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VR一體機平臺橫評,Pico Neo 2、NOLO X1 4K、奇遇2Pro,究竟哪款玩得???

科訊視點 ? 2021-01-28 14:09 ? 次閱讀

由于今年疫情防控形勢依然十分嚴(yán)峻,我們還是要盡量遠(yuǎn)離人群聚集的場所,但隨著春節(jié)長假的日益臨近,如何在家中打發(fā)無聊的時間成了一個讓人頭疼的問題,購置一臺VR一體機在家中消遣或許是個不錯的選擇,不過購買哪款VR一體機才不花冤枉錢呢?我們先為大家挑選了市面上三款主流的VR一體機,來幫大家避免踩坑。

這次為大家橫評的三款VR一體機分別是Pico Neo 2,NOLO X1 4K(以下簡稱NOLO X1)和奇遇2Pro,這三款VR一體機的頭顯都支持4K分辨率,高分辨率的畫面顯示是體驗VR設(shè)備的重要指標(biāo),同時,它們都還支持6DoF(六自由度)技術(shù),這讓我們在玩VR游戲時可以實現(xiàn)更多的操控玩法,而且都能支持無限串流Steam VR玩上第三方平臺的VR游戲。從這三個方面來說,似乎這三款VR一體機都能滿足用戶的使用需求,然而實際體驗上這三款真的大同小異嗎?

VR一體機外觀和配件對比

我們先來看一下這三款VR一體機的外形和配件,三款設(shè)備盡管外觀設(shè)計各不相同,但整體體積控制的都相當(dāng)不錯,不過配件方面卻差別就比較明顯了,NOLO X1需要使用基站進(jìn)行定位,這也就意味著使用頭顯時最好附近能有桌子擺放基站,同時還需要為基站提供電源,這讓其適用環(huán)境一下子就縮水了不少,而奇遇2Pro和Pico Neo 2只需要遙控器就能玩了,使用方便的程度明顯要比NOLO X1更有優(yōu)勢。

奇遇2Pro

Pico Neo 2

NOLO X1

佩戴使用體驗對比

而在三款VR頭顯的實際佩戴的過程中也有所不同,雖然都支持近視用戶佩戴眼鏡,不過NOLO X1采用了魔術(shù)貼頭帶的方式進(jìn)行固定,佩戴的調(diào)整過程較為繁瑣,奇遇2Pro和Pico Neo 2都是通過撥輪進(jìn)行伸縮調(diào)節(jié),個人更偏愛奇遇2Pro和Pico Neo 2的調(diào)節(jié)方式。

使用畫面對比

如果佩戴眼鏡進(jìn)行使用的話,三款頭顯在佩戴頭顯時鼻子的部位都存在一些漏光現(xiàn)象,相對來說奇遇2Pro和Pico Neo 2的漏光現(xiàn)象不太明顯,但NOLO X1的漏光問題就比較明顯了,對沉浸式體驗有較大影響,而且色散現(xiàn)象比較明顯,即便是有著4K分辨率的畫面卻依然沒有讓人看到滿意的畫質(zhì),而在這方面奇遇2和Pico Neo 2中就做的不錯,但奇遇2Pro的視野范圍較窄,望遠(yuǎn)鏡現(xiàn)象較為明顯,可視角度較小是它的硬傷,綜合來看Pico Neo 2表現(xiàn)要更好一些。

從左往右依次是Pico Neo 2,奇遇2Pro以及NOLO X1的顯示畫面

這里值得再提一下的是開機后進(jìn)入菜單的等待時間,雖然VR一體機都是休閑時候佩戴使用,這里值得再提一下的是開機后進(jìn)入菜單的等待時間,奇遇2Pro與Pico Neo 2開機時間分別在27秒和31秒左右,但NONO X1開機卻要45秒真的有些過于冗長了。另外要吐槽一下奇遇2Pro目前竟然還沒有截圖功能,而且無線投屏還在使用落后的Flash Player插件,今年Flash Player已被微軟和各家瀏覽器廠商拋棄,現(xiàn)在電腦只能倚靠少數(shù)依舊支持Flash Player的瀏覽器才能觀看奇遇2Pro的投屏畫面。

影音播放雖然是VR一體機的重要一環(huán),不過各家都能將microSD存儲卡插入頭顯來擴充影音內(nèi)容,因此就VR內(nèi)容來說,VR游戲才是VR一體機更重要的競爭力。接下來我們看看這三家的VR游戲內(nèi)容都有著怎樣的表現(xiàn)。

