VR、AR?盡管喊了很多年,卻還是一個對很多消費者而言陌生的體驗,或許在商場游藝項目中的普及率還不錯,但進入家庭仍然還缺少一個足夠吸引人的產(chǎn)品。不過,廠商們卻已經(jīng)在現(xiàn)有產(chǎn)品中為未來的 VR 設(shè)備進行鋪墊,當(dāng) VR 技術(shù)的 “龍珠”集得差不多的時候,吸引人的 VR“神龍”現(xiàn)身或許也就不遠了。
新技術(shù)正在為 VR 鋪墊
如果此前的很多 VR 技術(shù)對于消費者而言還有些看不見摸不著的話,今年的很多技術(shù)已經(jīng)開始先行用在了現(xiàn)有設(shè)備上。最為可能是在為 VR 設(shè)備鋪路,在今年又十分膾炙人口的就是蘋果的空間音頻技術(shù)了。
該技術(shù)最初通過 AirPods Pro 耳機的 3A283 版本固件更新,配合 iOS 14 系統(tǒng)推送給蘋果耳機用戶。而蘋果自身 Apple TV + 的大量視頻內(nèi)容目前也支持空間音頻技術(shù)。用戶在使用耳機時可以實現(xiàn)聽音辨位,當(dāng)用戶進行左右轉(zhuǎn)頭時,可以明顯的感覺到聲音從播放設(shè)備的具體位置中傳來,進而在耳機中實現(xiàn)了杜比全景聲的效果。
在最新發(fā)布的 AirPods Max 中,同樣加入了空間音頻技術(shù),而特質(zhì)的驅(qū)動單元還能帶來更好的空間音頻體驗。另外,蘋果還在該產(chǎn)品中引入了計算音頻技術(shù),既能阻隔外部噪音,還能根據(jù)耳墊的貼合情況和密合度調(diào)節(jié)音頻,并讓在藍牙傳輸情況下變差的音質(zhì),通過計算音頻技術(shù)進行補強。
然而,很多用戶都感覺,目前擁有空間音頻技術(shù)的 AirPods Pro 在實際使用中,除了覺得有點好玩,也沒有給音質(zhì)帶來太多驚喜。但是,一旦這項技術(shù)未來應(yīng)用于 VR 設(shè)備中,則絕對是一顆重要的 “龍珠”,當(dāng)畫面有了空間之后,配合畫面的聲音也自然需要空間相配合。
實際上,類似的技術(shù)在 Android 陣營同樣存在,在 2019 年的驍龍技術(shù)峰會中就曾展出過一個音頻技術(shù),用戶戴上耳機后,可以選擇收聽到畫面空間中任意聲源的聲音。
而在今年關(guān)于驍龍 888 的游戲特性介紹中,也為未來的 VR 游戲開發(fā)埋下了伏筆。新的 Snapdragon Elite Gaming 特性中加入了可變分辨率渲染技術(shù),這將使下一代移動游戲能夠以更快的速度和更高的分辨率運行,同時仍保持最高的視覺保真度。
有趣的是,當(dāng) Epic Games XR 業(yè)務(wù)負責(zé)人 Steve Smith 談到這項技術(shù)時專門強調(diào)稱:“我們認(rèn)識到開發(fā)人員利用這些技術(shù)可以實現(xiàn)的顯著效益,同時非常高興看到可變分辨率渲染技術(shù)節(jié)約出來的渲染成本,能讓我們在未來的移動 VR 平臺上有所作為。在 Epic,我們很高興看到這項技術(shù)通過高通驍龍 Adreno GPU 被引入移動 VR 設(shè)備上,我們將助力開發(fā)人員能夠在各類終端上創(chuàng)造更高品質(zhì)的內(nèi)容,同時提高移動終端的視覺保真水平?!?/p>
不僅能享受,還要能創(chuàng)造
另外,目前 VR 的 “龍珠”除了有幫助用戶享受未來內(nèi)容的技術(shù)外,也有不少技術(shù)和設(shè)備,正在為用戶可以自主創(chuàng)造未來的 VR 內(nèi)容提供可能。
首先,就是正在 Android 旗艦機型中開始普及的 8K 視頻拍攝功能,2020 年三星、小米的旗艦機型均支持 8K 視頻拍攝功能,然而 8K 的視頻分辨率在現(xiàn)有設(shè)備上其實暫難獲得更高的觀感,更多是為后期剪輯帶來了更大的空間。不過,8K 分辨率卻是 VR 設(shè)備的最低要求,一旦低于這一分辨率,用戶眼前畫面的觀感就會略顯低劣。這也就意味著,當(dāng)未來 VR 設(shè)備普及時,支持 8K 拍攝能力的手機,將有機會創(chuàng)造出滿足該設(shè)備最低畫質(zhì)要求的內(nèi)容。
其次,ToF 鏡頭也已成為旗艦機型的標(biāo)配,尤其是蘋果設(shè)備中使用 dToF 傳感器技術(shù)的 LiDAR,目前在 iPad Pro 3、iPhone 12 Pro、iPhone 12 Pro Max 中均有使用。蘋果在發(fā)布 iPad Pro 3 時就曾表示,支持 ARKi 的應(yīng)用程序都將自動獲得 LiDAR 所能提供的特性,并且能極大地縮短 AR 建模的速度,提高測量精度,降低抖動、錯位的情況。引入 LiDAR 鏡頭后,在 AR 應(yīng)用中,對于虛擬物體的生成速度翻倍,并且在交互的過程中,帶來了更準(zhǔn)確的前后距離感。
最后,360 度全景相機目前在運動相機領(lǐng)域也呈現(xiàn)出了普及的趨勢,單品售價從 2000-6000 元不等,變得更易被多數(shù)人所接受。這些產(chǎn)品也均標(biāo)配了配套的手機 App,方便用戶迅速進行后期剪輯與分享。一旦 VR 設(shè)備爆發(fā),這些全景相機中的內(nèi)容有望直接變?yōu)?VR 內(nèi)容,直接讓觀眾進行角度的選擇,而不再是剪輯者的提前選定。
網(wǎng)絡(luò)不再受限,但也許受限的是
VR 或 AR 之所以被視作即將爆發(fā)的領(lǐng)域,廠商們也開始紛紛收集各種技術(shù) “龍珠”,原因就在于隨著 5G 與家庭千兆寬帶的普及,VR 有望擺脫原來的羈絆,畢竟要實現(xiàn)完美的虛擬現(xiàn)實體驗,視頻數(shù)據(jù)要從傳統(tǒng)的平面提升到球面和立體空間,時延要低于 20ms 才能有效緩解眩暈感,5G 與 WiFi 6 恰恰能解決時延的問題。
另外,云 VR 也成為了解決 VR 痛點的方法之一,電信運營商們紛紛與合作伙伴共同部署 GPU 云計算能力、內(nèi)容云的渲染能力和 8K 實時的編碼解決處理能力這樣的云 VR 關(guān)鍵能力。
然而,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)和設(shè)備的不再受限的時候,也許受限的很可能是價格,目前非 “玩具類”產(chǎn)品的售價一般均在 5000 元起步,頂配產(chǎn)品動輒上萬,這可不是《頭號玩家》里面改變世界的草根玩家所能接受的價格。
當(dāng)廠商們集齊了 “龍珠”,召喚了 “神龍”,也許消費者們最期待是再來一批廠商能夠去 “屠龍”。
責(zé)任編輯:haq
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