擁有HDMI 2.1的電視機的擁有者在得知PS5 VRR支持目前還不能在上市時使用時沒有人高興得起來,盡管索尼的下一代游戲機在技術(shù)上支持HDMI 2.1規(guī)格,VRR卻一直欠奉。 簡而言之,Variable Refresh Rate(可變刷新率)可以讓顯示器與來自PC(或本例中的控制臺)的GPU輸出的當(dāng)前幀率同步。
這保證與經(jīng)典的VSync技術(shù)相比,除了輸入滯后外,不會出現(xiàn)任何撕裂的現(xiàn)象,甚至還能減少頓挫。
然而,三年前推出的 微軟 Xbox One X就已經(jīng)支持可變刷新率。這也是微軟Xbox系列X相比PS5最大的優(yōu)勢之一,Digital Foundry在最近的《刺客信條瓦爾哈拉》分析中就證明了這一點。
這項技術(shù)最早是由NVIDIA用G-SYNC游戲顯示器開創(chuàng)的,后來 AMD 也用自家FreeSync完成了實現(xiàn)。從2014年開始,DisplayPort規(guī)格就包含了Adaptive-Sync,現(xiàn)在,最新的HDMI 2.1規(guī)格終于也啟用了這項技術(shù)。
現(xiàn)在,PlayStation官方博客FAQ傳來了好消息,更新后提到,未來的軟件更新會讓PS5的VRR支持兼容游戲。原文如下:
PS5會支持120Hz的 4K 模式嗎?
是的,PS5支持HDMI 2.1規(guī)范。HDMI 2.1支持4K 120Hz,但兼容HDMI 2.1的4K 電視 還沒有完全進入市場。
PS5支持VRR嗎?
PS5硬件通過HDMI 2.1支持可變刷新率(VRR)。在未來的系統(tǒng)軟件更新后,PS5的用戶在玩支持VRR的游戲時,將可以使用兼容電視的VRR功能。
不過我們估計,對于游戲開發(fā)者來說,在PS5游戲中加入對可變刷新率的支持應(yīng)該不會太難。
責(zé)任編輯:PSY
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