想象的潘多拉盒一旦被打開,
與技術(shù)不相匹配的市場
也將隨之涌現(xiàn)。
“因為資本看中的是十年以后,這個行業(yè)成長的天花板?!痹诨卮稹盀槭裁丛?a href="http://www.wenjunhu.com/v/tag/3668/" target="_blank">VR產(chǎn)業(yè)和技術(shù)還尚不成熟的階段卻產(chǎn)生了大量的市場需求和資金流量”這個問題時,上海樂相科技有限公司(以下簡稱“大朋VR”)創(chuàng)始人兼CEO陳朝陽毫不猶豫地做出了回答。
4年前,VR市場迎來“井噴式”增長,科技巨頭和資本機(jī)構(gòu)紛紛布局該領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實技術(shù)被認(rèn)為能夠成為繼電腦和智能手機(jī)之后的下一代計算平臺。
2017年,短短一年不到的時間,VR產(chǎn)業(yè)就“被泡沫”化了。
硬件發(fā)展不成熟,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容缺乏,數(shù)據(jù)傳輸速度受限……過去幾年,VR產(chǎn)業(yè)迅猛的上升令人們感到雀躍,而當(dāng)它轉(zhuǎn)頭向下時,似乎一切又開始變得諱莫如深。
即便如此,VR還是和人工智能、5G、物聯(lián)網(wǎng)等技術(shù)并稱為新一輪科技革命中不可或缺的中堅力量。VR產(chǎn)業(yè)的未來依然可期,但是對于身處其中的企業(yè)來說,如何尋求商業(yè)化落地,走出契合自身特點的發(fā)展道路,仍然是一道極富挑戰(zhàn)的必答題。
對于如何回答這個問題,9月剛剛完成數(shù)千萬融資的大朋VR或許可以用它近幾年的發(fā)展思路,給我們帶來一點啟示。
01
多元化版圖啟示
陳朝陽是做技術(shù)出身,十多年前,當(dāng)他跟著 “中國可穿戴計算領(lǐng)域第一人”陳東義教授給國家做一些軍方項目的時候,就堅定了從事這個行業(yè)的決心。期間,他去過深圳,在小型創(chuàng)業(yè)公司待過,也駐足過像英特爾這樣的科技巨頭。
“我應(yīng)該是屬于‘登過高山,也游過海底’的那種人。”他總結(jié)道。離開英特爾一年后,陳朝陽創(chuàng)建了大朋VR。
大朋VR的戰(zhàn)略布局可以回溯到2015年,當(dāng)時的VR市場處于爆發(fā)前期,大朋VR以一款VR頭顯(DPVR E2)切入市場,引起熱烈反響,并迅速獲得國內(nèi)VR頭顯市場80%的占有率。
但陳朝陽并不止步于此,和大多數(shù)將VR產(chǎn)品落地場景投向游戲行業(yè)的企業(yè)不同,大朋VR一開始就在教育、醫(yī)療和企業(yè)培訓(xùn)等領(lǐng)域進(jìn)行多元化布局。
這一步“先見之明”也為日后大朋VR的穩(wěn)健發(fā)展埋下了關(guān)鍵的伏筆。
從產(chǎn)品上說,大朋的VR產(chǎn)品主要分為PC系列和移動一體機(jī)兩大類:
PC系列主要針對線下游藝,教育培訓(xùn)等領(lǐng)域進(jìn)行重點布局;
移動一體機(jī)則為醫(yī)療、教育、工業(yè)等多個行業(yè)提供解決方案。
“我們PC系列的產(chǎn)品牢牢把持了國內(nèi)游藝娛樂市場8成以上的份額。”陳朝陽稱,以E3設(shè)備為代表的PC系列產(chǎn)品,能夠兼容目前市場上主流的游戲平臺,深受VR游戲愛好者的青睞。大朋VR也是用這款產(chǎn)品,以江浙滬為起點,花了4年時間完善線下游藝市場的全國化布局。
