0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評(píng)論與回復(fù)
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學(xué)習(xí)在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會(huì)員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認(rèn)識(shí)你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

最新DLSS SDK更新支持新用戶自定義選項(xiàng),提供Linux支持并簡(jiǎn)化訪問

NVIDIA英偉達(dá) ? 來源:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 作者:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解 ? 2021-08-04 09:28 ? 次閱讀

如今,NVIDIA能讓開發(fā)者比以往任何時(shí)候都更加容易、靈活地訪問深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣(DLSS)并將這項(xiàng)技術(shù)應(yīng)用到他們的游戲中。最新DLSS SDK更新(2.2.1版)支持新用戶自定義選項(xiàng),提供Linux支持并簡(jiǎn)化訪問。

NVIDIA DLSS技術(shù)已被應(yīng)用于60多款游戲,包括《賽博朋克2077》《使命召喚》《毀滅戰(zhàn)士》《堡壘之夜》《樂高:建造者之旅》《我的世界》《彩虹六號(hào)》和《荒野大鏢客》等大型游戲系列,并且即將支持《戰(zhàn)地2042》。DLSS利用RTX Tensor Core的力量,通過先進(jìn)的深度學(xué)習(xí)時(shí)空超級(jí)分辨率算法來提高游戲幀率。

新用戶和開發(fā)者自定義選項(xiàng)

此次DLSS更新為開發(fā)者提供集成流程中的新選項(xiàng)。用戶可通過新的銳化滑塊,根據(jù)自己的個(gè)人喜好使圖像變得更銳利或更柔和。DLSS自動(dòng)模式可為特定分辨率的圖像提供最佳質(zhì)量。當(dāng)圖像分辨率為1440P或以下時(shí),DLSS會(huì)自動(dòng)設(shè)置為“質(zhì)量”,分辨率為4K時(shí)會(huì)自動(dòng)設(shè)置為“性能”,分辨率為8K時(shí)會(huì)自動(dòng)設(shè)置為“超性能”。最后,開發(fā)者可通過自動(dòng)曝光選項(xiàng)來自動(dòng)計(jì)算曝光值。該選項(xiàng)可以潛在改善低對(duì)比度場(chǎng)景的圖像質(zhì)量。

DLSS SDK現(xiàn)已支持 Linux

上個(gè)月,NVIDIA在Proton上增加了對(duì)Vulkan API游戲的DLSS支持,讓Linux玩家能夠提高Proton支持的游戲的幀率,例如《毀滅戰(zhàn)士:永恒》《無人深空》和《德軍總部:新血脈》。近日,NVIDIA DLSS SDK增加了對(duì)帶有x86的Linux上本地運(yùn)行游戲的支持。此外,NVIDIA還宣布了對(duì)基于ARM平臺(tái)的DLSS支持。

開發(fā)者搶先體驗(yàn)

現(xiàn)在,訪問DLSS SDK變得比以往任何時(shí)候都更加容易,意味著無需任何應(yīng)用程序!只需從NVIDIA開發(fā)者網(wǎng)站上直接下載DLSS SDK 2.2.1,從市場(chǎng)上訪問虛幻引擎5和4.26插件或者在Unity 2021.2測(cè)試版中使用DLSS即可。

編輯:jq

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場(chǎng)。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請(qǐng)聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴
  • DLSS
    +關(guān)注

    關(guān)注

    0

    文章

    22

    瀏覽量

    3086

原文標(biāo)題:NVIDIA DLSS SDK現(xiàn)已面向所有開發(fā)者開放,提供Linux支持、虛幻引擎5插件和新的自定義選項(xiàng)

文章出處:【微信號(hào):NVIDIA_China,微信公眾號(hào):NVIDIA英偉達(dá)】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

收藏 人收藏

    評(píng)論

    相關(guān)推薦

    驅(qū)鳥器自定義播放音樂,低成本語音方案選型-N9305九芯電子

    農(nóng)業(yè)現(xiàn)代化需高效環(huán)保驅(qū)鳥器,N9305語音芯片提供低成本方案,支持自定義音樂,低功耗高可靠,易集成自主更新,助力農(nóng)業(yè)可持續(xù)發(fā)展。
    的頭像 發(fā)表于 12-10 13:39 ?110次閱讀

    ADC3101里邊自帶的miniDSP能夠支持自定義的C語言開發(fā)嗎?

    想咨詢一下, ADC3101里邊自帶的miniDSP能夠支持自定義的C語言開發(fā)嗎?比如把自己算法灌進(jìn)去,實(shí)現(xiàn)某些算法,比如能做FFT嗎。還是說這個(gè)DSP只能支持簡(jiǎn)單的濾波算法。
    發(fā)表于 10-14 07:03

    創(chuàng)建自定義的基于閃存的引導(dǎo)加載程序(BSL)

    電子發(fā)燒友網(wǎng)站提供《創(chuàng)建自定義的基于閃存的引導(dǎo)加載程序(BSL).pdf》資料免費(fèi)下載
    發(fā)表于 09-19 10:50 ?0次下載
    創(chuàng)建<b class='flag-5'>自定義</b>的基于閃存的引導(dǎo)加載程序(BSL)

    如何自定義內(nèi)存控制器的設(shè)置

    在FreeRTOS中自定義內(nèi)存控制器的設(shè)置,主要涉及到內(nèi)存分配策略的選擇和配置。FreeRTOS提供了多種內(nèi)存分配策略,如heap_1、heap_2、heap_3、heap_4和heap_5,每種
    的頭像 發(fā)表于 09-02 14:28 ?481次閱讀

