據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)分析,2020年全球3D掃描儀市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了196億元,2026年將達(dá)到424億元,年復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)為12.0%。全球3D掃描儀市場(chǎng)主要生產(chǎn)商有Hexagon、TrimbleNavigation、FaroTechnologies等企業(yè),排名前三的企業(yè)占全球市場(chǎng)約25%的份額。北美和歐洲是主要市場(chǎng),占全球約70%的市場(chǎng)份額。
隨著全球3D技術(shù)的發(fā)展,整個(gè)3D掃描打印市場(chǎng)還在慢慢成長(zhǎng)和規(guī)?;?,使用場(chǎng)景也不再局限于工業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,開(kāi)始往消費(fèi)領(lǐng)域“進(jìn)擊”。早在2013年,3D打印巨頭3DSystems、MakerBot就已爭(zhēng)先進(jìn)入消費(fèi)級(jí)3D掃描儀市場(chǎng),先后推出了自己的首款便攜式3D掃描儀Sense售價(jià)399美元、Digitizer售價(jià)1400美元;2019年,3DSystems推出的二代全彩3D掃描儀可掃描0.2m到2m區(qū)間的物體,掃描精度大概是1mm。
當(dāng)前,消費(fèi)級(jí)3D掃描儀在海外市場(chǎng)的發(fā)展正如火如荼,越來(lái)越多的個(gè)人用戶(創(chuàng)意玩家)開(kāi)始利用3D掃描儀對(duì)藝術(shù)作品或收藏品掃描建模后在線上展示分享。
與此同時(shí),國(guó)內(nèi)一些領(lǐng)先的3D掃描軟硬件企業(yè)也正在積極布局海外市場(chǎng),如先臨、積木易搭、知象等。由于3D打印產(chǎn)業(yè)在海外市場(chǎng)起步較早,帶動(dòng)海外用戶對(duì)3D掃描儀的需求與接受程度更高,市場(chǎng)培育成本及用戶心智營(yíng)銷成本都相對(duì)較低,市場(chǎng)拓展較快,無(wú)論是企業(yè)直銷,還是通過(guò)跨境代理銷售都有較好的市場(chǎng)反響,每年數(shù)萬(wàn)臺(tái)外銷量得到有利保證。
與之相反,國(guó)內(nèi)消費(fèi)級(jí)3D掃描儀發(fā)展卻顯得“姍姍來(lái)遲,不溫不火”,原因何在?
Facebook某玩家利用3D掃描儀分享人像雕塑
國(guó)內(nèi)3D掃描儀市場(chǎng)發(fā)展,仍處于從工業(yè)到商業(yè)過(guò)渡階段
起初,國(guó)內(nèi)3D掃描儀的風(fēng)靡主要是因?yàn)楣I(yè)制造領(lǐng)域?qū)?shí)物數(shù)字化采集分析,從而進(jìn)行逆向設(shè)計(jì)的需求而誕生,逆向設(shè)計(jì)的核心:3D掃描。即通過(guò)對(duì)物體空間外形和結(jié)構(gòu)及色彩進(jìn)行掃描,獲得物體表面的空間坐標(biāo)。它的重要意義在于能夠?qū)?shí)物的立體信息轉(zhuǎn)換為計(jì)算機(jī)能直接處理的數(shù)字信號(hào),為實(shí)物數(shù)字化創(chuàng)新設(shè)計(jì)和二次打印提供了方便快捷的手段。
▲ 自動(dòng)化模型處理
現(xiàn)如今,3D掃描在國(guó)內(nèi)已經(jīng)成為數(shù)字化內(nèi)容創(chuàng)建的基礎(chǔ)技術(shù),各企業(yè)推出的3D掃描儀主要有工業(yè)級(jí)、專業(yè)級(jí)、消費(fèi)級(jí)等3種類型,其應(yīng)用主要集中在工業(yè)與商業(yè)領(lǐng)域,如在產(chǎn)品開(kāi)發(fā)、文化創(chuàng)意、空間測(cè)繪、3D打印領(lǐng)域,未來(lái)3D掃描儀在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)內(nèi)容創(chuàng)建方面也會(huì)發(fā)揮重要作用。相對(duì),個(gè)人消費(fèi)者對(duì)3D掃描儀的需求則還處于待開(kāi)發(fā)、需引導(dǎo)、被教育的階段,總結(jié)有4方面原因。