02
“B端+C端”兩條腿走路
在陳朝陽看來,一個市場的激活,是市場內(nèi)杠桿力量充分發(fā)揮的結(jié)果,而杠桿的運用則依賴于決策者對這個市場的定義。
“就拿VR行業(yè)的頭部企業(yè)Oculus來說,同樣是PC系列,他們的用戶群體中,可能游戲發(fā)燒友會多一些,因為在美國,客廳主機(jī)游戲到今天依然是比較流行的,但這不是我們主要的目標(biāo)?!彼硎?,大朋PC系列的用戶群體主要由教育培訓(xùn)和線下娛樂相關(guān)的企業(yè)類客戶以及少數(shù)輕度游戲用戶組成。
他認(rèn)為,國內(nèi)VR行業(yè)市場集中化趨勢并不明顯,因而在產(chǎn)品的落地過程中,大朋VR采用“B端+C端”兩條腿走路的打法,助力各個行業(yè)多點開花。
大朋VR以P1 Pro為代表的移動一體機(jī),也遵循市場導(dǎo)向原則,向“三化”的方向發(fā)展,即輕量化、無線化和小型化。即將發(fā)布的新品Matrix就充分體現(xiàn)了以上特點,這款產(chǎn)品僅為傳統(tǒng)VR設(shè)備大小的三分之一,重量也縮減至130g左右。
大朋VR新品Matrix
“光顯、重量和便攜性,是影響一體機(jī)大眾普及度的重要因素,我們通過折疊光學(xué)技術(shù)把產(chǎn)品變成一副眼鏡,讓它更加符合國人的使用習(xí)慣。但這款產(chǎn)品目前還沒實現(xiàn)量產(chǎn),我們正在努力讓它適配更多型號的手機(jī)?!痹谒蜏y的Matrix樣品中,已經(jīng)預(yù)裝了中、日、韓三國的十余款應(yīng)用。
除了值得期待的新品,移動一體機(jī)在教育和企業(yè)培訓(xùn)市場的表現(xiàn)稱得上可圈可點。IDC數(shù)據(jù)顯示,2019年大朋VR在Q3季度的國內(nèi)市場占有率超過20%。此外,其海外市場的出貨量也相當(dāng)可觀。
6月底,大朋VR與韓國SND出版社達(dá)成合作,聯(lián)合打造了一款針對兒童教育的VR學(xué)前家教機(jī),這款配備4K高清顯示屏的家教機(jī)采用自研光學(xué)技術(shù),配合Fast-LCD高清電影屏幕,能有效減少藍(lán)光,達(dá)到保護(hù)兒童視力的作用。
“國內(nèi)這邊,我們有一個VR智慧課堂的項目剛剛在西部地區(qū)落地,這個項目是和60多所學(xué)校合作,共同推動的。”陳朝陽透露。
9月中旬,大朋VR宣布完成數(shù)千萬元人民幣新一輪融資,由東陽金控與浙江小咖投資管理有限公司聯(lián)合領(lǐng)投?!斑@筆融資應(yīng)該是今年國內(nèi)VR行業(yè)拿到的第一筆錢?!?/p>
陳朝陽表示,關(guān)于未來的發(fā)展方向,大朋VR依然會深耕教育、醫(yī)療、工業(yè)以及娛樂等行業(yè)的垂直細(xì)分領(lǐng)域?!拔磥?年,是我們建立符合自身發(fā)展的獨立商業(yè)模式的過程,這也是我們一直在規(guī)劃的事情?!?/p>
03
“云VR”崛起:5G賦能下的VR產(chǎn)業(yè)
縱觀VR的發(fā)展史,從20世紀(jì)30年代的“科學(xué)幻想”到如今的技術(shù)完善階段和應(yīng)用普及階段,經(jīng)歷了萌芽和過熱期,VR產(chǎn)業(yè)早已走出低谷,進(jìn)入相對平穩(wěn)的增長期。
