一、前言:為什么網(wǎng)游會(huì)更需求處理器性能!
也許有很多同學(xué)的“高配”電腦在玩單機(jī)游戲的時(shí)候,將畫(huà)面調(diào)到最高設(shè)置下都能獲得非常高的幀率,而在玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)候幀率會(huì)暴跌,特別是在大型團(tuán)隊(duì)副本或者是攻擊野外的世界BOSS的時(shí)候,游戲畫(huà)面直接變成幻燈片。
在網(wǎng)絡(luò)游戲中,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的DPS(秒傷)與畫(huà)面幀率息息相關(guān)。如果在30FPS的時(shí)候秒傷可以達(dá)到1萬(wàn),但是在幀率爆降到2~3FPS之后,基本上就很難打出傷害。傷害量不夠自然也無(wú)法在團(tuán)隊(duì)中獲得更加核心的地位。
為了在網(wǎng)游中得到流暢的幀率,有很多玩家在升級(jí)電腦配置的時(shí)候,將重點(diǎn)放在了顯卡上。但恰恰相反的是,CPU性能才是影響網(wǎng)游幀率的關(guān)鍵所在,尤其是大家平常不太在意的三級(jí)緩存。
此前Intel與AMD的主流處理器都配備了8MB三級(jí)緩存,在大多數(shù)應(yīng)用中,L1+L2+L3緩存的總命中率可以到達(dá)到95%以上,因此CPU極少去從內(nèi)存讀取數(shù)據(jù)。再加上處理器集成的內(nèi)存控制器大大降低了延遲,使得內(nèi)存頻率對(duì)于系統(tǒng)性能的影響在多數(shù)情況下都變得不那么重要,尤其是在大多數(shù)單機(jī)游戲中更是如此。
然而在電競(jìng)游戲中,在玩家人數(shù)非常多的復(fù)雜場(chǎng)景下,當(dāng)數(shù)十上百玩家同時(shí)攻擊BOSS,數(shù)據(jù)的運(yùn)算量和傳輸量會(huì)數(shù)倍提升,此時(shí)8MB的三級(jí)緩存早已不堪重負(fù),緩存命中率會(huì)急劇降低,CPU會(huì)更多地直接讀取內(nèi)存的數(shù)據(jù)。
但是要知道,內(nèi)存不論是延遲還是帶寬,都與三級(jí)緩存之間存在著無(wú)法逾越的差距。三級(jí)緩存可以達(dá)到400GB/s的讀寫(xiě)帶寬、9ns延遲,而雙通道DDR4 3200MHz內(nèi)存也只能提供50GB/s帶寬和60ns的延遲。
也就是說(shuō),如果一旦CPU跳過(guò)緩存直接從內(nèi)存中直接讀取資料的時(shí)候,運(yùn)算效率將會(huì)急劇降低,極端情況下會(huì)降低甚至10倍以上(比如老平臺(tái)中的單通道DDR3 1600MHz內(nèi)存)。這也就是團(tuán)戰(zhàn)時(shí)幀率只有2~3FPS的最根本原因。
要緩解這個(gè)矛盾,有2個(gè)辦法:
1、增加緩存容量,以提升緩存命中率,這是最有效的方法。
2、使用更高頻率的多通道內(nèi)存:團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,即便是32MB三級(jí)緩存肯定也無(wú)法達(dá)到100%的命中率,在某些時(shí)候CPU依然會(huì)讀取內(nèi)存,因此使用更高頻率、更低延遲的內(nèi)存也能夠有效的提升游戲的幀率。
此前在銳龍9 5900X的首發(fā)測(cè)試中,Zen3處理器在網(wǎng)游方面的表現(xiàn)可以說(shuō)是有目共睹,不過(guò)由于時(shí)間關(guān)系,我們測(cè)試的網(wǎng)游并未包含《魔獸世界》。我們也很好奇,Zen3處理器在最新的《魔獸世界:暗影國(guó)度》中會(huì)有怎樣的表現(xiàn),這里就單獨(dú)來(lái)考驗(yàn)一番!