其一,與國(guó)外市場(chǎng)相比,國(guó)內(nèi)3D技術(shù)起步較晚,導(dǎo)致商業(yè)應(yīng)用較少,終端消費(fèi)者對(duì)3D掃描儀的認(rèn)知程度并不高,沒(méi)有形成商業(yè)市場(chǎng)剛需。
其二,國(guó)內(nèi)商用消費(fèi)級(jí)3D掃描概念炒得火熱,存在一定泡沫,一些專業(yè)技術(shù)未成熟的小品牌或初創(chuàng)公司,通過(guò)貼牌產(chǎn)品入局,擾亂市場(chǎng)價(jià)格(某多多低至1000元),并且質(zhì)量參差,導(dǎo)致消費(fèi)者使用體驗(yàn)負(fù)面。
其三,國(guó)內(nèi)一些主力研發(fā)工業(yè)級(jí)3D掃描儀的大廠商,為了搶占“商用消費(fèi)級(jí)”風(fēng)口賽道,基于原有專業(yè)級(jí)3D掃描技術(shù),推出“偽消費(fèi)級(jí)3D掃描儀”。這類掃描儀,功能上毋庸置疑,但對(duì)應(yīng)的是延續(xù)了工業(yè)及專業(yè)級(jí)掃描的復(fù)雜操作過(guò)程(如繁雜的貼點(diǎn)操作),以及需要匹配高性能輸出設(shè)備(如電腦),這無(wú)疑是增加了普及的門檻。
最后,換一個(gè)角度,我們不難發(fā)現(xiàn)消費(fèi)市場(chǎng)與商業(yè)應(yīng)用緊密相連,個(gè)人消費(fèi)者需求的并發(fā),其實(shí)還要依靠商業(yè)的加持與推動(dòng)。只有商業(yè)完成終端應(yīng)用布局,伸延至個(gè)人消費(fèi)者生活或娛樂(lè)等方方面面,3D掃描儀對(duì)個(gè)人消費(fèi)者的需求才更有價(jià)值。
當(dāng)前,在疫情的影響下,線上3D數(shù)字化展示、元宇宙、VR/AR虛擬現(xiàn)實(shí)等以3D交互式體驗(yàn)為目的的社交及營(yíng)銷場(chǎng)景被反復(fù)提及, 無(wú)疑為3D掃描儀在商業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用需求持續(xù)擴(kuò)大,提供了有利的環(huán)境因素。如電商、教育、醫(yī)療醫(yī)美、數(shù)字文物典藏修復(fù)、游戲創(chuàng)作素材以及VR、AR等領(lǐng)域,都展現(xiàn)了3D建模為其帶來(lái)的數(shù)字化互動(dòng)轉(zhuǎn)型的利好。
雖然,當(dāng)前國(guó)內(nèi)市場(chǎng)在虛擬現(xiàn)實(shí)、AI、AR/VR、大數(shù)據(jù)、5G通訊、可穿戴設(shè)備及3D技術(shù)在終端消費(fèi)市場(chǎng)的應(yīng)用醞釀成熟還需要一段時(shí)間。但作為這個(gè)大變革底層技術(shù)“基建”之一的3D掃描技術(shù)發(fā)展卻有了突破性的發(fā)展。在3D掃描技術(shù)工業(yè)向商業(yè)應(yīng)用的過(guò)渡階段,面對(duì)價(jià)格和技術(shù)參差不齊、操作復(fù)雜、普及門檻高等市場(chǎng)難題,國(guó)內(nèi)深耕3D建模及數(shù)字化服務(wù)多年的品牌“積木易搭”,推出一款商用消費(fèi)級(jí)3D掃描儀Magic Swift,測(cè)量精度達(dá)到0.1mm,精度足以比擬專業(yè)級(jí),但價(jià)格卻只需專業(yè)級(jí)3D掃描儀的1/10,其性價(jià)比是行業(yè)內(nèi)望塵莫及的,對(duì)藝術(shù)作品、文物收藏、DIY二次創(chuàng)作設(shè)計(jì)等領(lǐng)域都能帶來(lái)革新性的改變。
結(jié)語(yǔ)
科技設(shè)備的發(fā)展與應(yīng)用,從大型到小型到微型,從工業(yè)制造級(jí)到商用消費(fèi)級(jí),從單一功能到多功能整合,這幾乎是所有機(jī)器的進(jìn)化路線。未來(lái),商用消費(fèi)級(jí)的3D掃描儀,除了完成與3D打印終端的一體化整合,也有機(jī)會(huì)與手機(jī)或其他智能穿戴設(shè)備等移動(dòng)終端結(jié)合,實(shí)現(xiàn)隨時(shí)隨地高質(zhì)量3D掃描建模。對(duì)于商用消費(fèi)級(jí)3D掃描儀今后的發(fā)展走向,我們拭目以待!
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