而5G時代的到來,或?qū)⒊蔀橥苿覸R技術(shù)規(guī)模應(yīng)用的第一塊多米諾骨牌。
“今年,對于VR是非常重要的一年,因為5G時代即將到來,硬件的限制也有望得到解放?!标惓柎饲岸啻卧诠_場合表示,基于5G高速率、低時延、大連接的特點,以往VR等前沿技術(shù)應(yīng)用中所存在的延時、流量、容量、效率等問題得到了很好地解決。
“就拿頭顯設(shè)備來說,雖然市場上大多數(shù)的頭顯產(chǎn)品還停留在4K超清屏的階段,但是5G的高速率讓8K或以上的超高清內(nèi)容傳輸成為可能。”在5G的賦能下,大朋VR聯(lián)合華為和上海電信為一些三甲醫(yī)院提供“5G+8K”或“VR+直播”的醫(yī)療方案。
從技術(shù)層面上說,陳朝陽認(rèn)為,技術(shù)本身不會成為永遠(yuǎn)的壁壘,制約VR發(fā)展的3大技術(shù)瓶頸——從視覺顯示,到交互傳感,再到網(wǎng)絡(luò)傳輸正在一個一個被攻克。
“過去的幾年時間,顯示和交互上的技術(shù)突破是非常巨大的,最新的VR硬件終端產(chǎn)品已經(jīng)有非常優(yōu)秀的體驗了?!贝送?,基于5G技術(shù)中網(wǎng)絡(luò)切片和邊緣計算這兩項關(guān)鍵技術(shù),能夠滿足VR在諸多場景中的模型應(yīng)用,并讓運營商以低成本為用戶提供服務(wù),衍生出“5G+云VR”的概念。
“云VR”又是什么?
具體來說,同“云游戲”的概念類似,“云VR”是指把游戲或者應(yīng)用運行在云端的服務(wù)器,然后將運行結(jié)果以視頻的方式傳輸?shù)接脩舻腣R設(shè)備中。因為5G網(wǎng)絡(luò)高帶寬和低延遲的特性,所以人們對5G時代“云VR”的發(fā)展抱有很大的期望。
“隨著’5G +云VR‘各種示范性項目的加速落地,’云VR‘將成為5G時代最重要的商業(yè)應(yīng)用之一?!标惓柸缡钦f。
去年7月發(fā)布的《5G云化虛擬現(xiàn)實白皮書》似乎也證實了這一點。除了整合5G對VR行業(yè)的賦能情況外,《白皮書》提出倡導(dǎo):要把握住VR技術(shù)創(chuàng)新和5G帶來產(chǎn)業(yè)變革的窗口期,構(gòu)筑“5G云化虛擬現(xiàn)實”融通發(fā)展生態(tài)圈。
“當(dāng)下,對于行業(yè)來說是一個非常好的發(fā)展機(jī)遇,但是如何拓寬VR的應(yīng)用渠道,讓VR真正融入到人們的日常生活中去還是一個非常值得思考的問題?!标惓柋硎?,要讓VR真正火起來,就絕對不能讓它局限于娛樂行業(yè),“我們應(yīng)該著力于去構(gòu)建一個完整的VR生態(tài),讓VR去改變?nèi)藗兊纳睢!?/p>
04
“直男式”世界觀
生態(tài)的構(gòu)建不是一朝一夕的事情,但人們對于VR產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展的構(gòu)想從未停止過。如果你在知乎上輸入“VR產(chǎn)業(yè)”相關(guān)的詞語,你會發(fā)現(xiàn)一個很有意思的回答。
上面認(rèn)為《頭號玩家》中所呈現(xiàn)的狀態(tài)和氛圍,就是20年后VR產(chǎn)業(yè)的終極形態(tài)。
看過《頭號玩家》的觀眾或許還記得,電影中男主角大部分時間都是在VR技術(shù)操控的虛擬世界“綠洲”中度過的。
