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Vulkan光線追蹤標準正式發(fā)布,將適用任何GPU

如意 ? 來源:快科技 ? 作者:上方文Q ? 2020-11-24 10:06 ? 次閱讀

光線追蹤無疑是當今GPU領域最熱門的技術之一,NVIDIA、AMD的新顯卡都已經(jīng)在硬件上支持,微軟也帶來了標準的DX12 DXR API

現(xiàn)在,Khronos Group正式發(fā)布了Vulkan、GLSL、SPIR-V光追擴展規(guī)范的最終正式版,在現(xiàn)有Vukan API框架中無縫集成了光線追蹤支持。

這也是業(yè)界第一個開放的、跨平臺的、跨廠商的光追加速標準,無論是此前的GPU計算單元,還是最新的光追核心,都可以支持,這意味著無論是NVIDIA、AMD的新老顯卡,乃至是Intel的核芯顯卡,都能享受光追。

Vulkan光追規(guī)范和DX12 DXR有類似之處,但同時引入了更多高級功能,比如在主CPU上載入均衡的光追設置操作,同時除了支持桌面GPU,也支持移動GPU。

Vulkan光追規(guī)范于2018年1月開始起草,2020年3月發(fā)布臨時擴展規(guī)范,經(jīng)過各種評估、反饋、改進,如今最終定稿。

著色器工具鏈、驗證層等額外的生態(tài)組件將會在未來幾天到幾周內(nèi)陸續(xù)更新支持光追功能,而集成光追示例的新版Vulkan SDK(版本號不低于1.2.162.0),將在12月中旬發(fā)布。

Vulkan光追擴展包括:

VK_KHR_acceleration_structure

VK_KHR_ray_tracing_pipeline

VK_KHR_ray_query

VK_KHR_pipeline_library

VK_KHR_deferred_host_operations

SPIR-V光追擴展:

SPV_KHR_ray_tracing

SPV_KHR_ray_query

GLSL光追擴展:

GLSL_EXT_ray_tracing

GLSL_EXT_ray_query

GLSL_EXT_ray_flags_primitive_culling
責編AJX

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