0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評論與回復(fù)
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學(xué)習(xí)在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

Xbox云游戲明年春季將登陸iOS和PC平臺

lhl545545 ? 來源:CNMO ? 作者:劉戈雨 ? 2020-12-10 14:35 ? 次閱讀

隨著越來越多優(yōu)秀游戲的面世,游戲電子設(shè)備的要求也越來越高,微軟、索尼、英特爾、英偉達AMD廠商每年都要推出多款新產(chǎn)品來滿足人們對電子設(shè)備的需求。但是在未來,人們也許就能用自己的手機玩到主機游戲的3A大作。

微軟

近日,微軟表示,Xbox云游戲明年春季將有望登陸iOS和PC平臺。根據(jù)微軟分享的云游戲服務(wù)路線圖的一些細節(jié),除了安卓設(shè)備,微軟還會將云游戲在iOS和PC平臺上推出。據(jù)了解,Xbox的云游戲不需要單獨訂閱,用戶只需每月花14.99美元訂閱Xbox Game Pass Ultimate服務(wù)就可以享受Xbox上的游戲了。

微軟Xbox

網(wǎng)絡(luò)延遲的影響,現(xiàn)在用戶還需要在微軟的數(shù)據(jù)中心附近,這樣才能更暢快地享受Xbox云游戲。所以目前微軟只能在美國、加拿大、韓國和部分歐洲國家率先上線Xbox云游戲服務(wù),它計劃未來在澳大利亞、巴西、日本和墨西哥上線該服務(wù)。

云游戲能夠讓用戶擺脫設(shè)備的限制,不用裝備最新的相關(guān)產(chǎn)品就能通過網(wǎng)絡(luò)玩到自己想玩的3A大作。但是,云游戲服務(wù)對網(wǎng)絡(luò)的要求極高,需要網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定且快速才能暢快享受到該服務(wù)。
責(zé)任編輯:pj

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
  • 微軟
    +關(guān)注

    關(guān)注

    4

    文章

    6621

    瀏覽量

    104249
  • 英特爾
    +關(guān)注

    關(guān)注

    61

    文章

    9999

    瀏覽量

    172058
  • 索尼
    +關(guān)注

    關(guān)注

    18

    文章

    3213

    瀏覽量

    104975
收藏 人收藏

    評論

    相關(guān)推薦

    英偉達推Steam Deck原生GeForce Now應(yīng)用,拓展至多平臺

    分辨率、60幀的HDR畫面(電視輸出),讓用戶隨時隨地享受極致畫質(zhì)的游戲樂趣。 不僅如此,英偉達還計劃GeForce Now云游戲應(yīng)用拓展至更多平臺。通過與蘋果、Meta和字節(jié)跳動等
    的頭像 發(fā)表于 01-08 14:47 ?127次閱讀

    豆神AI Windows PC端1.0版本登陸微軟商城

    豆神 Al Windows PC端 1.0 版本已于 12 月初正式登陸微軟商城。作為定制版本的核心亮點,豆神教育首次面向 Windows用戶全面推出為中國青少年提供大語文領(lǐng)域素質(zhì)能力培養(yǎng)的數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)品和 AI智能學(xué)習(xí)工具 PC
    的頭像 發(fā)表于 12-10 11:16 ?411次閱讀

    微信4.0公測版登陸龍芯平臺

    全新微信4.0公測版重磅來襲,現(xiàn)已登陸龍芯平臺,并在操作系統(tǒng)廠商應(yīng)用商店上架分發(fā),為用戶帶來全新的龍架構(gòu)平臺使用體驗。
    的頭像 發(fā)表于 11-09 09:52 ?347次閱讀

    OpenAI ChatGPT高級語音模式登陸Windows和Mac平臺

    10月31日最新消息,OpenAI今日正式宣布,其ChatGPT的高級語音模式(AVM)現(xiàn)已全面登陸Windows與Mac電腦平臺
    的頭像 發(fā)表于 10-31 16:35 ?484次閱讀

    英特爾計劃明年AI PC出貨一億臺

    目標(biāo)相較于原先2024年4000萬臺的目標(biāo)有了大幅提升。這些AI PC將由英特爾的AI處理器驅(qū)動,其中大部分基于去年年底推出的Meteor Lake平臺,該平臺今年的出貨量已達到了2
    的頭像 發(fā)表于 10-31 14:26 ?474次閱讀

