自英國的市場研究IDTechEx Research最新報(bào)告顯示,觸覺反饋技術(shù)(haptics technology)市場正呈倍數(shù)成長,預(yù)計(jì)在2025年將達(dá)到近50億美元規(guī)模。著眼于應(yīng)用量,其成長動(dòng)力主要來自于有越來越多智能型手機(jī)采用觸覺反饋技術(shù),不過該技術(shù)也開始進(jìn)軍其他產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域與產(chǎn)品,有越來越先進(jìn)的新一代觸覺反饋技術(shù),在性能與用途的多元化上有顯著的進(jìn)步。
IDTechEx的報(bào)告(Haptics 2021-2031: Technologies, Market & Players)列舉了一些案例,包括觸覺反饋技術(shù)在軍事、高階工業(yè)設(shè)備,以及先進(jìn)手術(shù)機(jī)器人助理等方面的應(yīng)用。車輛的人機(jī)界面也是一個(gè)觸覺反饋的新興應(yīng)用,取代了機(jī)械式按鈕,為駕駛?cè)颂峁└踩煽康挠|控式接口。此外在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、擴(kuò)增實(shí)境(AR)與混合實(shí)境(MR)等新興應(yīng)用中,觸覺反饋提供了觸感,與顯示器提供的視覺以及音頻裝置提供的聽覺同樣重要。
而或許觸覺反饋在智能型手機(jī)之外最受矚目的熱門應(yīng)用是游戲機(jī)游戲桿,導(dǎo)入了觸覺反饋以強(qiáng)化玩家的身歷其境體驗(yàn)。IDTechEx報(bào)告領(lǐng)銜作者James Hayward表示:“擴(kuò)展的應(yīng)用案例是由基礎(chǔ)的執(zhí)行器技術(shù)所帶動(dòng),新型執(zhí)行器、驅(qū)動(dòng)器與系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)了新效果,也藉由先進(jìn)的觸覺反饋創(chuàng)造了更高產(chǎn)品價(jià)值?!?/p>
“不過,不同的市場需要不同類型的觸覺反饋技術(shù),隨著這些市場持續(xù)演進(jìn),我們見證未來觸覺反饋技術(shù)正朝著創(chuàng)新的方向轉(zhuǎn)變;”Hayward認(rèn)為,“今年會(huì)是該產(chǎn)業(yè)的‘關(guān)鍵年’,觸覺反饋技術(shù)將被整合到橫跨數(shù)個(gè)垂直領(lǐng)域中的產(chǎn)品。”
IDTechEx報(bào)告亦指出,目前的商業(yè)化發(fā)展將帶動(dòng)人們對(duì)下一代觸覺反饋技術(shù)的興趣,并燃起對(duì)通??勺鰹槟切┫M(fèi)性產(chǎn)品未來“替代選項(xiàng)”,通常是平行存在技術(shù)的額外興趣與投資。該報(bào)告還強(qiáng)調(diào)了數(shù)個(gè)觸覺反饋技術(shù)面臨的挑戰(zhàn)與機(jī)會(huì),舉例來說,智能型手機(jī)仍將會(huì)是主要應(yīng)用市場;該應(yīng)用市場在2020年貢獻(xiàn)了整體觸覺反饋近五成年度營收,并讓一系列執(zhí)行器銷售量創(chuàng)下‘前所未見’的新紀(jì)錄。
在此同時(shí),2020年上市的PS5游戲機(jī)與DualSense游戲桿,被認(rèn)為讓做為游戲機(jī)接口的觸覺反饋技術(shù)受到新一波關(guān)注;但這類關(guān)鍵領(lǐng)域應(yīng)用的數(shù)量成長相對(duì)平緩,業(yè)者需要開拓讓該技術(shù)能產(chǎn)生附加價(jià)值的新商機(jī)。Hayward舉例指出,觸覺反饋技術(shù)能在VR解謎游戲中成為要角,而該類游戲被許多領(lǐng)導(dǎo)業(yè)者視為關(guān)鍵技術(shù)挑戰(zhàn)之一。類似的,觸覺反饋在汽車領(lǐng)域的應(yīng)用已經(jīng)開始加速,包括各種駕駛?cè)司瘓?bào)系統(tǒng)、資通訊娛樂系統(tǒng)等等。
該報(bào)告強(qiáng)調(diào),正在增加的觸覺反饋技術(shù)投資,驅(qū)動(dòng)了整體價(jià)值鏈的進(jìn)展,不同產(chǎn)業(yè)終端使用者的需求會(huì)是由扮演不同角色的一系列不同業(yè)者來滿足;“其結(jié)果是一個(gè)多元化的生態(tài)系統(tǒng),受到人機(jī)之間的互動(dòng)強(qiáng)化大趨勢所帶動(dòng),但在每一個(gè)垂直市場會(huì)有更多特定的動(dòng)力?!?/p>
Hayward指出,該公司已經(jīng)追蹤觸覺反饋技術(shù)超過五年,許多平行相關(guān)技術(shù)甚至能追溯到更久之前。因此該報(bào)告考慮了多種現(xiàn)有技術(shù),包括主導(dǎo)今日市場的電磁執(zhí)行器(electromagnetic actuators),如線性諧振執(zhí)行器(linear resonant actuators)與偏軸轉(zhuǎn)動(dòng)慣量馬達(dá)(eccentric rotating mass motors);而報(bào)告也探索了其他新興觸覺反饋執(zhí)行器技術(shù),如同屬于電磁執(zhí)行器的音圈馬達(dá)(voice coil motors)與一些客制化方案,還有壓電執(zhí)行器、形狀記憶合金(shape memory alloys)與微流體系統(tǒng)(microfluidic systems)。
高通(Qualcomm)近日宣布,將與觸覺反饋技術(shù)專家Lofelt合作,將先進(jìn)觸覺反饋技術(shù)導(dǎo)入Android 12平臺(tái),透過降低某些Andriod開放性平臺(tái)所樹立的門坎障礙,提供與iOS使用者同樣的觸覺感測體驗(yàn)。兩家公司將打造“通用的觸覺反饋軟件框架”,只在高通的Snapdragon行動(dòng)處理器平臺(tái)上執(zhí)行。
Lofelt共同創(chuàng)辦人暨執(zhí)行長Daniel Büttner不久前于官方博客發(fā)表的一篇文章,詳細(xì)敘述了目前Android平臺(tái)與iOS平臺(tái)在觸覺反饋上的差距。另外產(chǎn)業(yè)組織MPEG在2020年也決定要推動(dòng)觸覺反饋編碼格式與相關(guān)譯碼器的標(biāo)準(zhǔn)化。
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