電子發(fā)燒友網(wǎng)報(bào)道(文/黃山明)從2012年Oculus Rift驚艷亮相以后,一個(gè)全新的虛擬世界便開始映入人們的眼簾,這等同于讓人類開啟了第二人生,同時(shí)也帶火了VR設(shè)備。在此后一段時(shí)間,AR、MR等設(shè)備開始進(jìn)入市場(chǎng)中,這些XR設(shè)備似乎即將開啟人類文明新的篇章。如今,元宇宙概念大火,F(xiàn)acebook也更名為Meta,All in元宇宙,似乎元宇宙已經(jīng)是確定的未來。但事實(shí)真是如此嗎?元宇宙是好是壞?我們距離元宇宙還有多遠(yuǎn)?
所謂元宇宙,目前還處于比較初級(jí)的概念,大致可以分為兩派。一派認(rèn)為《頭號(hào)玩家》中的綠洲就是元宇宙的預(yù)演,我們未來將生活在虛擬世界中,現(xiàn)實(shí)中身體僅維持最低的生理需求,社交、娛樂、工作等活動(dòng)都在元宇宙中進(jìn)行。
另一派則認(rèn)為,當(dāng)人工智能在智慧上超越人類后,我們便進(jìn)入到了元宇宙時(shí)代。舉個(gè)例子,《黑客帝國(guó)》中的‘矩陣’便是人工智能發(fā)展到一定階段后,為人類制造的元宇宙。
不過對(duì)于元宇宙的理論,也有人表示了不同意見,如國(guó)內(nèi)知名的科幻作家劉慈欣便表示,元宇宙將是整個(gè)人類文明的一次內(nèi)卷,而內(nèi)卷的封閉系統(tǒng)的熵值總歸是要趨于最大的。所以元宇宙最后就是引導(dǎo)人類走向死路一條。
這也不是劉慈欣第一次表示對(duì)元宇宙的擔(dān)憂,他還針對(duì)扎克伯格提出元宇宙的概念評(píng)論到,人類的未來要么是走向星際文明,要么就是常年沉迷在VR的虛擬世界中。如果人類在走向太空文明以前就實(shí)現(xiàn)了高度逼真的VR世界,這將是一場(chǎng)災(zāi)難。
雖然如此,但元宇宙中廣闊的商機(jī)上不少企業(yè)進(jìn)駐其中,畢竟在虛擬世界中,不僅可以和萬(wàn)物互動(dòng),更有可能是享受到全方位沉浸式廣告的轟炸。
許多企業(yè)已經(jīng)開始提前布局,比如騰訊投資了Roblox(世界最大的多人在線創(chuàng)作游戲公司);字節(jié)跳動(dòng)花費(fèi)1億元投資了中國(guó)版的“Roblox”乾坤,同時(shí)收購(gòu)了VR廠商Pico。
新華網(wǎng)此前曾評(píng)論,一項(xiàng)重要技術(shù)成果的成熟應(yīng)用,離不開大量基礎(chǔ)設(shè)施的提前布局。信息高速公路的建設(shè)為互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的成熟鋪平了道路,元宇宙的完善同樣需要眾多技術(shù)環(huán)節(jié)的長(zhǎng)期建設(shè)。
而元宇宙的基礎(chǔ)設(shè)施就是VR、AR、MR等XR設(shè)備,不過想要通過這些設(shè)備感受到如《頭號(hào)玩家》中的世界,還有一段不斷的距離。扎克伯格也表示,元宇宙概念過時(shí)落地還需要10-15年。
主要原因在于兩點(diǎn),一個(gè)是主觀原因,設(shè)備目前在技術(shù)上很難做到超高清的畫質(zhì),不僅是內(nèi)容的匱乏,同時(shí)對(duì)于頭顯設(shè)備的算力要求非常高,短期內(nèi)硬件很難獲得突破性的進(jìn)展。
而在元宇宙還需要進(jìn)行多人交互,并且這是數(shù)以萬(wàn)計(jì)乃至億計(jì)的交互數(shù)據(jù),對(duì)于服務(wù)器的壓力以及頭顯設(shè)備的性能要求極高。
而多人交互也引出了第二個(gè)客觀原因,即海量計(jì)算所帶來的高渲染、低延時(shí)的問題,以及大量數(shù)據(jù)的傳輸問題。
可能有人會(huì)有疑問,目前5G的網(wǎng)絡(luò)傳輸速率可以達(dá)到1Gbps以上,時(shí)延均值也從4G的115毫秒降低到了4.9毫秒,能否承擔(dān)元宇宙的應(yīng)用。
