將5G真正落地B端場(chǎng)景,是目前多數(shù)企業(yè)夢(mèng)寐的追求!
在騰訊電競(jìng)2021天美電競(jìng)項(xiàng)目計(jì)劃發(fā)布會(huì)上,深圳電競(jìng)制作中心正式成立并啟用,成為騰訊云5G網(wǎng)絡(luò)方案在電競(jìng)領(lǐng)域的一次標(biāo)志性落地。
深圳電競(jìng)制作中心位于南山區(qū)中心匯通大廈,占地1300平方米,將配備120平米置景演播室及90平米虛擬演播室,制作域采用最為先進(jìn)的圖文包裝系統(tǒng)和純4K視頻系統(tǒng)架構(gòu),每個(gè)制作區(qū)不僅可獨(dú)立遠(yuǎn)程執(zhí)行制作各類中大型賽事,也支持集聯(lián)集群為同一賽事制作多路單邊信號(hào)。
“通過騰訊云,深圳電競(jìng)制作中心可以大幅度降低信號(hào)傳輸?shù)娘L(fēng)險(xiǎn)與成本,將賽事落地場(chǎng)景擴(kuò)充至更多城市?!彬v訊云副總裁李郁韜對(duì)通信世界記者講到。前期主要會(huì)覆蓋到天美工作室里面的一些爆款游戲,例如《王者榮耀》未來在全年的春季賽、夏季賽這種常規(guī)的比賽,甚至冠軍賽或者決賽,都會(huì)在這里進(jìn)行制作和轉(zhuǎn)播。
電競(jìng)場(chǎng)景下騰訊云的5G轉(zhuǎn)播方案
傳統(tǒng)大型比賽,一般要把制作中心部署在電競(jìng)比賽現(xiàn)場(chǎng),中間會(huì)設(shè)置比較復(fù)雜的導(dǎo)播臺(tái)、制作的設(shè)備,現(xiàn)場(chǎng)也會(huì)布很多的線路保證直轉(zhuǎn)播的進(jìn)行,這是非常重的一項(xiàng)工作;第二,現(xiàn)在的大型電競(jìng)直轉(zhuǎn)播只能進(jìn)行一個(gè)畫面轉(zhuǎn)播,在現(xiàn)場(chǎng)觀眾以及線上觀眾互動(dòng)能力上相對(duì)缺乏;同樣,現(xiàn)場(chǎng)手機(jī)的信號(hào)也不一定非常好,跟電競(jìng)比賽選手做一些互動(dòng)幾乎都是不可能的。
“這是傳統(tǒng)電競(jìng)的直轉(zhuǎn)播所面臨的一些挑戰(zhàn)和制約?!崩钣繇w講到,“我覺得加上5G以及云計(jì)算的技術(shù)之后,這些場(chǎng)景都會(huì)得到逐一的改善?!?/p>
騰訊云在過往流媒體護(hù)航的基礎(chǔ)積累上,持續(xù)深挖結(jié)合點(diǎn),除和大客戶斗魚、虎牙、B站、快手等在ToC用戶體驗(yàn)度做更多視頻創(chuàng)新產(chǎn)品合作的同時(shí),更是在ToB生產(chǎn)制作端,結(jié)合5G+邊緣計(jì)算布局,在電競(jìng)場(chǎng)景下推出5G轉(zhuǎn)播方案。
目前,業(yè)內(nèi)通用辦法是電競(jìng)比賽通過運(yùn)營(yíng)商專線將直播畫面?zhèn)鬏斨猎圃凑?,再由云源站集群分發(fā)至各大直播客戶。由于運(yùn)營(yíng)商專線建設(shè)周期長(zhǎng)、對(duì)接難度大、建設(shè)成本高,企業(yè)一直迫切尋找改變的方法。
騰訊云基于5G SD-WAN終端進(jìn)行直播,實(shí)現(xiàn)最優(yōu)直播鏈路的選擇。集成5G網(wǎng)絡(luò)切片能力,建立虛擬的5G端到端網(wǎng)絡(luò),為業(yè)務(wù)提供端到端保障,降低時(shí)延、保障帶寬、減少抖動(dòng),提供更好的無線接入網(wǎng)絡(luò),保障電競(jìng)直播的流暢與穩(wěn)定。
李郁韜表示,5G+邊緣計(jì)算以及邊緣的直轉(zhuǎn)播的服務(wù),其實(shí)是在邊緣進(jìn)行一些初步的加工,簡(jiǎn)單講就是把現(xiàn)場(chǎng)的一些信號(hào)做一個(gè)初步的編解碼,然后做網(wǎng)絡(luò)的傳輸,以原始流的方式傳輸?shù)缴钲陔姼?jìng)制作中心;然后在中心,對(duì)不同的信號(hào)源做進(jìn)一步的深度加工,包括視頻更清晰的處理,音視頻的混流,以及后期的短視頻、長(zhǎng)視頻的制作,甚至在不同的平臺(tái)上去做直播的分發(fā),都會(huì)在這個(gè)制作中心進(jìn)一步完成。
