動畫是UI界面的重要元素之一,精心設(shè)計的動畫能使UI界面更直觀,有助于改進(jìn)應(yīng)用程序的外觀并改善用戶體驗。
ArkUI開發(fā)框架為開發(fā)者提供了豐富的動畫能力,如屬性動畫、轉(zhuǎn)場動畫及自定義動畫等。這些動畫能力幫助開發(fā)者美化了UI界面,但不適用于繪制某些比較復(fù)雜的動畫,例如,屬性動畫主要針對動畫的通用屬性進(jìn)行動態(tài)變化,內(nèi)容動效不夠豐富,且變更時需要修改或重寫代碼;Gif動態(tài)圖放大后鋸齒明顯,精度越高占用存儲空間越大,直接影響安裝包的大小;svg動畫DOM節(jié)點(diǎn)多開銷大,缺乏與用戶的交互。因此,我們引入了比較成熟的Lottie組件,提升了ArkUI開發(fā)框架的動畫能力。
一、Lottie介紹
1 什么是Lottie?
Lottie是一款能夠為應(yīng)用添加動畫的開源組件,它可以解析AE(After Effects)導(dǎo)出的json文件,讓復(fù)雜的動畫資源輕松運(yùn)行在應(yīng)用程序中。如圖1所示,動畫文件通過AE的bodymovin插件轉(zhuǎn)換成通用的json格式描述文件后,應(yīng)用開發(fā)者只需使用Lottie解析json文件,就能將動畫繪制出來。

圖1 整體流程
2 Lottie繪制流程
Lottie解析json格式的動畫描述文件后,會基于canvas 畫布進(jìn)行2D渲染,并結(jié)合原生組件Animator實現(xiàn)動畫效果。具體繪制流程如下圖2所示:

圖2 lottie繪制流程
動畫加載準(zhǔn)備,在使用Lottie加載動畫前需先通過插件 bodymovin 將AE生成的動畫文件轉(zhuǎn)換為通用的 json 格式描述文件。開發(fā)者也可以從互聯(lián)網(wǎng)獲取合適的動畫資源直接應(yīng)用。
獲取json文件中的動畫數(shù)據(jù)。
解析json文件中的動畫數(shù)據(jù)。
創(chuàng)建動畫實例,設(shè)置動畫信息。
初始化布局寬高,設(shè)置繪制樣式等信息。
啟動動畫,觸發(fā)逐幀繪制。
更新動畫進(jìn)度。
返回動畫實例,通過loadAnimation()接口返回動畫實例AnimationItem。
控制動畫,Lottie提供了一整套簡潔易用API,如停止stop()、暫停pause()、播放play()、播放流轉(zhuǎn)togglePause()、方向setDirection()、速度setSpeed()等。
3 Lottie優(yōu)點(diǎn)
通過上文的介紹,我們可以總結(jié)出Lottie的以下優(yōu)點(diǎn):
只需使用Lottie解析json文件就能實現(xiàn)動畫的加載,基本上實現(xiàn)了0代碼開發(fā)。
應(yīng)用開發(fā)者可以通過修改json文件的參數(shù),將動畫運(yùn)行到不同的應(yīng)用程序中,實現(xiàn)動畫的一次設(shè)計多端使用。
應(yīng)用開發(fā)者可從網(wǎng)絡(luò)直接下載json文件,實時更新動畫資源。
Lottie基于canvas 畫布進(jìn)行基礎(chǔ)的2D渲染,讓動畫流暢度更高。
Lottie可以將UX設(shè)計師給出的復(fù)雜動畫效果100%還原到應(yīng)用程序中 。
Lottie提供了豐富的API,讓開發(fā)者能輕松控制動畫,大大提高了開發(fā)效率。
通過上文的介紹,我們可以總結(jié)出Lottie的以下優(yōu)點(diǎn):
只需使用Lottie解析json文件就能實現(xiàn)動畫的加載,基本上實現(xiàn)了0代碼開發(fā)。
應(yīng)用開發(fā)者可以通過修改json文件的參數(shù),將動畫運(yùn)行到不同的應(yīng)用程序中,實現(xiàn)動畫的一次設(shè)計多端使用。
應(yīng)用開發(fā)者可從網(wǎng)絡(luò)直接下載json文件,實時更新動畫資源。
Lottie基于canvas 畫布進(jìn)行基礎(chǔ)的2D渲染,讓動畫流暢度更高。
Lottie可以將UX設(shè)計師給出的復(fù)雜動畫效果100%還原到應(yīng)用程序中 。
Lottie提供了豐富的API,讓開發(fā)者能輕松控制動畫,大大提高了開發(fā)效率。
二、Lottie實戰(zhàn)
通過上文對Lottie的介紹,相信很多小伙伴已經(jīng)感受到了Lottie組件的強(qiáng)大,下面我們將通過一個簡單的動畫示例來為大家展示ArkUI開發(fā)框架中Lottie組件的使用。
1 創(chuàng)建項目
如圖3所示,在DevEco Studio中新建Lottis_Test項目,項目類型選擇Application,語言選擇eTS,點(diǎn)擊Finish完成創(chuàng)建。
圖3 創(chuàng)建工程
2 添加依賴
成功創(chuàng)建項目后,接下來就是將Lottie組件下載至項目中。首先,我們需找到npm配置文件,并在.npmrc 配置文件中添加 @ohos 的scope倉庫地址:@ohos:registry=https://repo.harmonyos.com/npm/,如圖4所示:
? ???
圖4 指定npm倉庫地址
配置好npm倉庫地址后,如圖5所示,在DevEcoStudio的底部導(dǎo)航欄,點(diǎn)擊“Terminal”(快捷鍵Alt+F12),鍵入命令:npm install @ohos/lottie-ohos-ets并回車,此時Lottie組件會自動下載至項目中。下載完成后工程根目錄下會生成node_modules/@ohos/lottie-ohos-ets目錄。
圖5 下載Lottie組件
注:由于目前l(fā)ottie組件正在開源準(zhǔn)備中,@ohos/lottie-ohos-ets倉庫預(yù)計在3月底發(fā)布,敬請期待。
3 導(dǎo)出動畫資源并保存
將After Effects 導(dǎo)出的json動畫資源文件保存到項目中,如圖6所示,保存路徑如下:entry/src/main/ets/MainAbility/common/lottie/animation.json,