但據(jù)某AR企業(yè)的負(fù)責(zé)人透露,當(dāng)前5G甚至不足以支撐普通AR應(yīng)用的良好用戶體驗(yàn),其理論速率與實(shí)際速率是有區(qū)別的,實(shí)際用下來很難有好的體驗(yàn)。
比如我們可以通過頭顯設(shè)備在線流暢觀看720P、1080P的視頻,但觀看2K、4K乃至8K的視頻,就很可能遇到卡頓的問題,卡頓本質(zhì)就是傳輸速率不夠,這可能需要等到6G時(shí)代才能解決。
同時(shí),在設(shè)備上,盡管如今推出的AR、VR、MR等頭顯設(shè)備,但都是盡可能向輕量化設(shè)計(jì),畢竟如果太重,對(duì)于用戶而言會(huì)極大影響其使用體驗(yàn)。
而輕量化設(shè)備必然會(huì)導(dǎo)致續(xù)航上做出妥協(xié),如果在電池技術(shù)無(wú)法做出革命性突破的前提下,使用頭顯設(shè)備不插電接入元宇宙很難普及。這也是為何即便是在《頭號(hào)玩家》中,主角也只能在封閉的空間中連接電源進(jìn)行使用。
當(dāng)然,還有一種方式也能夠在不突破電池技術(shù)的情況下,為頭顯設(shè)備提供長(zhǎng)期的續(xù)航,那就是隔空充電。通過遠(yuǎn)距離無(wú)線充電的方式,來為設(shè)備進(jìn)行供電。目前該技術(shù)仍然在研發(fā)階段,遠(yuǎn)未到成熟時(shí)期。
元宇宙的理想很豐滿,但受限于技術(shù)的局限性,讓真正的元宇宙需要十年以上的時(shí)間才可能看到成效。盡管如劉慈欣等人認(rèn)為,如果人類在走向太空時(shí)代前就沉迷于元宇宙將非常危險(xiǎn),但隨著人工智能的發(fā)展,元宇宙似乎已經(jīng)成為人類社會(huì)發(fā)展到一定階段必然會(huì)出現(xiàn)的產(chǎn)物。
好消息是,如今我們的航空航天事業(yè)正在如火如荼的開展當(dāng)中,神舟十三號(hào)也在10月份發(fā)射,而元宇宙受限于技術(shù),十年后才可能有成果出現(xiàn)。最后,盡管第二人生非常有吸引力,但我們的目標(biāo)依然是星辰大海。
所謂元宇宙,目前還處于比較初級(jí)的概念,大致可以分為兩派。一派認(rèn)為《頭號(hào)玩家》中的綠洲就是元宇宙的預(yù)演,我們未來將生活在虛擬世界中,現(xiàn)實(shí)中身體僅維持最低的生理需求,社交、娛樂、工作等活動(dòng)都在元宇宙中進(jìn)行。
另一派則認(rèn)為,當(dāng)人工智能在智慧上超越人類后,我們便進(jìn)入到了元宇宙時(shí)代。舉個(gè)例子,《黑客帝國(guó)》中的‘矩陣’便是人工智能發(fā)展到一定階段后,為人類制造的元宇宙。
不過對(duì)于元宇宙的理論,也有人表示了不同意見,如國(guó)內(nèi)知名的科幻作家劉慈欣便表示,元宇宙將是整個(gè)人類文明的一次內(nèi)卷,而內(nèi)卷的封閉系統(tǒng)的熵值總歸是要趨于最大的。所以元宇宙最后就是引導(dǎo)人類走向死路一條。
這也不是劉慈欣第一次表示對(duì)元宇宙的擔(dān)憂,他還針對(duì)扎克伯格提出元宇宙的概念評(píng)論到,人類的未來要么是走向星際文明,要么就是常年沉迷在VR的虛擬世界中。如果人類在走向太空文明以前就實(shí)現(xiàn)了高度逼真的VR世界,這將是一場(chǎng)災(zāi)難。
雖然如此,但元宇宙中廣闊的商機(jī)上不少企業(yè)進(jìn)駐其中,畢竟在虛擬世界中,不僅可以和萬(wàn)物互動(dòng),更有可能是享受到全方位沉浸式廣告的轟炸。
許多企業(yè)已經(jīng)開始提前布局,比如騰訊投資了Roblox(世界最大的多人在線創(chuàng)作游戲公司);字節(jié)跳動(dòng)花費(fèi)1億元投資了中國(guó)版的“Roblox”乾坤,同時(shí)收購(gòu)了VR廠商Pico。
