每一天,全球的工程師們都在努力構(gòu)建并完善最快的系統(tǒng),以便快速傳輸數(shù)據(jù),從數(shù)據(jù)中創(chuàng)造現(xiàn)實(shí),從數(shù)據(jù)中獲取洞察。這些系統(tǒng)需要最快的內(nèi)存。隨著時(shí)間的推移,對(duì)這些系統(tǒng)的需求不斷增長,而在過去的幾年里,需求的增長呈爆炸式攀升。幾十年來,美光一直迎難而上,提供滿足甚至超過內(nèi)存行業(yè)要求的超帶寬解決方案,最近的成果是 GDDR5X 的推出。不過,即使這也已經(jīng)是昔日舊聞了。面對(duì)艱辛的 2020 年,我們需要站在更高層面上思考——有沒有讓人眼前一亮,甚至是非常大膽的新品?于是,GDDR6X 橫空出世,成為一款重塑內(nèi)存的重量級(jí)產(chǎn)品。
內(nèi)存是怎樣重塑的?
讓我簡要介紹一下世界上最快的獨(dú)立內(nèi)存是怎樣開發(fā)出來的。
故事要追溯到 2006 年,當(dāng)時(shí)美光的專家團(tuán)隊(duì)開始研究使用多級(jí)信令來擴(kuò)展內(nèi)存接口的帶寬。信號(hào)完整性專家在美光內(nèi)部工程團(tuán)隊(duì)中分享了這些想法。他們一起通過在 LPDDR 器件上實(shí)現(xiàn) 4 電平脈沖幅度調(diào)制 (PAM4) 來進(jìn)行概念驗(yàn)證。這個(gè)想法本身是可行的,而且也能夠付之實(shí)踐!
下一步——確認(rèn) PAM4 可以很容易地實(shí)現(xiàn),而不會(huì)超出預(yù)算。器件的制造不是問題所在。美光擁有在諸多領(lǐng)域出類拔萃的工程頭腦。挑戰(zhàn)在于如何制造滿足大批量消費(fèi)類應(yīng)用。換言之,在管理好系統(tǒng)成本的同時(shí)仍能提供世界上最快的獨(dú)立內(nèi)存。
就在我們認(rèn)為這是可能實(shí)現(xiàn)的之后,我們應(yīng)用自己的技術(shù)來抓住現(xiàn)實(shí)世界的機(jī)遇。我們的挑戰(zhàn)是怎樣證明這一概念(包括論據(jù)),也就是我們所提供的能夠滿足消費(fèi)類圖形這一最終應(yīng)用需求。了解 PAM4 價(jià)值的工程師們接受了這個(gè)概念,并產(chǎn)生了共鳴——這真是俗話講的,“英雄所見略同”。GDDR6X 恰是他們創(chuàng)新和合作的結(jié)果。他們把握住了絕佳時(shí)機(jī),當(dāng)然更重要的是加倍努力。
GDDRX 適合哪些場景?
游戲:首先也是最重要的場景,GDDRX 適用于游戲領(lǐng)域。GDDR6X 大幅增加的內(nèi)存帶寬在游戲中創(chuàng)造出了更真實(shí)的 3D 渲染效果。游戲玩家需要的是基于最高分辨率、最高幀速率和即時(shí)渲染效果的真實(shí)體驗(yàn)。帶給大眾的真實(shí)感讓人們的游戲體驗(yàn)達(dá)到了極致!我們的第一代 GDDR6X 使數(shù)據(jù)速率能夠?qū)崿F(xiàn)超過 1TB/s 的系統(tǒng)性能。
HPC(高性能計(jì)算):GDDRX 用于高性能計(jì)算,其特點(diǎn)是高度并行計(jì)算,高效、可靠、快速地執(zhí)行高級(jí)應(yīng)用程序??茖W(xué)研究人員、工程師和學(xué)術(shù)機(jī)構(gòu)依靠這些超級(jí)計(jì)算機(jī)來解決復(fù)雜的問題。
專業(yè)可視化:高性能工作站是 GDDR6X 的一種關(guān)鍵應(yīng)用場景。醫(yī)療健康、專業(yè)視頻后期處理、天氣預(yù)報(bào)、金融模擬以及石油和天然氣等行業(yè)依賴于配備高端顯卡的工作站來快速處理大型數(shù)據(jù)集。
人工智能(AI):最后,GDDR6X 用在人工智能領(lǐng)域。為滿足計(jì)算工作負(fù)載不斷增長的需求,我們比以往任何時(shí)候都更加迫切需要以更快速度傳輸更多數(shù)據(jù)的新方法。
GDDR6X 是美光全球各地的創(chuàng)新者們以恒心、毅力加通力協(xié)作取得的成果。以客戶為中心的理念,同時(shí)結(jié)合與行業(yè)合作伙伴的深度合作,他們給我們帶來的是實(shí)實(shí)在在的創(chuàng)新成果。
作者簡介
Bill Randolph
Bill Randolph 現(xiàn)任美光全球顯示內(nèi)存業(yè)務(wù)部門總監(jiān),全面負(fù)責(zé)推動(dòng)業(yè)務(wù)的發(fā)展。他的職責(zé)包括擴(kuò)大美光的合作伙伴生態(tài)版圖,并全力推動(dòng)美光高速內(nèi)存解決方案產(chǎn)品線發(fā)展,使其服務(wù)于游戲機(jī)和高端圖形顯示市場。
Bill 在美光任職 10 多年,曾擔(dān)任生態(tài)系統(tǒng)促進(jìn)和消費(fèi)類/圖形顯示業(yè)務(wù)開發(fā)等一系列職務(wù)。他于 1990 年開始進(jìn)入 DRAM 行業(yè),之前曾在三菱和奇夢達(dá)從事過設(shè)計(jì)、開發(fā)中心管理和銷售等工作。他持有佛羅里達(dá)州立大學(xué)的電氣工程學(xué)士學(xué)位,以及喬治亞理工大學(xué)的電氣工程碩士學(xué)位。
責(zé)任編輯:haq
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