0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評論與回復(fù)
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學(xué)習(xí)在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認(rèn)識你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

PS5的創(chuàng)新重點(diǎn):DualSense的一些外圍表現(xiàn)引發(fā)話題

lhl545545 ? 來源:電玩巴士 ? 作者:weiming ? 2020-11-06 10:46 ? 次閱讀

在各家媒體進(jìn)行了PS5的開箱后不久,本次PS5的創(chuàng)新重點(diǎn),DualSense手柄也被拆了個透。除了關(guān)注高科技含量的元件功能,DualSense的一些外圍表現(xiàn)也引發(fā)了小小的話題。比如說,DualSense不能在PS4上使用,但卻可以完美匹配PS3。

直覺上反常的事情自然容易得到關(guān)注。回頭看一下,Xbox 360手柄不能在XB1上使用,XB1手柄也不能在Xbox 360上使用,這兩代主機(jī)的手柄沒有互換性。XB1手柄和XSX手柄則能夠互換。

DS4手柄算比較好的了,它可以在PS3上使用,也可以在PS5上使用。

Wii支持NGC手柄,而支持Wii Remote的Wii U卻不支持NGC手柄。NS自然不支持Wii U pad,但也不支持Wii U的Pro手柄。

總的來說,手柄實(shí)現(xiàn)前或者后的跨代兼容并不算稀奇,有時候有,有時候沒有。而隔代的兼容是很罕見的。手柄的兼容性,并沒有什么規(guī)律可言。

除了稀奇,得強(qiáng)調(diào)一下,我個人并不認(rèn)為標(biāo)配手柄的向后兼容表現(xiàn)有多重要,尤其是非微軟系的游戲機(jī)手柄。這完全不影響玩家對PS5的選擇。

現(xiàn)實(shí)中,既然你有PS3,你就應(yīng)該有DS3手柄;有PS4,就應(yīng)該有DS4手柄。如果沒有或者數(shù)量不夠,我們可以認(rèn)為這種狀況是缺失。而不是去想DualSense,或者其他PS手柄必須或者應(yīng)該可以在PS3和PS4上使用,在這個時候要能頂上去。

畢竟,作為主機(jī)標(biāo)配,PS3的體驗(yàn)是應(yīng)該搭配DS3手柄的,PS4同理??绱褂檬直耆荒芩闶侵匾男枨?。

那該怎么看待游戲機(jī)外設(shè)的跨代兼容性這回事呢?這個問題還是得把標(biāo)配手柄和其他外設(shè)分開看。

從設(shè)備保值的角度來說,標(biāo)配手柄以外的設(shè)備,如果能跨機(jī)種使用,的的確確能省下不少錢。尤其是喜歡特定類型游戲的玩家。玩家關(guān)注這一點(diǎn)是合理的。

比如說,PS4中期的格斗搖桿,大量就包括了PS3/PS4平臺可切換的功能。這些授權(quán)搖桿之后也將能夠在PS5的游戲中使用。這對于格斗玩家是比較體貼的安排。PS3世代推出的MOVE,也可以在PS5上使用,這是兼容PS VR游戲必然的結(jié)果。在這些外設(shè)方面,索尼不太愿意在花銷上制造更多門檻,降低產(chǎn)品競爭力,我們也可以說是體貼玩家。

游戲機(jī)是非常強(qiáng)調(diào)原生性的設(shè)備,標(biāo)配手柄是一代游戲機(jī)體驗(yàn)的重要組成部分,很難說這算一個獨(dú)立的周邊。強(qiáng)調(diào)原生就兼容方面就會有難度。老設(shè)備如果根本上不支持新機(jī)種必須的新功能,被放棄掉是完全正常的。甚至,微軟為了推新手柄輸入標(biāo)準(zhǔn),會主動將360手柄和XB1手柄做出區(qū)隔。

新設(shè)備去兼容老設(shè)備,雖然技術(shù)上往往是可以做到的。但就像上面所說的,在上一代,或者上上一代主機(jī)上用新手柄并不是重要的需求。廠商未必有意愿做更多的工作,反而為了強(qiáng)調(diào)標(biāo)配的新功能,有意和上一代設(shè)備做出區(qū)隔。DualSence不支持PS4,就更像是這種為了商業(yè)行銷上的理由。

