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游戲顯卡市場(chǎng)潰縮,加密貨幣潮水難退

工程師鄧生 ? 來(lái)源:中關(guān)村在線(xiàn) ? 作者:中關(guān)村在線(xiàn) ? 2021-03-22 08:49 ? 次閱讀

至今回頭再看,距離GTX1060一代經(jīng)典游戲顯卡發(fā)布已然過(guò)去整整五年。在此之后的產(chǎn)品不是性能不達(dá)預(yù)期,就是接連兩次被加密貨幣抽血。如今的顯卡市場(chǎng)早已一片虛無(wú),有價(jià)沒(méi)貨卡如空氣價(jià)翻倍。勢(shì)已至此,游戲顯卡市場(chǎng)想要回到從前,難!難!難!

游戲顯卡市場(chǎng)潰縮

五年時(shí)間,足以消磨掉一代人的青春,也足以改變一代人的游戲習(xí)慣。很難現(xiàn)象,五年后的今天GTX1060依然是全球最大PC游戲平臺(tái)Staem上占有率第一的顯卡。而在另外一個(gè)維度上,玩著手機(jī)長(zhǎng)大的新世代崛起帶動(dòng)移動(dòng)游戲高速增長(zhǎng),PC游戲已然沒(méi)落。

復(fù)盤(pán)2020年,因?yàn)橐咔閷?dǎo)致宅家經(jīng)濟(jì)崛起,游戲市場(chǎng)迎來(lái)19.6%的巨幅增長(zhǎng)。但在驕人的成績(jī)背后,卻看到移動(dòng)游戲已經(jīng)占據(jù)49%的份額,主機(jī)游戲也飆升至29%份額,PC游戲則僅占22%(含游戲本)。要知道在5年前,移動(dòng)、主機(jī)、PC基本是三分天下的局勢(shì)。

本身顯卡市場(chǎng)的衰退是緩慢有序的,加密貨幣無(wú)疑把速度加快了!

顯卡廠(chǎng)商已做選擇

所以,假如你是顯卡廠(chǎng)商又會(huì)如何選擇?把顯卡賣(mài)給有一搭沒(méi)一搭、挑東撿西的游戲玩家,還是求著你賣(mài)給他,有多少要多少的礦老板呢?盡管顯卡廠(chǎng)商在挖礦這件事上很謹(jǐn)慎,態(tài)度上也很偏向于玩家這一層面,但實(shí)際上正是他們的選擇導(dǎo)致了現(xiàn)在的結(jié)果。

這就導(dǎo)致了一個(gè)新問(wèn)題的出現(xiàn),顯卡和游戲是高度綁定的。玩家沒(méi)有辦法升級(jí)到最新的顯卡,游戲廠(chǎng)商自然沒(méi)有空間去施展最新的技術(shù)開(kāi)發(fā)更棒的PC游戲,這令原本就極度萎縮不斷邊緣的PC游戲市場(chǎng)和游戲顯卡市場(chǎng)雙雙走入惡循環(huán),愈發(fā)被排擠走入邊緣。

廠(chǎng)商的抉擇只顧及了眼前的利益,顯卡曾經(jīng)安身立命的生態(tài)毀了!

玩家已不需要顯卡

而在這次顯卡市場(chǎng)的浩劫當(dāng)中,很多玩家從失望逐漸轉(zhuǎn)化為憤慨,并在玩家群體中逐漸形成一種共鳴:“我們不再需要顯卡了!”雖然這句話(huà)帶著情緒,但也道出了客觀(guān)事實(shí)。僅從游戲性而言,任天堂Switch它不香嗎?索尼PS5它不香么?

過(guò)去幾十年P(guān)C游戲迎來(lái)很大發(fā)展,那是因?yàn)镻C是人們的信息中心。一臺(tái)電腦既能工作又能娛樂(lè),因此買(mǎi)一款高端顯卡不虧。而如今快餐游戲有手機(jī),經(jīng)典大作有主機(jī),家里的電腦早已蒙灰多年,很多PC上的經(jīng)典老游戲也無(wú)需更新顯卡。

所以看似顯卡市場(chǎng)一卡難求,其實(shí)只是黃牛和礦工們的歡宴罷了。

加密貨幣潮水難退

在剛剛過(guò)去的2月,比特幣沖擊5.8萬(wàn)美元未果,隨后快速回落至4.5萬(wàn)美元,有人說(shuō)比特幣崩了、礦難來(lái)了,顯卡市場(chǎng)終于可以回歸平靜了。但僅僅時(shí)隔半月不到,比特幣不僅成功收復(fù)失地,更快速?zèng)_過(guò)了6萬(wàn)美元大關(guān),并于近日創(chuàng)造了6.1萬(wàn)美元的新高度。

有人把美國(guó)加速印鈔灌水歸結(jié)為這次加密貨幣牛市的根源,因此在這個(gè)邏輯不改變之前,這輪牛市還很難宣告終結(jié)。更值得關(guān)注的是,目前全球?qū)I(yè)金融機(jī)構(gòu)的大資金注入也是推升牛市的關(guān)鍵。如今比特幣已經(jīng)完成從大佬到機(jī)構(gòu)的洗牌,金融工具屬性越來(lái)越強(qiáng)。

回頭看看哪代顯卡不被挖礦影響,既非偶然在未來(lái)或成常態(tài)了。

GPU不只為游戲生

綜合來(lái)看,無(wú)論是全球芯片缺貨還是加密貨幣挖礦,這些只不過(guò)是游戲顯卡市場(chǎng)沒(méi)落的遮羞布罷了。試問(wèn),如果回到十幾二十年前PC游戲的巔峰時(shí)期,NVIDA敢賭上命運(yùn)把GPU交給礦老板手里嗎?AMD敢把7nm的產(chǎn)品完全傾斜給索尼PS5主機(jī)嗎?

即使沒(méi)有缺貨和挖礦,AI、云計(jì)算等產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也會(huì)侵吞這些GPU廠(chǎng)商的產(chǎn)能,零售顯卡市場(chǎng)依然是被排擠的存在。如今英特爾也要做GPU,還不是看到GPU并行計(jì)算能力在超算、深度學(xué)習(xí)、VR自動(dòng)駕駛等前沿領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì),你以為是讓你打游戲來(lái)的?

就算沒(méi)人“挖礦”也難免有人“打井”,均不改PC游戲沒(méi)落的定數(shù)。五年前GTX1060真正甜品顯卡的那個(gè)繁盛的時(shí)代似乎再也見(jiàn)不到了。有些事情就是這樣,一旦發(fā)生就再也回不到當(dāng)初。未來(lái)獨(dú)立顯卡的定位或許就像如今的單反相機(jī)一樣,小眾、昂貴,且專(zhuān)業(yè)。

責(zé)任編輯:lq6

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