思路
在看到 ART-Badge V2.0 支持了 2048 小游戲之后,萌生了制作一個(gè) 俄羅斯方塊的小游戲,畢竟是童年的經(jīng)典。
整個(gè)工程是在原有的 ART_Game 工程的基礎(chǔ)上進(jìn)行開(kāi)發(fā)的。
在游戲列表中添加跳轉(zhuǎn)的頁(yè)面選項(xiàng):card1 中添加 panel4 以及 imagebox3 的子控件,用于列表中游戲的選擇。
在 JS 中添加 游戲名稱,以及跳轉(zhuǎn)頁(yè)面的代碼
之后就新建頁(yè)面(Game_Tetris)完全由自己開(kāi)發(fā)了
界面設(shè)計(jì)
其實(shí)界面沒(méi)有一點(diǎn)美感可言,都是方框直接堆積而成的,
不過(guò)考慮到一些重復(fù)的工作(一些方格的繪制),看到界面是 XML 格式的,就直接吧這些重復(fù)的方塊使用 python 生成輸出,然后直接放在了 XML 里,(不建議這樣使用,這樣可能有很多問(wèn)題,不詳細(xì)說(shuō)明)
整體思路
說(shuō)白了俄羅斯方塊其實(shí)很簡(jiǎn)單,七種方塊隨機(jī)出現(xiàn),隨機(jī)方向,從頂部落下,可以左右下移動(dòng),可以旋轉(zhuǎn)方塊,一樣的一行消除得分。只要把這些事情考慮清楚就可以了
一些函數(shù)的功能,
reduceMatrix 去除全為零的行和列:簡(jiǎn)化之后的一些碰撞的判斷,方便旋轉(zhuǎn)之后的顯示,
rotateMatrix 旋轉(zhuǎn)方塊:分別以90、180、270旋轉(zhuǎn)用于手動(dòng)旋轉(zhuǎn)還有顯示下一個(gè)方塊時(shí)隨機(jī)顯示方塊
nextTetrominoDisplay 隨機(jī)顯示下一個(gè)出現(xiàn)的方塊
fillColor 填充顏色 :用于填充并顯示有兩個(gè)功能,1、將消失的方塊恢復(fù)底色。2、將方塊新走到的地方填充為方塊的顏色(這里有優(yōu)化的空間,例如:將兩次不改變的方塊顏色不做處理)
fillBlock 對(duì)一整個(gè)“棋盤”做一個(gè)占位處理,這里僅一個(gè)方塊結(jié)束時(shí)才進(jìn)行占位填充,為了之后進(jìn)行一個(gè)方塊的結(jié)束判斷,以及消除一行時(shí)的判斷
isDeleteRow 判斷哪一行要?jiǎng)h除,通過(guò) fillBlock 函數(shù)的填充去判斷
deleteRow 刪除行通過(guò) isDeleteRow 判斷出要?jiǎng)h除之后,去刪除該行,并把上面行的方塊向下填充
blockEnd 判斷一個(gè)方塊下一個(gè)位置是否結(jié)束(針對(duì)的是方向向下、向左、向右)還有旋轉(zhuǎn)的下一個(gè)位置是否碰撞
定時(shí)器:方塊的自動(dòng)向下移動(dòng),
最后下載這里就不細(xì)說(shuō)了,相信大多說(shuō)有 ART-Badge V2.0 的都是去過(guò)現(xiàn)場(chǎng)體現(xiàn)過(guò)下載的(其實(shí)我沒(méi)去,哈哈哈)
1、上鍵:方塊旋轉(zhuǎn)
2、下鍵:方塊下移
3、左鍵:方塊左移
4、右鍵:方塊右移
最后這里有一些小問(wèn)題還未完善
雖然我已經(jīng)盡力在優(yōu)化,但還是有一些可以優(yōu)化,未優(yōu)化完全的部分
1、在方塊移動(dòng)和變形時(shí),目前使用的是先將該方塊對(duì)應(yīng)控件改為默認(rèn)顏色,然后再填充移動(dòng)或變形后的方塊,其實(shí)同種前后都一樣的顏色沒(méi)有必要先改為默認(rèn)色,然后再填充
2、在刪除行時(shí),使用的是一行一行的刪除,同時(shí)消除多行的時(shí)候,也是一行一行的刪除,可以優(yōu)化
3、在旋轉(zhuǎn)后如果超出邊界或重疊到現(xiàn)有方塊,將會(huì)無(wú)效果,不旋轉(zhuǎn),可以優(yōu)化,可以放下旋轉(zhuǎn)后的方塊的話,就貼著邊界或現(xiàn)有方格。
4、目前多行消除,不會(huì)有額外的得分,待優(yōu)化
5、界面待優(yōu)化,太丑了
望大家有興趣的一起開(kāi)發(fā)完善呀!
原文標(biāo)題:ART-Badge V2.0 之俄羅斯方塊開(kāi)發(fā)
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