    索尼PS VR2的PC應(yīng)用將于8月在Steam平臺上推出

    7月26日,索尼公司正式揭曉了一個令人振奮的消息:PlayStation VR2(PS VR2)的PC兼容性應(yīng)用將于8月登陸Steam平臺,為廣大的VR游戲愛好者開啟一扇通往全新沉浸式
    的頭像 發(fā)表于 07-26 15:31 ?979次閱讀

    windows10系統(tǒng)下,ESP32和PC的串口鏈接配置中,putty登陸遠程SSH時,賬戶名和密碼怎么選擇?

    windows10系統(tǒng)下,ESP32 和 PC的串口鏈接配置中,putty登陸遠程SSH時,賬戶名和密碼怎么選擇?即鏈接到本地主機IP地址后,賬戶名和密碼是什么?
    發(fā)表于 06-25 06:34

    Meta擬推出限量版Quest頭顯,設(shè)計靈感源自Xbox

    目前,Meta Quest 2、3及Pro已于2023年12月獲得Xbox Game Pass Ultimate認證,使玩家得以在混合現(xiàn)實環(huán)境中暢享Xbox Cloud Gaming云游戲服務(wù)。
    的頭像 發(fā)表于 04-23 11:57 ?389次閱讀

    微軟或引入第三方數(shù)字游戲商店至Xbox平臺

    微軟選擇引入這些第三方游戲平臺,一方面可以增加自身擁有的硬件資源和服務(wù)優(yōu)勢;另一方面,也是為了吸引那些在電腦端能夠自由選擇游戲購買渠道的游戲用戶。據(jù)悉,此前的
    的頭像 發(fā)表于 03-27 15:51 ?513次閱讀

    GOG聯(lián)手亞馬遜Luna云游戲平臺,無DRM游戲游玩即將實現(xiàn)

    亞馬遜Luna云游戲作為Amazon開發(fā)及運營的產(chǎn)品,提供于美國、加拿大、英國、德國、法國、意大利以及西班牙等多個國家。其利用AWS云服務(wù),可實現(xiàn)玩家在指定設(shè)備中,以極高的游戲品質(zhì)體驗多種游戲而無需長時間的下載或更新
    的頭像 發(fā)表于 03-19 14:07 ?645次閱讀

    聯(lián)手XBOX!海信將以激光顯示產(chǎn)品,升級游戲體驗

    據(jù)外媒報道,3月8日,海信官宣與Xbox建立全新合作關(guān)系,旨在通過前沿的激光顯示產(chǎn)品,升級家庭娛樂與游戲體驗。 作為全球激光顯示技術(shù)的先驅(qū),海信正在顯示的未來變?yōu)楝F(xiàn)實。海信合作
    的頭像 發(fā)表于 03-11 13:21 ?638次閱讀
    聯(lián)手<b class='flag-5'>XBOX</b>!海信將以激光顯示產(chǎn)品,升級<b class='flag-5'>游戲</b>體驗

    Xbox應(yīng)用新增“游戲中心”功能

    微軟 Xbox 體驗高級產(chǎn)品經(jīng)理 Dylan Meade表示,“游戲中心”便于玩家追蹤游戲進展,發(fā)現(xiàn)游戲最新內(nèi)容和擴展包,與友人聯(lián)機競技,接收開發(fā)商的最新新聞等。
    的頭像 發(fā)表于 02-27 14:02 ?724次閱讀

    微軟是否取消Xbox游戲實體光盤發(fā)售?

     針對Game File的采訪,微軟游戲部門CEO菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)就公司的實體版Xbox游戲計劃做出回應(yīng)。他強調(diào),盡管微軟“秉持對實體媒介的支持”,但更多的 Xbox
    的頭像 發(fā)表于 02-21 14:24 ?776次閱讀

    微軟確認四款Xbox-PC第一方游戲平臺,同時揭曉云技術(shù)應(yīng)用

    繼此次互動之后,本周斯賓塞再度透露一項重大功能提升。據(jù)知名Xbox用戶@jhe007爆料,一名自稱“NASburg”的玩家向斯賓塞提出,能否遠程存取和存檔其購買過的Xbox游戲,而斯賓塞對此給予肯定回答:“預(yù)計年內(nèi)實現(xiàn)。”
    的頭像 發(fā)表于 02-19 10:20 ?581次閱讀

    5G時代的云游戲:如何留住玩家?

    導(dǎo)讀 云游戲被視為一種具有變革性的技術(shù),但其廣泛采用的過程卻并非一帆風(fēng)順。本文節(jié)選了愛立信消費者實驗室資深研究員Peter Rinderud對云游戲用戶旅程的研究與探討——包括潛在玩家的流失原因
    的頭像 發(fā)表于 01-25 11:24 ?1.3w次閱讀
    5G時代的<b class='flag-5'>云游戲</b>:如何留住玩家?