VR游戲?qū)Ρ?/p>

咱先不看游戲體驗如何,先看看VR一體機內(nèi)置的VR游戲數(shù)量吧,奇遇2Pro這邊一共有18個游戲,NOLO X1就更少了只有12個,這倆VR一體機看起來感覺就沒打算讓用戶感受VR游戲的魅力,但Pico Neo 2是個名副其實的主打游戲體驗的VR設(shè)備庫,截至目前一體機平臺Pico Store內(nèi)就已經(jīng)有95個VR游戲了,而且光是支持6DoF操控的游戲數(shù)量就完爆了奇遇2Pro和NOLO X1, Pico Neo 2不光是可選游戲多,像《OhShape》,《SUPERHOT VR》和《最后的迷宮》等各類VR游戲大作都能直接在一體機上玩到,而奇遇2Pro與NOLO X1要玩這些大作就只能依靠Steam串流來實現(xiàn)了,奇遇2Pro還可通過HTC VIVEPORT玩HTC的VR平臺游戲,但整體來看游戲品質(zhì)依然無法與Pico Neo 2相抗衡。

NOLO X1內(nèi)置游戲

奇遇2Pro內(nèi)置游戲

Pico Neo 2內(nèi)置游戲

為什么這3款VR一體機的游戲數(shù)量有著如此懸殊的差距呢,這就要從VR游戲的生態(tài)以及VR游戲的開發(fā)兩方面來看了,首先大家需要明白一點,那就是VR游戲的引入需要大量的人力物力投入進(jìn)去,不僅費力而且費時,Pico這邊一開始就主推一體機端VR游戲,因此有著大量的VR游戲技術(shù)相關(guān)人員以及長期游戲平臺移植的技術(shù)積累,據(jù)了解光是《SUPERHOT VR》游戲的平臺移植,Pico Neo 2就用了20個人的團隊花了5個月左右的時間才完成了這一項目。

再反觀NOLO這邊是由交互體驗開始做起的廠商,并不是一家長期深耕VR一體機的科技企業(yè),能夠為VR一體機移植VR游戲的工作團隊人手緊缺是必然的,目前NOLO這邊的工作重心還是繼續(xù)吸收積累VR一體機硬件方面的相關(guān)技術(shù),內(nèi)容領(lǐng)域自然只能暫時延后從長計議了。

至于奇遇2Pro,大家都知道母公司是愛奇藝,它主打的是自然是影音方面的內(nèi)容,游戲領(lǐng)域的競爭力其實并不強,游戲內(nèi)容的開發(fā)團隊自然也不多,目前來看奇遇系列的VR產(chǎn)品更多的是依靠搭乘HTC VIVEPORT平臺的便車來彌補自身游戲數(shù)量缺乏的短板,但其實目前更多的VR游戲開發(fā)者更青睞于SteamVR平臺的開發(fā),對于VIVEPORT平臺的開發(fā)積極性并不高,而且HTC VIVEPORT目前依舊尚未建立起一套完整的消費級VR游戲生態(tài),反而更像是往商業(yè)端進(jìn)行轉(zhuǎn)型。依靠HTC來彌補游戲量少的短板至少在目前來看收效不高。

除了游戲平臺的移植優(yōu)勢外,Pico Neo 2游戲數(shù)量多的另一大原因就是有許多國內(nèi)游戲開發(fā)者使用Pico Neo 2作為開發(fā)樣機,這樣國內(nèi)的游戲開發(fā)者也就能更快的為一體機的開發(fā)做相關(guān)的適配工作。

奇遇2 Pro和NOLO X1的游戲數(shù)量少只是其中一個弱項,若是能將游戲技術(shù)團隊將一些串流游戲的體驗打磨好,也能扳回一些劣勢,而且它們也用上了6DoF技術(shù),是否也能將就著湊合玩玩呢?結(jié)果卻是讓人失望的,同樣是玩SuperHot這個游戲,用奇遇2Pro的遙控器會有漂移現(xiàn)象,而NOLO X1的體驗更加糟糕。

在SuperHot游戲中,只有Pico Neo 2能夠順利完成通關(guān),奇遇2Pro勉強能玩,但遙控器會有漂移現(xiàn)象,而NOLO X1由于需要基站定位,要是桌子高度不夠連人物的基本定位走向都難以精確,就連正常的游戲也無法進(jìn)行。

奇遇2Pro SuperHot游戲演示畫面

NOLO X1 SuperHot游戲演示畫面

Pico Neo 2 SuperHot游戲演示畫面

在OhShape游戲中,Pico Neo 2依然體驗流暢,而奇遇2Pro也還湊合,但使用過程中還是因為遙控器的漂移而失誤了幾次,NOLO X1更是玩的很勉強,由于高度問題玩起來相當(dāng)?shù)某粤?。而且在串流玩游戲時,奇遇2Pro和NOLO X1的遙控器都偶爾出現(xiàn)過失靈問題,這也十分影響游戲體驗。

