shù)量。這些平行線(xiàn)程塊一起構(gòu)成了所謂的網(wǎng)格。因?yàn)槲矣?code style="font-size:inherit;color:inherit;margin:0px;padding:0px;border:0px;font-style:inherit;font-variant:inherit;font-weight:inherit;line-height:inherit;vertical-align:baseline;background-color:rgb(244,244,244);">N元素要處理,每個(gè)塊有 256 個(gè)線(xiàn)程,所以我只需要計(jì)算塊的數(shù)量就可以得到至少 N 個(gè)線(xiàn)程。我只需將N
除以塊大?。ㄗ⒁庠?code style="font-size:inherit;color:inherit;margin:0px;padding:0px;border:0px;font-style:inherit;font-variant:inherit;font-weight:inherit;line-height:inherit;vertical-align:baseline;background-color:rgb(244,244,244);">N不是blockSize
的倍數(shù)的情況下向上取整)。
int blockSize = 256; int numBlocks = (N + blockSize - 1) / blockSize; add<<<numBlocks, blockSize>>>(N, x, y);
我還需要更新內(nèi)核代碼來(lái)考慮線(xiàn)程塊的整個(gè)網(wǎng)格。threadIdx.x
提供了包含網(wǎng)格中塊數(shù)的gridDim.x
和包含網(wǎng)格中當(dāng)前線(xiàn)程塊索引的blockIdx.x
。圖 1 說(shuō)明了使用 CUDA 、gridDim.x
和threadIdx.x
在 CUDA 中索引數(shù)組(一維)的方法。其思想是,每個(gè)線(xiàn)程通過(guò)計(jì)算到其塊開(kāi)頭的偏移量(塊索引乘以塊大?。?code style="font-size:inherit;color:inherit;margin:0px;padding:0px;border:0px;font-style:inherit;font-variant:inherit;font-weight:inherit;line-height:inherit;vertical-align:baseline;background-color:rgb(244,244,244);">blockIdx.x * blockDim.x),并將線(xiàn)程的索引添加到塊內(nèi)(threadIdx.x
)。代碼blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x
是慣用的 CUDA 。
__global__ void add(int n, float *x, float *y) { int index = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x; int stride = blockDim.x * gridDim.x; for (int i = index; i < n; i += stride) y[i] = x[i] + y[i]; }
更新的內(nèi)核還將stride
設(shè)置為網(wǎng)格中的線(xiàn)程總數(shù)(blockDim.x * gridDim.x
)。 CUDA 內(nèi)核中的這種類(lèi)型的循環(huán)通常稱(chēng)為柵格步幅循環(huán)。
將文件另存為&[EZX63 ;&[編譯并在&[EZX37 ;&]中運(yùn)行它]
Time(%) Time Calls Avg Min Max Name 100.00% 94.015us 1 94.015us 94.015us 94.015us add(int, float*, float*)
這是另一個(gè) 28 倍的加速,從運(yùn)行多個(gè)街區(qū)的所有短信 K80 !我們?cè)?K80 上只使用了 2 個(gè) GPUs 中的一個(gè),但是每個(gè) GPU 都有 13 條短信。注意,我筆記本電腦中的 GeForce 有 2 條(較弱的)短信,運(yùn)行內(nèi)核需要 680us 。
總結(jié)
下面是三個(gè)版本的add()
內(nèi)核在 Tesla K80 和 GeForce GT 750M 上的性能分析。
如您所見(jiàn),我們可以在 GPUs 上實(shí)現(xiàn)非常高的帶寬。這篇文章中的計(jì)算是非常有帶寬限制的,但是 GPUs 也擅長(zhǎng)于密集矩陣線(xiàn)性代數(shù)深度學(xué)習(xí)、圖像和信號(hào)處理、物理模擬等大量計(jì)算限制的計(jì)算。
關(guān)于作者
Mark Harris 是 NVIDIA 杰出的工程師,致力于 RAPIDS 。 Mark 擁有超過(guò) 20 年的 GPUs 軟件開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),從圖形和游戲到基于物理的模擬,到并行算法和高性能計(jì)算。當(dāng)他還是北卡羅來(lái)納大學(xué)的博士生時(shí),他意識(shí)到了一種新生的趨勢(shì),并為此創(chuàng)造了一個(gè)名字: GPGPU (圖形處理單元上的通用計(jì)算)。
審核編輯:郭婷
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