我們很高興地宣布,基于我們與Blender的密切合作,今天發(fā)布的廣受歡迎的3D數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作軟件套件的3.0版本可支持部分AMD顯卡。
從廣義上講,新版本的目標(biāo)是建立在以前版本的UI和工作流程的基礎(chǔ)上,并進(jìn)一步改進(jìn)。Blender 3.0為整個(gè)3D工作流的用戶體驗(yàn)進(jìn)行了多項(xiàng)改進(jìn)。亮點(diǎn)包括基于節(jié)點(diǎn)的程序建模系統(tǒng)以及高級資產(chǎn)瀏覽和管理。
作為新Blender為了適配這一系列更新,我們開發(fā)了新的方法,使用開源的AMD HIP API重構(gòu)了Blender在全新“Cycles X”更新中用來做GPU加速計(jì)算的標(biāo)準(zhǔn)代碼,使其編譯后可以支持AMD的GPU。要在Blender 3.0中使用Cycles,您需要AMD Radeon Software Adrenalin 21.12.1或AMD Radeon PRO Software for Enterprise 21.Q4 (或之后的版本) 。目前我們驗(yàn)證過的顯卡包括AMD Radeon PRO W6800和AMD Radeon RX 6000系列桌面顯卡,并也允許在其他AMD RDNA和AMD RDNA 2架構(gòu)的顯卡上啟用。
Blender Cycles渲染器主要更新的亮點(diǎn)包括大幅提升的GPU渲染性能、更好的Viewport交互性、改進(jìn)的采樣設(shè)置、新的GPU體積采樣等等。AMD在Blender 3.0中帶來了顯著提升的用戶體驗(yàn),這要?dú)w功于我們對Cycles這些改進(jìn)的支持。在使用AMD HIP API加速的Blender 3.0 Cycles X渲染器上,AMD Radeon PRO W6800在8個(gè)Blender場景中渲染的平均速度比過去使用OpenCL(1)的Blender 2.93.5 Cycles渲染器快了1.97倍。同樣的,在使用AMD HIP API加速的Blender 3.0 Cycles X渲染器上,AMD Radeon RX 5700 XT在8個(gè)Blender場景中渲染的總平均比過去使用OpenCL(2)的Blender 2.93.5 Cycles渲染器快了2.12 倍。
您還可以在下圖中看到各個(gè)場景的性能提升:
Blender長期以來一直倡導(dǎo)創(chuàng)造的自由。我們有一個(gè)共同的目標(biāo),即開發(fā)、維護(hù)、擴(kuò)展和推廣開放式軟件解決方案。
我們很自豪我們的貢獻(xiàn)有助于改善Blender社區(qū)的工作流程和體驗(yàn) - Blender開發(fā)背后的驅(qū)動(dòng)力。我們對開源社區(qū)的承諾延伸到我們對Blender發(fā)展基金的貢獻(xiàn),這會(huì)幫助持續(xù)開發(fā)這款功能強(qiáng)大而穩(wěn)定的軟件,也對日益壯大的Blender社區(qū)不斷開發(fā)強(qiáng)健的功能集提供了有力支撐。
AMD以創(chuàng)造者為中心的軟件和硬件解決方案有助于為不斷增長的用戶提供無限的可能性和令人驚嘆的價(jià)值。無論您是全職、兼職還是臨時(shí)內(nèi)容創(chuàng)作者,我們的Radeon顯卡和銳龍處理器都能為您提高工作效率,并提供有助于激發(fā)靈感的功能,以便您可以跨多個(gè)平臺在您選擇的應(yīng)用程序上推動(dòng)任何創(chuàng)作者項(xiàng)目。
原文標(biāo)題:Blender 3.0和AMD:創(chuàng)建新的性能路徑
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