前幾年VR技術(shù)可謂是火熱一時(shí),看似現(xiàn)在比較平靜,不過(guò)隨著元宇宙概念的傳播,VR熱度也漲了上來(lái)。大家可能只知道VR,對(duì)AR,MR不太了解,接下來(lái)筆者先介紹一下區(qū)別。
VR全稱Virtual Reality(虛擬現(xiàn)實(shí)),簡(jiǎn)單理解,VR就是把虛擬的世界呈現(xiàn)在你眼前。目前人們約定俗成的,是把那種戴著頭盔的,有沉浸感的,無(wú)邊框的虛擬世界,稱為虛擬現(xiàn)實(shí)。
AR全稱Augmented Reality(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)),很多人把增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)理解為「效果更好的虛擬現(xiàn)實(shí)」,這完全是錯(cuò)的。它并不是虛擬現(xiàn)實(shí)的升級(jí)版,這兩者誕生和發(fā)展也是完全獨(dú)立的。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)就是字面上的意思,用虛擬的東西把現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)。
MR全稱Mixed Reality(混合現(xiàn)實(shí)),MR的概念最早進(jìn)入大眾的視野,是一段網(wǎng)上瘋傳的視頻,叫做「谷歌黑科技全息投影裸眼3D」,展示了一只鯨魚的全息影像投射在體育館里的情景。視頻來(lái)自于谷歌投資的Magic Leap,這家公司把它的技術(shù)定義為混合現(xiàn)實(shí)。在它出現(xiàn)后不久,前面說(shuō)到的微軟Hololens也把自己從增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備改名為混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備。
區(qū)別:
虛擬現(xiàn)實(shí)VR,是創(chuàng)造了一整個(gè)虛擬世界,把你和現(xiàn)實(shí)世界隔離開(kāi)。核心問(wèn)題是圖形計(jì)算和沉浸感。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR,是把虛擬事物疊加到現(xiàn)實(shí)世界圖像的最頂層。核心問(wèn)題是圖像識(shí)別和跟蹤。
混合現(xiàn)實(shí)MR,是把虛擬物體和現(xiàn)實(shí)物體都進(jìn)行再次計(jì)算,把它們混合到一起,難分彼此。核心問(wèn)題是對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的3D掃描,以及遠(yuǎn)近空間的感知。
回到主題,AR眼鏡,是用于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),在使用期間我們?nèi)匀豢梢钥吹奖尘暗默F(xiàn)實(shí)空間,不至于VR眼鏡那樣戴上走動(dòng)就很容易發(fā)生撞到墻這樣情況。AR眼鏡可以說(shuō)是先進(jìn)的眼鏡投屏技術(shù),可以通過(guò)Type-C連接各種設(shè)備,比如支持Type-C視頻輸出的手機(jī),平板,電腦。
Type-C接口傳輸音視頻搭載的是DisplayPort協(xié)議(簡(jiǎn)稱DP),由最初的DP 1.0發(fā)展到了現(xiàn)在最新的DP 2.0,帶寬由最初的10.8 Gbps,發(fā)展到了80 Gbps,基本保持每更新一代,帶寬就翻倍。最開(kāi)始搭載到USB-C的是DP 1.2,支持4K 60Hz的顯示,DP 1.4相對(duì)于DP 1.3帶寬沒(méi)有增加,支持4K 120Hz的顯示, 引入DSC壓縮編碼技術(shù),可以實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)3:1的壓縮,壓縮后可以支持8K 60Hz顯示,帶寬是4K 120Hz的2倍,DP 2.0實(shí)現(xiàn)無(wú)壓縮8K 60Hz,4K 144Hz,2x5K 60Hz,帶壓縮一個(gè)16K 60Hz和2個(gè)8K 120Hz。
所以說(shuō)AR眼鏡用Type-C接口傳輸音視頻是完全可行,筆者穿戴AR眼鏡后,顯示的畫面很清晰,不管是看電影,還是投屏玩游戲都能給到不錯(cuò)的體驗(yàn)效果。不過(guò)在手機(jī)連接AR眼鏡時(shí)耗電是很快的,所以想長(zhǎng)時(shí)間游玩必須使用轉(zhuǎn)接器,可以看到轉(zhuǎn)接器有兩個(gè)Type-C母座和一個(gè)Type-C公頭,每個(gè)接口都定義了功能,不支持盲插。
功率分配這一塊,AR眼鏡是5V供電,投屏設(shè)備充電功率這邊可以軟件控制,5V,9V,12V,15V,20V,可以定制,這個(gè)做的是9V供電。適配器連接板子通過(guò)降壓芯片,5V給AR眼鏡供電,9V給投屏設(shè)備充電,那么適配器必須要15W以上才能夠帶得起來(lái)。
在AR眼鏡單獨(dú)連接手機(jī)的時(shí)候,是手機(jī)提供電力,相當(dāng)于手機(jī)做host,當(dāng)用轉(zhuǎn)接器的時(shí)候,需要切換供電角色,手機(jī)供電轉(zhuǎn)變成適配器供電,但視頻數(shù)據(jù)依然是手機(jī)輸出,供電切換后是適配器為AR眼鏡和手機(jī)供電,從而實(shí)現(xiàn)邊使用邊充電。
那么是如何實(shí)現(xiàn)如此復(fù)雜的視頻數(shù)據(jù)與供電角色切換的呢?從PCB板上了解到采用的是樂(lè)得瑞科技推出的LDR6282,一般來(lái)說(shuō)一顆LDR6282能控制兩個(gè)Type-C接口的CC通訊,三個(gè)Type-C接口有三路CC通訊,所以要用到兩顆LDR6282才夠。
LDR6282A 是深圳市樂(lè)得瑞科技推出的雙 USB-C 接口的 USB PD3.0 協(xié)議通信芯片。它具備 Power Negotiation 數(shù)據(jù)包透?jìng)鞴δ?,切換 Data Role 功能,以及通過(guò) VDM 的協(xié)商讓智能設(shè)備進(jìn)入 ALT Mode 的功能。
雙口DRP USB PD Controller LDR6282,順利通過(guò)了USB-IF的PD3.0認(rèn)證,TID: 2127。LDR6282芯片具有雙C口DRP及USB PD3.0控制功能,廣泛應(yīng)用于USB-C Docking,USB-C 顯示器,USB-C手機(jī)音頻轉(zhuǎn)接器,嵌入式安卓/linux系統(tǒng)等場(chǎng)合,在支持標(biāo)準(zhǔn)USB PD3.0/QC2.0/QC3.0協(xié)議的基礎(chǔ)上,還專門針對(duì)任天堂游戲機(jī)Switch的視頻擴(kuò)展功能進(jìn)行了特別適配,兼容性非常優(yōu)秀。
特點(diǎn):
支持 USB PD2.0、USB PD3.0 協(xié)議
支持 Power Role Swap 切換電源角色
支持 Data Swap 切換為 UFP 角色
支持 DP Alt mode 配置
支持用戶在 APP 端升級(jí)
支持 I2C 從機(jī)通信
QFN-32 5x5 封裝
該芯片還內(nèi)置64K flash可以通過(guò)云端連接升級(jí)內(nèi)部固件。讓復(fù)雜的產(chǎn)品設(shè)計(jì)也可以安枕無(wú)憂,即使產(chǎn)品已經(jīng)交付到了終端消費(fèi)者手里仍然可以通過(guò)手機(jī)端APP或者是PC端應(yīng)用程序進(jìn)行固件升級(jí)。
部分參考原理圖:
審核編輯:湯梓紅
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