不得不承認(rèn),PS5遠(yuǎn)遠(yuǎn)望過(guò)去——不論是“白夾黑”的顏色,還是機(jī)體部分的弧形曲線都非常漂亮。將它放在客廳的電視機(jī)旁、抑或是電腦桌上,看起來(lái)都非常賞心悅目。但機(jī)器的主體也非常容易沾灰和沾指紋,稍微一碰就會(huì)出現(xiàn)比較明顯的手印。
活動(dòng)過(guò)程中為了保持展示用的PS5始終光鮮亮麗,工作人員全程都戴著手套對(duì)機(jī)器進(jìn)行操作,并且還會(huì)時(shí)不時(shí)地用紙巾進(jìn)行擦拭。假如你希望自己買回家的PS5能夠始終保持光彩,可能也得養(yǎng)成經(jīng)常清理的好習(xí)慣。
雖然在見到真機(jī)之前已經(jīng)有了心理準(zhǔn)備,但是其碩大的尺寸和沉甸甸的重量依然超過(guò)了我的想象。這對(duì)游戲空間比較狹小、或者希望能經(jīng)常帶著游戲機(jī)外出的玩家來(lái)說(shuō),肯定有些不便。
當(dāng)然,重量和尺寸上的問(wèn)題并不會(huì)對(duì)大多數(shù)玩家造成難以忍受的困擾——畢竟家用游戲機(jī)在性質(zhì)和使用場(chǎng)景上更加接近電視、空調(diào)、冰箱這類家用電器,而非手機(jī)、平板、耳機(jī)這類便攜式電子產(chǎn)品。
關(guān)于手柄
PS5的DualSense手柄是本次體驗(yàn)會(huì)上給我留下印象最深刻的部分。它的重量和握持手感都跟PS4手柄非常相似——假如你是個(gè)資深的PS4用戶,上手PS5手柄幾乎不需要重新訓(xùn)練雙手的肌肉記憶。
不過(guò)保留這份熟悉感并不意味著一成不變,PS5手柄在震動(dòng)、按鍵反饋、以及麥克風(fēng)等多個(gè)方面都進(jìn)行了明顯改進(jìn)。
由于PS5手柄在左右兩側(cè)的握柄內(nèi),都分別放置了一大、一小兩個(gè)馬達(dá),游戲便可以通過(guò)調(diào)節(jié)這四個(gè)馬達(dá)不同的震動(dòng)頻率,來(lái)模擬出更加細(xì)膩的震動(dòng)手感。跟前幾代的手柄相比,DualSense不但可以反饋出不同的震動(dòng)強(qiáng)度,還能讓你的雙手感受到震動(dòng)的方向。
配合更加先進(jìn)的陀螺儀,你在搖晃手柄時(shí)甚至還能感受到手柄內(nèi)部震動(dòng)的“加速度”。對(duì)于賽車、解密、動(dòng)作等類別的游戲來(lái)說(shuō),這一新特性可能在次世代能夠帶來(lái)更加廣闊的前景。
自適應(yīng)扳機(jī)則是又一大驚喜。這一回PS5手柄給扳機(jī)鍵增加了回彈反饋,手指按壓得越重,扳機(jī)反彈的力度也就越大。
這讓扣按扳機(jī)的手感變得非常清脆,對(duì)射擊游戲來(lái)說(shuō)也能更加巧妙地模擬出槍械或者弓箭的反饋力道。當(dāng)然,更加逼真的手感肯定也會(huì)帶來(lái)一定的負(fù)面感受——畢竟這會(huì)讓你的手指更加費(fèi)力。
由于PS5手柄直接內(nèi)置了麥克風(fēng),這讓你在用游戲內(nèi)語(yǔ)音跟同伴聊天時(shí),再也無(wú)須插入語(yǔ)音耳機(jī)。PS5游戲假如能夠充分利用手柄的麥克風(fēng)功能,或許還能從聲音的層面上開發(fā)出某些有趣的特性。
Home鍵下方額外加入的靜音鍵,則讓你能夠一鍵禁用或啟用手柄的喇叭、麥克風(fēng)、以及震動(dòng)功能——以最方便的操作來(lái)避免打擾他人、或者被他人打擾。要知道,在過(guò)去這些功能都要在一層又一層的系統(tǒng)選項(xiàng)中分別設(shè)置。
我覺得這個(gè)功能的應(yīng)用場(chǎng)景非常誘人。比如當(dāng)你在大晚上打游戲不慎把室友或者老婆吵醒,眼看著就要挨罵的時(shí)候——只需立刻按下靜音鍵就能讓房間安靜下來(lái),不但可以繼續(xù)從容地打游戲,而且還能因?yàn)槔讌栵L(fēng)行的改正態(tài)度爭(zhēng)取到原諒。
關(guān)于試玩的游戲
索尼提供了兩款自家第一方游戲的Demo,分別是《宇宙機(jī)器人:游戲空間》和《麻布仔大冒險(xiǎn)》。
其中《宇宙機(jī)器人:游戲空間》是所有PS5的預(yù)裝游戲——但與其說(shuō)它是一款游戲,還不如稱之為PS5軟硬件特性的指導(dǎo)手冊(cè)。你將扮演一個(gè)小機(jī)器人,在PS5機(jī)器內(nèi)暢游SSD、GPU、內(nèi)存條等區(qū)域,一邊觀光冒險(xiǎn),一邊了解這臺(tái)新主機(jī)的特色。
前面提到關(guān)于PS5手柄的諸多特性,也均在這款展示性游戲中得到了很好體現(xiàn)。
比如走在不同材質(zhì)的地面上,手柄的震動(dòng)反饋也會(huì)進(jìn)行針對(duì)性的微妙調(diào)整;不論是拉弓射箭,還是用機(jī)槍掃射,扳機(jī)的回彈都體現(xiàn)得相當(dāng)干脆;在駕駛帆船的時(shí)候,你甚至需要對(duì)著手柄麥克風(fēng)進(jìn)行吹氣……
而《麻布仔大冒險(xiǎn)》則是一個(gè)比較純粹的游戲展示。作為一個(gè)最多支持4人同屏游玩的合家歡游戲,它可能是PS5首發(fā)游戲中最老少皆宜的。不過(guò)相較于《宇宙機(jī)器人:游戲空間》而言,這款游戲就沒(méi)有體現(xiàn)出太多PS5的特性了。
結(jié)語(yǔ)
以上便是我們?cè)诒敬位顒?dòng)中對(duì)PS5的第一印象。由于體驗(yàn)時(shí)間、游玩內(nèi)容、以及被允許報(bào)道的范疇都比較有限,目前我們暫時(shí)還無(wú)法透露更多的信息。更加詳細(xì)的內(nèi)容,還請(qǐng)期待我們之后關(guān)于PS5的完整體驗(yàn)。
責(zé)任編輯:pj
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