奇遇2Pro OhShape游戲演示畫面

NOLO X1 OhShape游戲演示畫面

Pico Neo 2 OhShape游戲演示畫面

由于最后的迷宮是一款坐著玩的游戲,因此在使用NOLO X1時就又得重新調(diào)節(jié)桌面高度,而在使用過程中經(jīng)常來回回頭就導(dǎo)致畫面消失的現(xiàn)象,基本上就讓人沒有耐心玩下去,而奇遇2Pro玩起來也還行,但依舊遇到了串流時遙控器偶爾失靈的問題。只有Pico Neo 2的體驗依舊十分出色。

奇遇2Pro 最后的迷宮游戲演示畫面

NOLO X1 最后的迷宮游戲演示畫面

Pico Neo 2 最后的迷宮游戲演示畫面

之所以會這樣,主要原因還是在于《SuperHot VR》和《OhShape》這一類口碑VR大作目前只在國內(nèi)只上線了Pico Store一體機平臺,真正達(dá)到開機就能玩,而NOLO X1和愛奇藝都需要通過串流PC來體驗,不僅設(shè)置更為繁瑣,還需要高配電腦配合,整體電腦玩樂成本直線上升了1萬多預(yù)算。此外,顯然奇遇2Pro和NOLO X1的游戲相關(guān)適配工作沒有做好,僅僅只是讓VR頭顯和手柄能夠支持6DoF識別就完事了,這樣的適配進(jìn)度完全無法滿足用戶的需求,只會讓用戶覺得買了吃虧上當(dāng)。另外NOLO X1的轉(zhuǎn)身遙控器失靈問題也充分暴露了基站設(shè)計的弱點,用戶正對著基站時還能識別相關(guān)操作,但一轉(zhuǎn)身就會丟失定位,而且6DoF的識別精度也是差的可以,想想用個一體機放個基站麻煩不說,還不好用,顯然基站定位的技術(shù)在如今的VR設(shè)備上已經(jīng)過時了,直接通過頭顯進(jìn)行精確定位才是發(fā)展正道。

而且從這里我們也可以看出,平臺內(nèi)置的游戲體驗就是比通過串流SteamVR平臺來玩游戲要更加方便且體驗優(yōu)秀,平臺自身內(nèi)置海量豐富的游戲就是VR一體機未來的發(fā)展趨勢。

如果游戲價格太貴的話,即便游戲再多用戶也不愿意花錢了玩,而且誰知道這個游戲好不好玩呢,萬一不好玩那不就是花了冤枉錢嗎,在這里面最想吐槽的就是奇遇2了,內(nèi)置的游戲質(zhì)量不高不說,想玩一些高質(zhì)量的VR游戲上手就得先充值58元成為HTCVIVE的會員,而且會員不是買斷制是連續(xù)包月的形式,再加上游戲本身需要購買,等于是二次收費,還沒開始玩呢就先被HTC和奇遇2 Pro收了2筆錢,對于不少消費者來就再也沒有動力去玩那些游戲了。NOLO X1就更不談了,想玩好游戲,請移步至SteamVR,游戲成本全看SteamVR,與NOLO這邊沒半毛錢關(guān)系。此外,我們還發(fā)現(xiàn),同一款游戲,Pico Store上的售價一般都比Steam VR平臺要便宜一些,對比海外同為一體機平臺的Quest平臺,價格最低能到其三分之一。

而在Pico Neo 2這邊,不僅內(nèi)置的游戲數(shù)量多,而且光免費就能玩的游戲數(shù)量不少,還有許多價格低于20元的游戲,而且還時不時的搞些限免或特惠福利,總之在Pico Neo 2平臺上買游戲是真的物超所值。

總結(jié)

為了簡單直觀的給大家看一下對比結(jié)果,這邊制作了一個單項分?jǐn)?shù)為5分的評分表格,大家可以在表格里面看一下自己的選購權(quán)重在哪些方面。

表格2.jpg

由此我們可以看到,雖然奇遇2Pro,NOLO X1和Pico Neo 2都支持4K顯示且擁有6DoF技術(shù),但奇遇2Pro和NOLO X1卻是光有4K和6DoF的屬性但卻缺乏與之配套的游戲體驗,無論是在游戲數(shù)量,游戲體驗還是在游戲的價格上都不如Pico Neo 2更實惠,甚至是在佩戴和使用體驗上都比Pico Neo 2要遜色不少,如果說這個春節(jié)長假你打算購置一款VR一體機、嘗鮮VR游戲、全家娛樂的話,Pico Neo 2是當(dāng)下最值得入手的VR一體機。

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