    EtherCAT運(yùn)動(dòng)控制器PT/PVT實(shí)現(xiàn)用戶自定義軌跡規(guī)劃

    EtherCAT運(yùn)動(dòng)控制器PT/PVT實(shí)現(xiàn)用戶自定義軌跡規(guī)劃。
    的頭像 發(fā)表于 08-15 11:49 ?637次閱讀
    EtherCAT運(yùn)動(dòng)控制器PT/PVT實(shí)現(xiàn)<b class='flag-5'>用戶</b><b class='flag-5'>自定義</b>軌跡規(guī)劃

    SOLIDWORKS教育版支持多種快捷鍵和自定義工具

    ,SOLIDWORKS教育版不僅繼承了專業(yè)版的核心功能,還特別注重提升用戶體驗(yàn),通過支持多種快捷鍵和高度自定義的工具,大大地提高了學(xué)習(xí)效率與創(chuàng)造力。
    的頭像 發(fā)表于 08-02 16:13 ?245次閱讀
    SOLIDWORKS教育版<b class='flag-5'>支持</b>多種快捷鍵和<b class='flag-5'>自定義</b>工具

    NVIDIA NeMo加速簡(jiǎn)化自定義模型開發(fā)

    如果企業(yè)希望充分發(fā)揮出 AI 的力量,就需要根據(jù)其行業(yè)需求量身定制的自定義模型。
    的頭像 發(fā)表于 07-26 11:17 ?756次閱讀
    NVIDIA NeMo加速<b class='flag-5'>并</b><b class='flag-5'>簡(jiǎn)化</b><b class='flag-5'>自定義</b>模型開發(fā)

    如何通過SDK功能獲取esptouch v2 apk的自定義數(shù)據(jù)?

    、SC_STATUS_GETTING_SSID_PSWD、SC_STATUS_LINK和SC_STATUS_LINK_OVER。我的問題是如何通過 SDK 功能獲取 esptouch v2 apk 的自定義數(shù)據(jù)? 非常感謝!
    發(fā)表于 07-15 07:20

    如何為ESP8266構(gòu)建自定義盾牌?

    我正在尋找某種如何為ESP8266構(gòu)建自定義盾牌的指南。 到目前為止,我已經(jīng)使用 NODEMCU 構(gòu)建了功能原型,但我現(xiàn)在想簡(jiǎn)化事情使其更小。 1. 是否有一些書面的、開放的硬件指南 (很好
    發(fā)表于 07-08 07:17

    Chrome移動(dòng)版支持自定義菜單欄功能

    在先前版本中,用戶通過點(diǎn)擊瀏覽器右上角的三個(gè)點(diǎn)按鈕即可調(diào)出包含各類圖標(biāo)與操作的菜單。而此次更新后,Chrome新增了“自定義菜單”選項(xiàng),允許用戶
    的頭像 發(fā)表于 05-27 15:00 ?818次閱讀

    HarmonyOS開發(fā)案例:【 自定義彈窗】

    基于ArkTS的聲明式開發(fā)范式實(shí)現(xiàn)了三種不同的彈窗,第一種直接使用公共組件,后兩種使用CustomDialogController實(shí)現(xiàn)自定義彈窗
    的頭像 發(fā)表于 05-16 18:18 ?1372次閱讀
    HarmonyOS開發(fā)案例:【 <b class='flag-5'>自定義</b>彈窗】

    TSMaster 自定義 LIN 調(diào)度表編程指導(dǎo)

    LIN(LocalInterconnectNetwork)協(xié)議調(diào)度表是用于LIN總線通信中的消息調(diào)度的一種機(jī)制,我們收到越來越多來自不同用戶希望能夠通過接口實(shí)現(xiàn)自定義LIN調(diào)度表的需求。所以在
    的頭像 發(fā)表于 05-11 08:21 ?677次閱讀
    TSMaster <b class='flag-5'>自定義</b> LIN 調(diào)度表編程指導(dǎo)

    微軟Dev Home應(yīng)用提供自定義文件管理支持

    據(jù)悉,Microsoft 近期發(fā)布了 0.13 版 Dev Home 應(yīng)用程序,除修復(fù)多項(xiàng) BUG 外,還新增了自定義文件資源管理器功能。該應(yīng)用支持用戶在應(yīng)用內(nèi)創(chuàng)建虛擬機(jī),利用微軟旗下的 Hyper V 技術(shù)生成本地虛擬機(jī)。
    的頭像 發(fā)表于 04-26 11:15 ?466次閱讀

    HarmonyOS開發(fā)實(shí)例:【自定義Emitter】

    使用[Emitter]實(shí)現(xiàn)事件的訂閱和發(fā)布,使用[自定義彈窗]設(shè)置廣告信息。
    的頭像 發(fā)表于 04-14 11:37 ?1003次閱讀
    HarmonyOS開發(fā)實(shí)例:【<b class='flag-5'>自定義</b>Emitter】

    鴻蒙ArkUI實(shí)例:【自定義組件】

    組件是 OpenHarmony 頁面最小顯示單元,一個(gè)頁面可由多個(gè)組件組合而成,也可只由一個(gè)組件組合而成,這些組件可以是ArkUI開發(fā)框架自帶系統(tǒng)組件,比如?`Text`?、?`Button`?等,也可以是自定義組件,本節(jié)筆者簡(jiǎn)單介紹一下自定義組件的語法規(guī)范。
    的頭像 發(fā)表于 04-08 10:17 ?644次閱讀