微軟的XSX/XSS、索尼的PS5主機(jī)上周都開賣了,新一代主機(jī)大戰(zhàn)正式拉開了帷幕,這一代中XSX的12TFLOPS性能明顯強(qiáng)過PS5,但是在銷量上,微軟這次恐怕還是干不過PS5。
由于兩款主機(jī)都是剛剛上市,現(xiàn)在還沒有權(quán)威的銷量數(shù)據(jù)公布,微軟、索尼自己也沒公開,但市場(chǎng)分析機(jī)構(gòu)認(rèn)為PS5會(huì)高于XSX,今年內(nèi)前者銷量可達(dá)500萬,XSX主機(jī)只有390萬。
當(dāng)然這樣的表現(xiàn)比之前還是好看很多的,PS4的總銷量遠(yuǎn)高于X1不說,今年P(guān)S4依然能賣出720萬臺(tái),X1只有不到220萬臺(tái)。
索尼PS5賣得好也不意外,因?yàn)榇蠹叶贾乐鳈C(jī)銷量是看游戲的,特別是獨(dú)占大作,在這方面索尼的PS系列一直占優(yōu),PS5的護(hù)航大作也比XSX多,所以銷量領(lǐng)先是正常的。
但是微軟在乎這個(gè)問題嗎?以前可能會(huì)在意硬件銷量,但是微軟這兩年已經(jīng)轉(zhuǎn)變戰(zhàn)略了,Xbox業(yè)務(wù)老大Phil Spencer日前在采訪中談到了他的看法,他認(rèn)為新一代主機(jī)賣出多少銷量不是關(guān)鍵了,重要的是你能擁有多少玩家數(shù)量。
Phil Spencer表示,哪些只看微軟與索尼主機(jī)銷量的人恐怕并不了解真正的游戲產(chǎn)業(yè)情況,現(xiàn)實(shí)是全球有30多億游戲玩家,只有2億人是主機(jī)玩家,某種意義上來說主機(jī)占比還會(huì)越來越小。
或許這就是微軟現(xiàn)在力推Xbox Game Pass游戲訂閱的理由了,而且這個(gè)服務(wù)不只限于主機(jī)平臺(tái),PC平臺(tái)玩家也一樣能參與,月費(fèi)10美元就能玩一波游戲,至少有100多款游戲可以暢玩了。
如果多花錢訂閱Ultimate服務(wù),微軟還額外提供云游戲服務(wù)xCloud,進(jìn)一步提高吸引力。
根據(jù)Phil Spencer的說法,Xbox Game Pass現(xiàn)在已經(jīng)有1500萬人訂閱服務(wù)了。
責(zé)任編輯:pj
-
微軟
+關(guān)注
關(guān)注
4文章
6619瀏覽量
104219 -
索尼
+關(guān)注
關(guān)注
18文章
3211瀏覽量
104969 -
硬件
+關(guān)注
關(guān)注
11文章
3354瀏覽量
66335
發(fā)布評(píng)論請(qǐng)先 登錄
相關(guān)推薦
評(píng)論