魔獸世界9.0這算是暴雪自TBC之后最有野心的一部資料片。我們一直等到12月10日新的世界BOSS全面上線之后才開(kāi)始對(duì)游戲進(jìn)行測(cè)試,目的就是為了測(cè)試A/I最新的處理器在大型團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的幀率表現(xiàn),相信這也是玩家更關(guān)心的內(nèi)容。
《魔獸世界:暗影國(guó)度》改變十多年來(lái)魔獸世界的游戲體驗(yàn),尤其是對(duì)于新角色從一級(jí)開(kāi)始的練級(jí)之路,暴雪已經(jīng)設(shè)計(jì)了全新的游戲內(nèi)容,比如10級(jí)迷你地下城,像同盟種族、死亡騎士、惡魔獵手一出生就從10級(jí)開(kāi)始。
9.0開(kāi)放之后,玩家可以前往了新地圖暗影界,將世界觀從艾澤拉斯本土拓展到了多元宇宙。在暗影視界的世界中,玩家可以探索四片全新的區(qū)域:晉升堡壘、瑪卓克薩斯、熾藍(lán)仙野和雷文德斯。
在畫(huà)質(zhì)方面,魔獸世界最大的改變就是增加了DXR光追選項(xiàng),通過(guò)實(shí)時(shí)光線追蹤提高陰影質(zhì)量,從而讓陰影更加自然與柔和,極大地增加了(陰影的)準(zhǔn)確性,并會(huì)加入額外光源。
玩家可以在游戲中選擇三種光追陰影等級(jí),分別是一般、良好和高,三個(gè)等級(jí)會(huì)對(duì)光源類型以及光源分辨率做出不同的調(diào)整。
開(kāi)啟光追之后,陰影更加柔和。另外像墻角、屋檐這些地方也出現(xiàn)了陰影,此前是沒(méi)有的。
相比于畫(huà)質(zhì)的提升,WOW其實(shí)對(duì)CPU的要求要更嚴(yán)苛一些。此前有朋友告訴我說(shuō)他在12月10日世界BOSS上線的時(shí)候組團(tuán)去擊殺,i3-9100F + GTX 1070的配置在戰(zhàn)斗最激烈的時(shí)候幀率只有5FPS。此時(shí)的GPU占用率不到20%,卡頓完全是由于CPU性能不夠或者說(shuō)是三級(jí)緩存容量太低所造成的。
本文將會(huì)就《魔獸世界:暗影國(guó)度》對(duì)于CPU三級(jí)緩存以及內(nèi)存頻率的需求進(jìn)行測(cè)試,看看三級(jí)緩存的大小以及不同的內(nèi)存頻率會(huì)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的幀率造成哪些怎樣的影響。
除了測(cè)試主城幀率之外,還會(huì)測(cè)試擊殺世界BOSS時(shí)的幀率。測(cè)試的處理器選擇了銳龍7 5800X、i9-10900K以及i5-10600K三款。
測(cè)試平臺(tái)如下:
二、主城幀率測(cè)試:Intel處理器需搭配更高頻率的內(nèi)存
主城的測(cè)試地點(diǎn)選在奧格瑞瑪銀行,測(cè)試時(shí)分辨率為2560*1440、開(kāi)10檔最高畫(huà)質(zhì)、MSAA 8x、光線追蹤關(guān)閉。
銳龍7 5800X的站街幀率是139PS,此時(shí)內(nèi)存頻率為3800MHz。
在同樣的場(chǎng)景,i9-10900K的幀率是140FPS,不過(guò)內(nèi)存頻率是4000MHz。
將銳龍7 5800X的內(nèi)存頻率降到2400MHz(皇家戟內(nèi)存在BIOS中可選的最低內(nèi)存頻率),i5-10600K、i9-10900K的內(nèi)存頻率降到2133MHz繼續(xù)進(jìn)行測(cè)試。
內(nèi)存頻率2400MHz,銳龍7 5800X的幀率降到了118FPS。
搭載2133MHz內(nèi)存頻率的i9-10900K,幀率從140FPS暴跌到了110FPS。
主城對(duì)于CPU性能的要求并不高,當(dāng)i9-10900K搭配4000MHz頻率的內(nèi)存時(shí),其幀率甚至比銳龍7 5800X略高1幀。
將i9-10900K的內(nèi)存頻率降到2133MHz之后,幀率暴跌到了110FPS,比2400MHz內(nèi)存的銳龍7 5800X要低8幀。
從這里也可以看出,i9-10900K由于L3容量較少,更加需要更高的內(nèi)存頻率,而銳龍7 5800X的32MB三級(jí)緩存可以抵消一部分內(nèi)存頻率下降后的影響。
至于i5-10600K,在2種內(nèi)存頻率下,與上面2款處理器的差距都非常巨大。
三、世界BOSS幀率測(cè)試:L3容量大小決定幀率高低
其實(shí)真正考驗(yàn)處理器性能的是團(tuán)戰(zhàn)。為了方便,我們選擇擊殺世界BOSS“莫塔尼斯”的場(chǎng)景進(jìn)行測(cè)試。
在這里我們只進(jìn)行銳龍7 5800X搭配3800MHz內(nèi)存頻率、i5-10600K/i9-10900K搭配4000MHz內(nèi)存頻率的幀率測(cè)試。
畫(huà)面設(shè)置與主城測(cè)試時(shí)相同,分辨率為2560*1440、開(kāi)10檔最高畫(huà)質(zhì)、MSAA 8x、光線追蹤關(guān)閉。
銳龍7 5800X的幀率是120FPS,我們錄制20秒的平均幀率是116FPS。
i9-10900K顯示的幀率是91FPS,錄制20秒戰(zhàn)斗場(chǎng)景的平均幀率是86FPS。
PS:測(cè)試的時(shí)候,筆者的2個(gè)角色都死掉了-_-!
