英特爾發(fā)布了他們基于Xe-LP微架構(gòu)的數(shù)據(jù)中心服務(wù)器GPU,初期主要針對高密度、低延遲的Android云游戲和媒體流。對于與英特爾服務(wù)器GPU一樣令人興奮的是,一些令人興奮的英特爾Linux圖形驅(qū)動細節(jié)也被披露出來。
H3C服務(wù)器GPU是他們首款面向數(shù)據(jù)中心的獨立GPU。這款首款基于Gen12 Xe-LP的dGPU產(chǎn)品擁有128位的流水線和8GB的LPDDR4內(nèi)存。H3C型號將四顆英特爾服務(wù)器GPU封裝在一塊四分之三長、全高的PCI Express 3.0 x16 PCB上,可支持100+安卓云游戲用戶。每臺服務(wù)器最多四塊英特爾H3C XG310卡是目標配置,即每臺服務(wù)器共十六塊英特爾服務(wù)器GPU。英特爾服務(wù)器GPU目前已經(jīng)出貨,但價格和供貨細節(jié)仍然不清楚。
英特爾圖形軟件工程總監(jiān)麗莎皮爾斯(Lisa Pearce)在簡報會上介紹了他們的Linux圖形驅(qū)動程序,并為他們的數(shù)據(jù)中心做準備。她指出,就在兩年前,他們只有大約10%的驅(qū)動程序代碼被跨平臺(即Windows和Linux)重用,而他們的Linux驅(qū)動程序提供了大約60%的Windows性能。官方也只支持一個發(fā)行版。但是現(xiàn)在,隨著我們接近2021年,大約有60%的代碼重用,Linux性能是Windows的90~100%,并且正在三個主要的企業(yè)Linux發(fā)行版上進行驗證。3D的相對性能大約為90%,這取決于Linux游戲端口的質(zhì)量,或者如果是原生的,以及其他因素,而計算性能在Windows和Linux之間大致相當。
為了準備英特爾GPU出現(xiàn)在更多的數(shù)據(jù)中心,英特爾還推出了一個“GPGPU文檔”門戶網(wǎng)站dgpu-docs.intel.com,中包含有關(guān)為不同發(fā)行版安裝新的/更新的驅(qū)動程序、最新的驅(qū)動程序版本等信息。在接下來的幾個月里,他們的GPGPU文檔區(qū)應(yīng)該有更多的資源。
今天宣布的Flipfast項目是改善Linux游戲體驗的又一項努力。Flipfast項目用于在虛擬機中運行圖形應(yīng)用程序/游戲,同時利用來賓和主機之間視頻內(nèi)存緩沖區(qū)的零拷貝共享來提供“本機”性能。在VMs中運行任務(wù)時,數(shù)據(jù)中心的Intel顯卡也利用了此Flipfast技術(shù)。
在平臺間大約60%的驅(qū)動程序代碼中,歸根結(jié)底是英特爾圖形編譯器(IGC)和媒體/計算組件現(xiàn)在在Windows和Linux之間共享。OpenGL和Vulkan驅(qū)動程序以及內(nèi)核模式驅(qū)動程序仍然是獨立的代碼。最近,他們加大了Linux驅(qū)動程序的開發(fā)力度,從2018年開始,當他們?yōu)閿?shù)據(jù)中心制定GPU計劃時,他們開始整合他們以前獨立的Linux圖形驅(qū)動團隊,并做出其他根本性的改變來支持他們的Linux。
在跨平臺提供更快的性能和更多的代碼重用的同時,對于使用IGC的英特爾Mesa驅(qū)動程序來說,這有一些影響:Intel Graphics Compiler將成為Mesa的一個新的構(gòu)建依賴項,Linux發(fā)行版需要開始打包它,增加映像的大小。Intel IGC核心二進制文件在Linux桌面ISOs上大約額外壓縮了30MB。
責(zé)任編輯:haq
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