在這個世代,微軟的XSX手柄創(chuàng)新幅度很小。某種意義上,成為跨PC,跨平臺,跨世代的標(biāo)準(zhǔn)手柄,這個目標(biāo)也限制了微軟系手柄做創(chuàng)新的步子。

我們不能排除未來PS4哪個系統(tǒng)版本更新追加DualSense支持的可能(盡管很?。鳛镻S5整體創(chuàng)新的一部分,這是DualSense最值得贊揚(yáng)的。支不支持PS3,把這當(dāng)成一個意外就行了。
責(zé)任編輯:pj

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
  • 微軟
    +關(guān)注

    關(guān)注

    4

    文章

    6621

    瀏覽量

    104263
  • PC
    PC
    +關(guān)注

    關(guān)注

    9

    文章

    2098

    瀏覽量

    154444
  • PS5
    PS5
    +關(guān)注

    關(guān)注

    1

    文章

    202

    瀏覽量

    13215
收藏 人收藏

    評論

    相關(guān)推薦

    分享一些常見的電路

    理解模電和數(shù)電的電路原理對于初學(xué)者來說可能比較困難,但通過一些生動的教學(xué)方法和資源,可以有效地提高學(xué)習(xí)興趣和理解能力。 下面整理了一些常見的電路,以動態(tài)圖形的方式展示。 整流電路 單相橋式整流
    的頭像 發(fā)表于 11-13 09:28 ?384次閱讀
    分享<b class='flag-5'>一些</b>常見的電路

    LED驅(qū)動器應(yīng)用的一些指南和技巧

    電子發(fā)燒友網(wǎng)站提供《LED驅(qū)動器應(yīng)用的一些指南和技巧.pdf》資料免費(fèi)下載
    發(fā)表于 09-25 11:35 ?0次下載
    LED驅(qū)動器應(yīng)用的<b class='flag-5'>一些</b>指南和技巧

    AMD穩(wěn)固合作,贏得索尼PS6處理器芯片設(shè)計(jì)合同

    9月18日,國際科技界傳來重要消息,據(jù)權(quán)威外媒披露,AMD已成功奪得索尼下代游戲主機(jī)PS6的處理器芯片設(shè)計(jì)訂單,這合作不僅標(biāo)志著AMD與索尼自PS4、
    的頭像 發(fā)表于 09-18 16:37 ?884次閱讀

    索尼PS5 Pro游戲機(jī)震撼發(fā)布

    在游戲界的萬眾矚目下,索尼于近日舉行的PS5技術(shù)展示會上,由首席架構(gòu)師Mark Cerny親自揭曉了萬眾期待的PS5 Pro游戲機(jī)。這款全新力作以699美元的定價,定于11月7日盛大發(fā)售,無疑為游戲愛好者們帶來了前所未有的震撼與期待。
    的頭像 發(fā)表于 09-11 16:59 ?725次閱讀

    請問ESP32模塊的IO口可以與外圍一些5V器件兼容嗎?

    請問ESP32模塊的IO口可以與外圍一些5V器件兼容嗎,例如傳感器等進(jìn)行數(shù)據(jù)口直接相連控制,還是說需要加電平轉(zhuǎn)換芯片?
    發(fā)表于 07-01 06:03

    索尼PS5成為最吸金主機(jī)世代,銷量收入已達(dá)PS4水平?

    據(jù)索尼官方披露,自PS5于2020年推出至今,其營業(yè)利潤已高達(dá)100億美元(約合726億元人民幣),遠(yuǎn)超PS4在2013年至2019年間所創(chuàng)下的90億美元。
    的頭像 發(fā)表于 05-30 16:05 ?764次閱讀

    索尼或?qū)⒂诮诠?b class='flag-5'>PS5 Pro游戲機(jī)及《宇宙機(jī)器人》新作發(fā)布日期

    5月份,Jeff Grubb曾透露索尼計(jì)劃近期發(fā)布PS5 Pro游戲主機(jī),而近期揭示的眾多信息中亦可見到這個發(fā)布會的痕跡,甚至傳言《宇宙機(jī)器人》將作為新的作品亮相,進(jìn)步暗示索尼可能在此次發(fā)布會上推出
    的頭像 發(fā)表于 05-28 15:56 ?628次閱讀

