微軟作為軟件巨頭,已經(jīng)通過(guò)Xbox這一品牌在傳統(tǒng)游戲機(jī)行業(yè)站穩(wěn)腳跟。在二十多年前,該公司決定進(jìn)入游戲行時(shí),曾經(jīng)打算通過(guò)收購(gòu)游戲巨頭的方式快速獲取優(yōu)勢(shì)。
在外媒最近的一篇報(bào)道中,當(dāng)時(shí)負(fù)責(zé)Xbox業(yè)務(wù)的人員透露了一些普通玩家感興趣的歷史,比如微軟曾想收購(gòu)EA和任天堂。
這篇回顧Xbox長(zhǎng)文中,該媒體采訪到了早期負(fù)責(zé)第三方關(guān)系的管理人員。對(duì)方確認(rèn)微軟在當(dāng)時(shí)聯(lián)系了多家知名游戲廠商探討收購(gòu)。其中微軟找上門的第一家游戲公司就是大名鼎鼎的EA。而對(duì)方給出的回答也是非常地簡(jiǎn)單粗暴:“No, thanks”。
后來(lái)微軟當(dāng)時(shí)的CEO鮑爾默要求他們尋求收購(gòu)在游戲行業(yè)擁有數(shù)十年歷史的任天堂。在任天堂本部的會(huì)議室中,對(duì)方顯然從未認(rèn)真考慮過(guò)被收購(gòu)。Xbox人員感覺(jué)從頭到尾被對(duì)方嘲笑了一個(gè)小時(shí),整個(gè)會(huì)議就這樣結(jié)束了。
既然收購(gòu)不成,那就合作吧!再后來(lái)的2000年,微軟再次找到任天堂,邀請(qǐng)他們到自己的辦公室討論合作。微軟向任天堂人員展示了所有Xbox的技術(shù)參數(shù),并提出與索尼的PS相比,任天堂游戲機(jī)很糟糕。
所以微軟提出由自己來(lái)提供硬件,而任天堂則在Xbox提供自己更擅長(zhǎng)的游戲軟件。最終的結(jié)果大家也都知道,這條路還是沒(méi)能走通。
自初代Xbox之后,微軟又推出了Xbox360、XboxOne以及Xbox Series X|S,并且已經(jīng)扶植和收購(gòu)了一批開(kāi)發(fā)商,相信在今后很長(zhǎng)的一段時(shí)間里,游戲主機(jī)仍然將繼續(xù)維持三足鼎立的局面。
責(zé)編AJX
-
微軟
+關(guān)注
關(guān)注
4文章
6610瀏覽量
104158 -
主機(jī)
+關(guān)注
關(guān)注
0文章
998瀏覽量
35178 -
任天堂
+關(guān)注
關(guān)注
0文章
226瀏覽量
19066
發(fā)布評(píng)論請(qǐng)先 登錄
相關(guān)推薦
評(píng)論