微軟的次世代主機XSX紙面實力更強,但反映在實際的游戲上,情況似乎有點不一樣。根據(jù)和PS5/XSX一起首發(fā)的部分第三方游戲,XSX大部分情況下,最好的時候是和PS5持平,但最差的時候卻莫名其妙地落后于PS5。
基于外媒Digital Foundry的《鬼泣5:特別版》測試,在120幀性能模式下PS5保持了領(lǐng)先。而在《刺客信條:英靈殿》中,也出現(xiàn)了類似的情況,XSX版游戲出現(xiàn)了屏幕撕裂和低于60幀情況,但PS5版沒有出現(xiàn)。
在《塵埃5》游戲中,PS5在畫質(zhì)模式和性能模式中都保持了領(lǐng)先,兩種模式都有更加細(xì)致的畫面。
外媒The Verge認(rèn)為,這可能是開發(fā)商收到XSX開發(fā)機晚于PS5開發(fā)機的負(fù)面效果之一。開發(fā)人員還告訴The Verge他們只有在6月時候才被允許提交XSX游戲申請認(rèn)證,也就是在微軟更新了其游戲開發(fā)工具(GDK)套件之后。
不出所料,微軟也一直在關(guān)注這一切,并表示正在與開發(fā)人員合作,以糾正這些差異,同時暗示當(dāng)前的開發(fā)商還沒有充分利用XSX的龐大機能。
一名微軟發(fā)言人告訴The Verge:
“我們已經(jīng)意識到大量XSX/S優(yōu)化游戲的性能問題,目前正在和我們的合作伙伴積極合作,識別和解決問題以確保一個最佳的游戲體驗。
當(dāng)我們開始一個新的主機世代時,我們的合作伙伴現(xiàn)在僅僅碰及次世代主機能力的表面,在他們在學(xué)習(xí)如何充分利用我們的新平臺的過程中修復(fù)一些微小的bug也在所難免。我們渴望和開發(fā)人員繼續(xù)合作,在未來進一步探索XSX/S的能力。”
責(zé)編AJX
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