在擊殺世界BOSS的時(shí)候,銳龍7 5800X的幀率非常穩(wěn)定,保持在120FPS附近,平均幀率也有116FPS。
i9-10900K的平均幀率只有86FPS,比銳龍7 5800X少了近30幀。
至于i5-10600K處理器,它的幀率只有62FPS,還不到銳龍7 5800X的一半。
四、總結(jié):Zen3一直都是網(wǎng)游利器
在主城進(jìn)行幀率測(cè)試時(shí),由于沒(méi)有任何戰(zhàn)斗發(fā)生,對(duì)于CPU的性能要求并不會(huì)非常苛刻。搭配雙通道DDR4 4000MHz內(nèi)存時(shí),A/I頂級(jí)游戲處理器,i9-19000K與銳龍7 5800的表現(xiàn)基本相當(dāng),不過(guò)i5-10600K與前面二者還是有接近30FPS的差距。
將內(nèi)存頻率降到2133MHz的時(shí)候,i9-10900K的幀率出現(xiàn)了比較明顯的降低,銳龍7 5800X雖然幀率也低了一些,但降幅相比i9-10900K要好很多。
也就是說(shuō),在網(wǎng)絡(luò)游戲中,i9-10900K比銳龍7 5800X更吃內(nèi)存頻率,而銳龍7 5800X由于有足夠大的三級(jí)緩存,可以部分抵消內(nèi)存頻率下降后所造成的影響。
在真正考驗(yàn)CPU性能的團(tuán)戰(zhàn)測(cè)試中,銳龍7 5800X、i9-10900K、i5-10600K之間的差距體現(xiàn)的非常明顯。
在32MB三級(jí)緩存的加持下,擊殺世界BOOS時(shí),銳龍7 5800X依然可以保持100FPS以上的幀率;只有20MB三級(jí)緩存的i9-10900K幀率要比銳龍7 5800X差了35%;只有12MB三級(jí)緩存同時(shí)主頻更低的i5-10600K的幀率差不多是銳龍7 5800X的一半。
另外需要說(shuō)明一點(diǎn),我們測(cè)試的數(shù)據(jù)并不能完全反應(yīng)銳龍7 5800X、i9-10900K、i5-10600K的真實(shí)差距。如果將擊殺世界BOSS的時(shí)間點(diǎn)選在周四,同時(shí)在場(chǎng)的玩家數(shù)量會(huì)更多一些,三級(jí)緩存容量較低的處理器幀率會(huì)進(jìn)一步暴跌。
因此,對(duì)于魔獸世界這樣的網(wǎng)絡(luò)游戲而言,優(yōu)先選擇AMD Zen3處理器!銳龍 5 5600X、銳龍7 5800X擁有完整的32MB三級(jí)緩存,可以極大地提高團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的幀率表現(xiàn)。Intel這邊,20MB三級(jí)緩存的i9-10900K是最好的選擇,當(dāng)然同時(shí)還需要搭配高頻率的內(nèi)存。
下面給大家推薦2套配置:
對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲而言,除了幀率之外,讀圖速度也是非常重要的體驗(yàn)。銳龍7 5800X + B550主板要比i9-10900K + Z490主板便宜1000元左右。在相同的預(yù)算下建議玩家將Zen3平臺(tái)升級(jí)到PCIe 4.0 SSD。三星980PRO 的順序讀取速度可以達(dá)到7000MB/s,在讀圖速度方面有一定的優(yōu)勢(shì)。等到明年微軟正式推出DirectStorage技術(shù)之后,三星980PRO可以做到秒進(jìn)游戲,這也是很多網(wǎng)游玩家期盼已久的事情。
其實(shí)此前在銳龍9 5900X的首發(fā)測(cè)試中,Zen3處理器在網(wǎng)游方面的表現(xiàn)可以說(shuō)是有目共睹。這一次我們進(jìn)行的《魔獸世界:暗影國(guó)度》團(tuán)戰(zhàn)幀率測(cè)試再一次表明了Zen3在網(wǎng)游方面的強(qiáng)勢(shì)。
責(zé)任編輯:xj
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