新華網(wǎng)此前曾評(píng)論,一項(xiàng)重要技術(shù)成果的成熟應(yīng)用,離不開大量基礎(chǔ)設(shè)施的提前布局。信息高速公路的建設(shè)為互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的成熟鋪平了道路,元宇宙的完善同樣需要眾多技術(shù)環(huán)節(jié)的長(zhǎng)期建設(shè)。
而元宇宙的基礎(chǔ)設(shè)施就是VR、AR、MR等XR設(shè)備,不過想要通過這些設(shè)備感受到如《頭號(hào)玩家》中的世界,還有一段不斷的距離。扎克伯格也表示,元宇宙概念過時(shí)落地還需要10-15年。
主要原因在于兩點(diǎn),一個(gè)是主觀原因,設(shè)備目前在技術(shù)上很難做到超高清的畫質(zhì),不僅是內(nèi)容的匱乏,同時(shí)對(duì)于頭顯設(shè)備的算力要求非常高,短期內(nèi)硬件很難獲得突破性的進(jìn)展。
而在元宇宙還需要進(jìn)行多人交互,并且這是數(shù)以萬(wàn)計(jì)乃至億計(jì)的交互數(shù)據(jù),對(duì)于服務(wù)器的壓力以及頭顯設(shè)備的性能要求極高。
而多人交互也引出了第二個(gè)客觀原因,即海量計(jì)算所帶來的高渲染、低延時(shí)的問題,以及大量數(shù)據(jù)的傳輸問題。
可能有人會(huì)有疑問,目前5G的網(wǎng)絡(luò)傳輸速率可以達(dá)到1Gbps以上,時(shí)延均值也從4G的115毫秒降低到了4.9毫秒,能否承擔(dān)元宇宙的應(yīng)用。
但據(jù)某AR企業(yè)的負(fù)責(zé)人透露,當(dāng)前5G甚至不足以支撐普通AR應(yīng)用的良好用戶體驗(yàn),其理論速率與實(shí)際速率是有區(qū)別的,實(shí)際用下來很難有好的體驗(yàn)。
比如我們可以通過頭顯設(shè)備在線流暢觀看720P、1080P的視頻,但觀看2K、4K乃至8K的視頻,就很可能遇到卡頓的問題,卡頓本質(zhì)就是傳輸速率不夠,這可能需要等到6G時(shí)代才能解決。
同時(shí),在設(shè)備上,盡管如今推出的AR、VR、MR等頭顯設(shè)備,但都是盡可能向輕量化設(shè)計(jì),畢竟如果太重,對(duì)于用戶而言會(huì)極大影響其使用體驗(yàn)。
而輕量化設(shè)備必然會(huì)導(dǎo)致續(xù)航上做出妥協(xié),如果在電池技術(shù)無(wú)法做出革命性突破的前提下,使用頭顯設(shè)備不插電接入元宇宙很難普及。這也是為何即便是在《頭號(hào)玩家》中,主角也只能在封閉的空間中連接電源進(jìn)行使用。
當(dāng)然,還有一種方式也能夠在不突破電池技術(shù)的情況下,為頭顯設(shè)備提供長(zhǎng)期的續(xù)航,那就是隔空充電。通過遠(yuǎn)距離無(wú)線充電的方式,來為設(shè)備進(jìn)行供電。目前該技術(shù)仍然在研發(fā)階段,遠(yuǎn)未到成熟時(shí)期。
元宇宙的理想很豐滿,但受限于技術(shù)的局限性,讓真正的元宇宙需要十年以上的時(shí)間才可能看到成效。盡管如劉慈欣等人認(rèn)為,如果人類在走向太空時(shí)代前就沉迷于元宇宙將非常危險(xiǎn),但隨著人工智能的發(fā)展,元宇宙似乎已經(jīng)成為人類社會(huì)發(fā)展到一定階段必然會(huì)出現(xiàn)的產(chǎn)物。
好消息是,如今我們的航空航天事業(yè)正在如火如荼的開展當(dāng)中,神舟十三號(hào)也在10月份發(fā)射,而元宇宙受限于技術(shù),十年后才可能有成果出現(xiàn)。最后,盡管第二人生非常有吸引力,但我們的目標(biāo)依然是星辰大海。
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發(fā)布于 :2024年01月23日 15:25:18
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