Theia Interactive 為數(shù)百家企業(yè)客戶(包括許多《財(cái)富》 500 強(qiáng)公司)創(chuàng)建了獲獎(jiǎng)的可視化產(chǎn)品,涉及汽車、航空航天、制造產(chǎn)品、建筑、工程和建筑( AEC )等行業(yè)。 Theia 以在非游戲混合現(xiàn)實(shí)和交互式開發(fā)中使用實(shí)時(shí)渲染而聞名。它還專門創(chuàng)建定制配置程序,用于查看內(nèi)部空間(如酒店房間或辦公環(huán)境)中的各種設(shè)計(jì)選項(xiàng)。
此前, Theia 團(tuán)隊(duì)使用靜態(tài)或內(nèi)置照明使圖像看起來盡可能逼真。但是,在構(gòu)建環(huán)境中使用配置器會(huì)帶來多種挑戰(zhàn),包括 3D 網(wǎng)格改變形狀、陰影不對(duì)齊以及反射不同照明和顏色的材質(zhì)。因?yàn)檎彰魇呛姹旱?,所以很難測(cè)試多個(gè)照明場(chǎng)景。
Theia 可以預(yù)烤所有 configurator 定制選項(xiàng),但這將導(dǎo)致定制模型的數(shù)千種配置。因此,預(yù)烤所有這些選項(xiàng)幾乎是不可能的。該團(tuán)隊(duì)需要一個(gè)能夠提高效率和生產(chǎn)率的解決方案,同時(shí)允許他們制作照片級(jí)真實(shí)感圖像。
Theia Interactive 向 NVIDIA 尋求解決方案,并將 NVIDIA 深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣( DLSS )和 RTX 全局照明( RTX GI )集成到自定義配置程序中。這允許團(tuán)隊(duì)實(shí)時(shí)查看任何照明環(huán)境中的模型。
DLSS是一種人工智能驅(qū)動(dòng)的技術(shù),可提高幀速率并生成清晰圖像。RTXGI渲染精確、多彈跳、間接照明,無烘焙時(shí)間、漏光或超過性能要求。
Theia Interactive 首席運(yùn)營官馬特·舒斯( Matt Shouse )表示:“有了 NVIDIA DLSS 和 RTX GI ,我們現(xiàn)在可以輕松地評(píng)估場(chǎng)景并使用照明的動(dòng)態(tài)方面。我們可以更快地工作,因此可以接受更多的項(xiàng)目?!薄?/p>
借助 NVIDIA 技術(shù), Theia 可以在審查期間立即響應(yīng)請(qǐng)求,并在現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行各種照明更改。以前, Theia 可能需要兩天時(shí)間來響應(yīng)客戶請(qǐng)求。
“ RTX GI 易于安裝,并立即提高了性能。 DLSS 使實(shí)時(shí)光線跟蹤成為可能。能夠動(dòng)態(tài)切換到 DLSS 非常有用,” Shouse 說。
通過集成這些 NVIDIA 技術(shù),團(tuán)隊(duì)減少了光線跟蹤和渲染所需的時(shí)間,這意味著他們有更多的時(shí)間進(jìn)行更快的迭代,并且可以輕松探索不同的照明場(chǎng)景,而無需烘焙。
關(guān)于作者
Ike Nnoli 是 NVIDIA 的高級(jí)產(chǎn)品營銷經(jīng)理。 Ike 負(fù)責(zé)推動(dòng)在整個(gè)開發(fā)人員網(wǎng)絡(luò)中采用實(shí)時(shí)光線追蹤圖形和 AI SDK。在 2020 年加入 NVIDIA 之前,Ike 在 PlayStation 擔(dān)任過產(chǎn)品營銷職位,并在波音公司擔(dān)任過設(shè)計(jì)工程職位。他擁有加州大學(xué)洛杉磯分校的工商管理碩士學(xué)位和西北大學(xué)的機(jī)械工程學(xué)士學(xué)位。
審核編輯:郭婷
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