最近出現(xiàn)的諸如OculusQuest2和Valve Index等耳機(jī),從圖像保真度的角度來看,VR頭盔處于前所未有的位置。不過,盡管這些設(shè)備的觸摸控制器也有所改進(jìn),但在玩《半條命:Alyx》(Half-Life: Alyx)這樣的游戲時(shí),你仍然會(huì)覺得自己與游戲世界脫節(jié)。微軟研究部門的一項(xiàng)新設(shè)計(jì)可以使虛擬現(xiàn)實(shí)的觸覺像它的視覺效果一樣逼真,這是一個(gè)古怪的設(shè)計(jì) -- 將一個(gè)電動(dòng)手柄放在你的手腕上。
是的,你沒看錯(cuò)。該公司新推出的觸控樞軸控制器的核心是一個(gè)安裝在你手腕上的機(jī)動(dòng)鉸鏈和手柄系統(tǒng)。該手柄包括一套電容式觸摸傳感器,當(dāng)你在VR中觸摸和釋放物體時(shí),它可以檢測到。這個(gè)設(shè)計(jì)的精妙之處在于它可以根據(jù)需要以最快的速度移動(dòng)來跟上你的動(dòng)作,這樣控制器就可以與屏幕上發(fā)生的事情同步啦。更重要的是,兩個(gè)樞軸控制器還可以協(xié)同工作,以模擬用兩只手握住一個(gè)物體的感覺。
雖然這看起來有點(diǎn)“傻乎乎”的,但觸覺樞軸的設(shè)計(jì)幫助重現(xiàn)你第一次接觸物體時(shí)的感覺。這是目前的觸覺控制器,包括那些具有手套設(shè)計(jì)功能的控制器,很難真實(shí)地復(fù)制。
樞軸的另一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是手柄不用時(shí)會(huì)縮回。微軟說它允許你使用鍵盤和鼠標(biāo)。那不難看出,這會(huì)幫助你另一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)控制器上使用它,為游戲者帶來有趣的體驗(yàn)。設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)說:“在我們的產(chǎn)品中引入腕部外形設(shè)計(jì),提供了一個(gè)在不干擾玩家周圍物理環(huán)境的情況下獲得更廣泛動(dòng)作的機(jī)會(huì)?!?/p>
明確地說,觸覺中樞是一個(gè)研究項(xiàng)目,我們可能永遠(yuǎn)不會(huì)看到微軟將這種設(shè)計(jì)商業(yè)化。但它可以激勵(lì)其他公司以類似的創(chuàng)新方式來解決虛擬現(xiàn)實(shí)觸覺問題。
原文標(biāo)題:微軟利用腕上小工具探索逼真的VR觸覺
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