虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality)作為一種能夠使人以沉浸的方式進(jìn)入和體驗(yàn)人為創(chuàng)造的虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真技術(shù),隨著5G高速傳輸、物聯(lián)網(wǎng)、人工智能、柔性顯示、移動(dòng)式高性能圖形計(jì)算卡等技術(shù)的出現(xiàn)和發(fā)展,也受到了市場(chǎng)更多的關(guān)注。
2016年是VR設(shè)備及內(nèi)容生態(tài)極具里程碑意義的一年。在CES2016上,Oculus正式發(fā)售了OculusRift頭戴式VR設(shè)備,同時(shí)登臺(tái)的還有HTCVive和三星的GearVR。也是從2016年開始,越來越多資本看好VR內(nèi)容(影視、游戲等)市場(chǎng),大量投資蜂擁而至。
盡管2016年被稱為VR元年,但旋即在年尾引發(fā)“寒冬爭(zhēng)議”。2018年,在市場(chǎng)和技術(shù)的推動(dòng)下,VR行業(yè)逐步進(jìn)入恢復(fù)和上升期。同時(shí),在5G技術(shù)支持下,產(chǎn)業(yè)鏈各方與電信運(yùn)營(yíng)商合力也促進(jìn)了VR行業(yè)應(yīng)用的加速發(fā)展。
其中,2018 年,三星發(fā)布了主打混合現(xiàn)實(shí)(MR)應(yīng)用的 Odyssey+ 頭戴式裝置。但后來卻在市場(chǎng)影響下,三星延遲了后續(xù)產(chǎn)品的發(fā)布延遲了兩年的后續(xù)發(fā)布的VR產(chǎn)品,易主發(fā)布?。而近日,荷蘭科技博客 LetsGoDigital 發(fā)布了該公司新獲的兩項(xiàng) VR / AR 控制器專利,據(jù)業(yè)內(nèi)人猜測(cè),其可能是為 Odyssey+ 的后續(xù)產(chǎn)品而設(shè)計(jì)。
事實(shí)上,去年年初的時(shí)候,LetsGoDigital 就曾報(bào)道過一款采用了蜂眼設(shè)計(jì)的三星 Odyssey 頭顯裝置,同時(shí)該公司還在中國(guó)申請(qǐng)了另一項(xiàng)設(shè)計(jì)專利?,F(xiàn)在,兩款設(shè)計(jì)都已被世界知識(shí)產(chǎn)權(quán)組織(WIPO)的數(shù)據(jù)庫(kù)給正式收錄,且文檔中包含了新款頭顯和 VR 控制器的精細(xì)插圖。
猜測(cè)的真假還需要三星在 CES 2021 期間的后續(xù)報(bào)道。但無疑,過去的2020給VR產(chǎn)業(yè)提供了技術(shù)的更多支持和市場(chǎng)的可預(yù)見未來,VR產(chǎn)業(yè)整體發(fā)展正遇技術(shù)變革的機(jī)遇期,以技術(shù)創(chuàng)新為支撐,以應(yīng)用示范為突破口,以產(chǎn)業(yè)整合為主線。以平臺(tái)集聚為中心,以筑建“VR+”為目的地已清晰可見。
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