近日,索尼又注冊(cè)了一項(xiàng)新專(zhuān)利,PS5可以利用AI智能調(diào)整游戲難度。根據(jù)索尼上周公布的一項(xiàng)專(zhuān)利顯示,機(jī)器學(xué)習(xí)系統(tǒng)可以動(dòng)態(tài)增加或減少游戲中BOSS戰(zhàn)的難度。PS5的深度學(xué)習(xí)系統(tǒng)將覆蓋開(kāi)發(fā)人員設(shè)置的默認(rèn)難度級(jí)別,而是向玩家學(xué)習(xí),以及玩家們是如何在特定的BOSS戰(zhàn)中“受苦”。
玩家的每次嘗試PS5的深度學(xué)習(xí)系統(tǒng)都會(huì)根據(jù)玩家和BOSS使用的能力和策略生成數(shù)據(jù),同時(shí)AI驅(qū)動(dòng)的系統(tǒng)將自動(dòng)改變游戲難度。
索尼進(jìn)一步聲明,從多個(gè)玩家收集的數(shù)據(jù)可以幫助定制整個(gè)BOSS戰(zhàn)。例如,如果玩家發(fā)現(xiàn)了一種攻擊模式來(lái)?yè)魯∧硞€(gè)特定的BOSS,使得該BOSS太容易被擊敗,游戲可能會(huì)增加該BOSS的難度來(lái)對(duì)抗上述攻擊模式。
然而,這是雙向的。如果一個(gè)BOSS反復(fù)阻礙玩家過(guò)關(guān),游戲可能會(huì)通過(guò)限制BOSS攻擊來(lái)迫使BOSS給玩家提供一個(gè)過(guò)關(guān)“縫隙”。
但索尼明確表示,這種AI產(chǎn)生的難度系統(tǒng)不會(huì)強(qiáng)制玩家使用。他們可以自由選擇動(dòng)態(tài)變化的難度水平,或堅(jiān)持單一、傳統(tǒng)的難度選項(xiàng),運(yùn)行游戲,并且可以在游戲過(guò)程中切換。
責(zé)編AJX
-
索尼
+關(guān)注
關(guān)注
18文章
3212瀏覽量
104971 -
AI
+關(guān)注
關(guān)注
87文章
31294瀏覽量
269655 -
機(jī)器學(xué)習(xí)
+關(guān)注
關(guān)注
66文章
8428瀏覽量
132845
發(fā)布評(píng)論請(qǐng)先 登錄
相關(guān)推薦
評(píng)論