如今,NVIDIA能讓開發(fā)者比以往任何時(shí)候都更加容易、靈活地訪問深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣(DLSS)并將這項(xiàng)技術(shù)應(yīng)用到他們的游戲中。最新DLSS SDK更新(2.2.1版)支持新用戶自定義選項(xiàng),提供Linux支持并簡(jiǎn)化訪問。
NVIDIA DLSS技術(shù)已被應(yīng)用于60多款游戲,包括《賽博朋克2077》《使命召喚》《毀滅戰(zhàn)士》《堡壘之夜》《樂高:建造者之旅》《我的世界》《彩虹六號(hào)》和《荒野大鏢客》等大型游戲系列,并且即將支持《戰(zhàn)地2042》。DLSS利用RTX Tensor Core的力量,通過先進(jìn)的深度學(xué)習(xí)時(shí)空超級(jí)分辨率算法來提高游戲幀率。
新用戶和開發(fā)者自定義選項(xiàng)
此次DLSS更新為開發(fā)者提供集成流程中的新選項(xiàng)。用戶可通過新的銳化滑塊,根據(jù)自己的個(gè)人喜好使圖像變得更銳利或更柔和。DLSS自動(dòng)模式可為特定分辨率的圖像提供最佳質(zhì)量。當(dāng)圖像分辨率為1440P或以下時(shí),DLSS會(huì)自動(dòng)設(shè)置為“質(zhì)量”,分辨率為4K時(shí)會(huì)自動(dòng)設(shè)置為“性能”,分辨率為8K時(shí)會(huì)自動(dòng)設(shè)置為“超性能”。最后,開發(fā)者可通過自動(dòng)曝光選項(xiàng)來自動(dòng)計(jì)算曝光值。該選項(xiàng)可以潛在改善低對(duì)比度場(chǎng)景的圖像質(zhì)量。
DLSS SDK現(xiàn)已支持 Linux
上個(gè)月,NVIDIA在Proton上增加了對(duì)Vulkan API游戲的DLSS支持,讓Linux玩家能夠提高Proton支持的游戲的幀率,例如《毀滅戰(zhàn)士:永恒》《無人深空》和《德軍總部:新血脈》。近日,NVIDIA DLSS SDK增加了對(duì)帶有x86的Linux上本地運(yùn)行游戲的支持。此外,NVIDIA還宣布了對(duì)基于ARM平臺(tái)的DLSS支持。
開發(fā)者搶先體驗(yàn)
現(xiàn)在,訪問DLSS SDK變得比以往任何時(shí)候都更加容易,意味著無需任何應(yīng)用程序!只需從NVIDIA開發(fā)者網(wǎng)站上直接下載DLSS SDK 2.2.1,從市場(chǎng)上訪問虛幻引擎5和4.26插件或者在Unity 2021.2測(cè)試版中使用DLSS即可。
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原文標(biāo)題:NVIDIA DLSS SDK現(xiàn)已面向所有開發(fā)者開放,提供Linux支持、虛幻引擎5插件和新的自定義選項(xiàng)
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