    索尼2023年第四季度財報揭曉:PS5全球銷量達(dá)5930萬臺,PSN月活用戶創(chuàng)新

    2024財年Q1期間,PS5出貨量450萬臺,較去年同期減少180萬臺;全年出貨量2080萬臺,同比增長170萬臺。值得關(guān)注的是,索尼預(yù)測本財年(至2025年3月31日)PS5銷量將降至1800萬臺,這是該系列產(chǎn)品首次出現(xiàn)年度下滑。
    的頭像 發(fā)表于 05-14 15:44 ?818次閱讀

    索尼推出掌機(jī)PlayStation Portal,引發(fā)價格爭議

    據(jù)悉,這款掌機(jī)需配合 PS5 使用,具備遠(yuǎn)程播放功能,為 PS5 獨(dú)家串流設(shè)備。掌機(jī)配置 8 英寸液晶顯示屏,搭載高通驍龍 680 處理器,并支持 1080p / 60 fps 畫質(zhì)呈現(xiàn)和觸感反饋手柄。
    的頭像 發(fā)表于 04-26 10:32 ?1066次閱讀

    索尼證實(shí)PS5 Pro存在并啟動版權(quán)訴訟

    此外,新款PS5 Pro將采用AMD半定制SoC,GPU性能較前代產(chǎn)品提升45%,配備20Gbps GDDR6高速內(nèi)存。值得注意的是,這款SoC內(nèi)置RDNA 4 RT引擎,光線追蹤性能相較PS5將提升2-3倍。
    的頭像 發(fā)表于 04-16 16:01 ?523次閱讀

    索尼PS5 Pro測試版開放開發(fā)者訂購,8月后將支持所有認(rèn)證游戲運(yùn)行

    資料顯示,作為PlayStation 5產(chǎn)品系列的高階型號,“Trinity”將與現(xiàn)行的標(biāo)準(zhǔn)版PS5并行銷售。索尼方面要求開發(fā)者確保所研發(fā)的游戲能夠完美適配PS5 Pro。
    的頭像 發(fā)表于 04-16 14:51 ?563次閱讀

    PS5 Pro性能提升與PSSR超分辨率技術(shù)成效顯著

    Digital Foundry 透過可靠的來源確認(rèn)了最近被曝光的PS5 Pro 的部分技術(shù)細(xì)節(jié)。同以往IT之家報道的優(yōu)秀 GPU(GPU:圖形處理器)相比,雖然此次升級提供了2倍至4倍的光線追蹤能力,還保留了原有的8核Zen 2 CPU,且支持頻率提升約10%。
    的頭像 發(fā)表于 03-20 14:25 ?731次閱讀

    PS VR2: 游戲擴(kuò)展及訪問PC游戲功能正在測試

    此外,索尼還透露,該公司正致力于實(shí)現(xiàn) PS VR2 與個人電腦之間的游戲互通。這將意味著,玩家們除了在 PS5 上玩 PS VR2 游戲外,還能接觸到更多類型的游戲資源。索尼承諾將在未來兩年內(nèi)推出相關(guān)功能。
    的頭像 發(fā)表于 02-23 14:02 ?686次閱讀

    索尼市值蒸發(fā)約100億美元,PS5游戲主機(jī)銷售預(yù)期下調(diào)

    自發(fā)布調(diào)低PS5游戲機(jī)銷量消息以來,索尼股價持續(xù)下滑,市值縮水約100億美元。目前,索尼股票價值降至17.03萬億日元,相較于過去五天的950日元的跌幅達(dá)到6.57%。
    的頭像 發(fā)表于 02-19 13:56 ?1238次閱讀

    索尼新型掌機(jī)與PS5游戲兼容性:18個CU單元或&quot;補(bǔ)丁&quot;支持

    它兼容PlayStation 4和PS5平臺,為兼顧PS4游戲的兼容性,可能內(nèi)置18個CU單元。開發(fā)者需準(zhǔn)備相關(guān)補(bǔ)丁以確保PS5游戲在掌機(jī)上順暢運(yùn)行。
    的頭像 發(fā)表于 02-02 11:39 ?824次閱讀