“目前,騰訊云對(duì)于編碼H.264、H.265和AV1全部都支持,并且還會(huì)積極擁抱更新的編解碼格式,包括AV2、H266、AVS3,都會(huì)提供一些相應(yīng)的解決方案?!崩钣繇w表示, 未來,在邊緣可能是一個(gè)極輕的方式去做轉(zhuǎn)播信號(hào)到IP的轉(zhuǎn)換,然后在電競(jìng)制作中心實(shí)現(xiàn)直轉(zhuǎn)播的處理,并在不同的平臺(tái)上去做直播的分發(fā)。
電競(jìng)直轉(zhuǎn)播將向著無線演進(jìn)
騰訊云和運(yùn)營(yíng)商分工協(xié)作,運(yùn)營(yíng)商在5G邊緣開放網(wǎng)絡(luò)能力,包括切片能力、POS加速能力、邊緣計(jì)算的算力;而騰訊云在這些能力之上,疊加音視頻處理技術(shù)、云計(jì)算的虛擬化技術(shù)、容器編排技術(shù),實(shí)現(xiàn)直轉(zhuǎn)播及遠(yuǎn)程制作、傳輸。
李郁韜表示,5G是具有分片能力的,然后也具有更高帶寬和低時(shí)延能力,這樣就可以保證現(xiàn)場(chǎng)選手的移動(dòng)設(shè)備和直轉(zhuǎn)播的設(shè)備往移動(dòng)化和輕量化發(fā)展,而不像現(xiàn)在每個(gè)電競(jìng)選手都需要在手機(jī)上有比較重的插線和很多布線的事情,直轉(zhuǎn)播的鏡頭也需要有線支持。未來相信在5G網(wǎng)絡(luò)之下,這些設(shè)備都會(huì)往無線化和輕量化發(fā)展。
例如,打王者榮耀,現(xiàn)場(chǎng)10個(gè)人,他們10個(gè)手機(jī)的網(wǎng)絡(luò)就屬于一個(gè)切片的分組,現(xiàn)場(chǎng)的其他觀眾屬于另外的分組,現(xiàn)場(chǎng)直轉(zhuǎn)播的攝像機(jī)也都是無線的,可能又屬于另外一個(gè)分組。不同的分組到了邊緣的5G網(wǎng)絡(luò)之后,它根據(jù)事先定好的標(biāo)準(zhǔn)和協(xié)議,分發(fā)到不同的應(yīng)用去做處理,然后再去做進(jìn)一步的運(yùn)作,這樣就可以互不干擾,互相都能夠做到自己相應(yīng)的應(yīng)用服務(wù)上。
此外,5G還帶來了組播、廣播技術(shù),能夠極大地優(yōu)化本地網(wǎng)絡(luò)的使用效率,可以讓現(xiàn)場(chǎng)大量觀眾同時(shí)在線進(jìn)行高清視頻互動(dòng)。
“即使采用5G轉(zhuǎn)播方案,未來很多大型電競(jìng)賽事和小型的電競(jìng)場(chǎng)館,依然會(huì)部署一路有線網(wǎng)絡(luò)。這將是一個(gè)逐漸過渡的過程,如同以前企業(yè)辦公需要給電腦插上一根網(wǎng)線,逐漸拔掉網(wǎng)線的過程。我相信,電競(jìng)轉(zhuǎn)播的最終形態(tài)是無線的,不再需要部署有線?!崩钣繇w說到。
未來,騰訊云會(huì)把AR直播的服務(wù)器和VR應(yīng)用的服務(wù)器部署在展館最近的邊緣計(jì)算的節(jié)點(diǎn)上面,就近給觀眾提供服務(wù),甚至有一些AR的服務(wù)器我們也會(huì)部署在更靠近觀眾的邊緣,讓現(xiàn)場(chǎng)的觀眾能夠看到更及時(shí)的數(shù)據(jù)和提示的刷新。李郁韜表示,未來上海、深圳兩地制作中心將更好地保障制作的高穩(wěn)定性,為不同類型電競(jìng)賽事制作提供高性價(jià)比選擇,從而打造全球領(lǐng)先的電競(jìng)制播與辦賽生態(tài)集群。
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