圖6 json保存路徑
4 編寫邏輯代碼
使用擴(kuò)展的TS語言在工程的index.ets文件中編寫業(yè)務(wù)邏輯代碼 ,為了兼顧資源的及時釋放,在組件@Component聲明內(nèi)的聲明周期onDisappear()或onPageHide()中調(diào)用lottie.destory()釋放資源。示例代碼如下所示:
importlottiefrom'@ohos/lottie-ohos-ets'
struct Index {
private controller: RenderingContext = new RenderingContext();
// 動畫別名
private animateName: string = "animation";
// 動畫資源相對路徑
private animatePath: string = "common/lottie/animation.json";
private onPageHide(): void {
// 隨頁面隱藏銷毀動畫
lottie.destroy();
}
build() {
Column() {
// 聲明Animator與Canvas組件
Animator('__lottie_ets')
Canvas(this.controller)
.width('30%')
.height('20%')
.backgroundColor('#ff0000')
.onAppear(() => {
// 隨Canvas布局自動加載動畫
let anim = lottie.loadAnimation({
container: this.controller,
renderer: 'canvas',
loop: true,
autoplay: true,
name: this.animateName,
path: this.animatePath
})
})
Button('togglePause')
.onClick(() => {
// 聲明button按鍵與設(shè)置點(diǎn)擊事件,通過點(diǎn)擊控制動畫暫停與播放的切換
lottie.togglePause(this.animateName);
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}
(左右滑動,查看更多)
以上就是ArkUI開發(fā)框架中Lottie組件的使用,希望廣大開發(fā)者能利用這個強(qiáng)大的開源組件開發(fā)出更多精美的應(yīng)用。
原文標(biāo)題:Lottie組件,讓動畫繪制更簡單
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審核編輯:湯梓紅
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