如果說谷歌旗下云游戲平臺Stadia的發(fā)布是黯淡的,那就太輕描淡寫了。除了大量的缺乏游戲陣容,它還存在著更多的其他問題。其中一個問題就是虛假宣傳,例如《命運2》這樣的游戲在Stadia上就并非是像谷歌描述的那樣以4K分辨率呈現(xiàn)的。現(xiàn)在,谷歌可能會因為Stadia上描述為4K畫質(zhì)的游戲面臨集體訴訟。
近日,一項最初于2020年10月在紐約提起的訴訟在被移至紐約聯(lián)邦法院不久后浮出水面。該案稱,谷歌“大大夸大了流媒體質(zhì)量和顯示分辨率”,以便在該平臺推出前增加訂閱數(shù)量。在谷歌推出Stadia時,它曾明確表示,所有游戲都將以4K60幀的模式運行。但后來谷歌澄清,某些游戲?qū)⒁暂^低的分辨率運行。
雖然谷歌的說法確實具備誤導(dǎo)性,但問題歸根結(jié)底還是溝通失誤和管理不善導(dǎo)致的。實際上,Stadia背后的硬件比PS4和Xbox One更加強大,并且游戲是支持4K運行的?!睹\2》在Stadia上缺乏4K,其中一些原因來源于Bungie的開發(fā)人員優(yōu)先考慮幀數(shù),選擇降低分辨率。與此同時,stadia上許多其他游戲都提供4K30幀的模式運行。不過值得注意的是,谷歌并沒有在用戶購買游戲時提供游戲運行分辨率等信息。
訴訟稱,針對越來越多的玩家投訴,谷歌“未能解釋其虛假和誤導(dǎo)性”的說法并發(fā)表聲明,也沒有公開糾正其涉嫌誤導(dǎo)的言論。
“由于谷歌的行動,美國和全世界有數(shù)百甚至數(shù)千的文章和報道包含谷歌誤導(dǎo)性的陳述,這些陳述將影響消費者做出決定?!痹V訟稱:“谷歌并沒有采取任何措施來糾正有關(guān)Stadia上游戲分辨率的虛假信息,并且不會在Stadia商店中向消費者透漏游戲的實際分辨率。”
如果該訴訟得以通過,那么所有購買stadia任何包含4K分辨率宣傳服務(wù)的用戶都可向谷歌尋求賠償。
責(zé)編AJX
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