網(wǎng)絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。
手機游戲是指運行于手機上的游戲軟件,簡稱“手游”。用來編寫手機最多的程序是Java語言,見J2ME。其次是C語言。我國游戲市場規(guī)模呈逐年增長態(tài)勢,2019年市場規(guī)模為2884.8億元。其中移動游戲市場份額逐年攀升,2019年市場份額增至72.5%。
隨著我國手機網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模的不斷增長,2019年我國移動游戲市場規(guī)模增至2091.6億元。移動游戲市場Top3企業(yè)分別為騰訊、網(wǎng)易和三七互娛,累計占市場份額達66.4%。
在目前情況下,移動終端游戲是運行在智能手機上的游戲軟件(即本報告中的手機游戲),智能手機的操作系統(tǒng)多以IOS、Android為主。
1、中國游戲市場規(guī)模呈逐年增長態(tài)勢,2019年市場規(guī)模為2884.8億元
2015-2019年期間我國游戲市場規(guī)模呈逐年增長態(tài)勢,2019年我國游戲市場規(guī)模為2884.8億元,同比增長17%。
2、中國移動游戲市場份額逐年攀升,2019年市場份額超7成
2015-2019年期間我國PC客戶端游戲和PC網(wǎng)頁游戲市場份額整體呈逐年下降態(tài)勢,移動游戲整體市場份額呈逐年增長態(tài)勢。2019年我國PC客戶端游戲和PC網(wǎng)頁游戲市場份額分別為23.3%和4.2%,移動游戲市場份額為72.5%。
3、中國手機網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模總體呈逐年增長態(tài)勢,截至2020年12月用戶規(guī)模達5.16億人
2015-2020年我國手機網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)??傮w呈逐年增長態(tài)勢。截至2020年12月中國手機網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模達到5.16億,較2020年3月減少1255萬,占手機網(wǎng)民的52.4%。
注:2015年占比為45.1%。
4、我國移動游戲市場規(guī)??傮w呈逐年增長態(tài)勢,2019年市場規(guī)模突破2000億元
2015-2019年期間我國移動游戲市場規(guī)??傮w呈逐年增長態(tài)勢,年均復合增速高達39%。2019年我國移動游戲市場規(guī)模增至2091.6億元,同比增長27%。2019年以來,多款具有創(chuàng)新性和開拓性的移動游戲獲得了網(wǎng)絡游戲用戶和市場的青睞,為網(wǎng)絡游戲行業(yè)的持續(xù)推陳出新、健康發(fā)展起到了激勵作用。
5、2019年中國移動游戲市場TOP3企業(yè)分別為騰訊、網(wǎng)易和三七互娛,累計占市場份額達66.4%
2019年我國移動游戲市場TOP3企業(yè)分別為騰訊、網(wǎng)易和三七互娛,累計占市場份額達66.4%。其中騰訊游戲市場份額為44.8%,網(wǎng)易游戲占市場份額為15.9%,三七互娛市場份額為5.7%,騰訊在移動游戲市場一家獨大。
6、2019年中國游戲過審總量為1570款,其中移動游戲過審量為1462款
2019年我國游戲過審總量為1570款,其中移動游戲過審量為1462款,占總過審量的93.1%。過審移動游戲中國產移動游戲過審量為1323款,進口移動游戲過審量為139款。
7、2020年H1中國吸金游戲App主要有王者榮耀、和平精英、三國志-戰(zhàn)略版、夢幻西游等
據(jù)七麥數(shù)據(jù),我國2020年上半年吸金游戲App主要有王者榮耀、和平精英、三國志-戰(zhàn)略版、夢幻西游等。綜合Top20的榜單排名來看,2020年上半年我國移動游戲市場騰訊和網(wǎng)易手游吸金能力較強。
8、中國手機游戲投融資金額和事件數(shù)總體呈波動下降態(tài)勢
2014-2019年期間我國手機游戲投融資金額和事件數(shù)總體呈波動下降態(tài)勢。2019年我國手機游戲投融資金額為37.02億元,同比下降45%;投融資事件數(shù)為35件,同比下降54%。2020年1-10月,我國手機游戲投融資金額為26.85億元,投融資事件數(shù)為28件。
責任編輯:gt
-
手機
+關注
關注
35文章
6896瀏覽量
158107 -
計算機
+關注
關注
19文章
7534瀏覽量
88518 -
JAVA
+關注
關注
19文章
2974瀏覽量
105038
發(fā)布評論請先 登錄
相關推薦
評論