“4天現(xiàn)實世界3天虛擬世界,這就是頭號玩家里面展現(xiàn)的生活,雖然只是一種理想,但它也有很強(qiáng)大的現(xiàn)實性和必要性。”在陳朝陽眼里,VR技術(shù)本身極富魅力,同時還能解決各行各業(yè)中存在的一些難題。
疫情期間,美國華盛頓大學(xué)醫(yī)院使用VR技術(shù)追蹤患者胸部變化,并制作出一個清晰的病毒演化視頻。在國內(nèi),浙江大學(xué)醫(yī)學(xué)院附屬第二醫(yī)院新冠肺炎感染病區(qū)的醫(yī)護(hù)人員們,也用過“5G+VR”重癥監(jiān)護(hù)室遠(yuǎn)程觀察及指導(dǎo)系統(tǒng)。
“遠(yuǎn)程辦公的一些缺陷,也可以用VR技術(shù)彌補(bǔ)。我們可以模擬一個工作環(huán)境、一臺電腦,程序員就可以直接在里面進(jìn)行編程。”在描繪VR技術(shù)賦能生活各個層面的場景時,陳朝陽顯得很興奮。
和馬化騰、扎克伯格等互聯(lián)網(wǎng)“大佬”一樣,陳朝陽也是程序員出身。員工評價他“是個目標(biāo)極其明確的人”。
大朋VR的市場部總監(jiān)表示:“我們公司完全就是以結(jié)果為導(dǎo)向的‘直男式’管理模式?!?/p>
“直男式”管理模式表現(xiàn)在不多加裝飾的辦公環(huán)境,活躍且簡單的公司氛圍。
今年4月,大朋VR將新總部遷至張江科學(xué)城的達(dá)爾文路88號。
“其實,我在上海待了大概有10年,這10年大部分時間都在張江,包括工作和生活?!闭劶皩埥挠∠髸r,陳朝陽提到了周邊咖啡館里的日常:“在張江,我們聽到最多的詞匯,就是創(chuàng)業(yè)。很多人都在談自己的企業(yè),也有人談故事,談自己的夢想,還有很多程序員在咖啡館里寫程序。我感覺這里是一個生機(jī)勃勃的地方?!?/p>
或許是源于陳朝陽的計算機(jī)專業(yè)背景,張江的大環(huán)境容易讓他保持對科技的熱衷和年輕的心態(tài)。
當(dāng)被問到“選址張江是出于什么樣的考慮”時,陳朝陽表示,除了良好的基礎(chǔ)設(shè)施外,在人才吸納方面,張江也切實幫助到了公司?!皻w功于平臺在生態(tài)上的吸引力,我覺得在這里工程師還是比較好找的。”
張江是上海高科技創(chuàng)新的代名詞,這里有大量的科技型創(chuàng)業(yè)公司。正如陳朝陽所說:“科技創(chuàng)業(yè)一帆風(fēng)順的比較少見,可以說是百里挑一。而剩下的99%,才是真正能代表科技創(chuàng)業(yè)者的真實生存現(xiàn)狀——在波動性和不確定性中尋找企業(yè)的發(fā)展方向。”
不確定性是商業(yè)領(lǐng)域中長期存在的一種現(xiàn)象,像是2019年的資本寒冬和2020年的疫情危機(jī),許多企業(yè)都面臨嚴(yán)峻的挑戰(zhàn),此時,“反脆弱”能力將決定企業(yè)的生存與否。
采訪間隙,陳朝陽給我們推薦了納西姆·尼古拉斯·塔勒布在2012年出版的《反脆弱:從不確定性中獲益》一書。
《反脆弱》告訴我們,既然黑天鵝事件無法避免,那就想辦法從中獲取最大利益?!斑@也是大朋在面對行業(yè)低谷、疫情侵襲等危機(jī)時所秉持的理念?!标惓栒f。
責(zé)任編輯:YYX
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原文標(biāo)題:VR下半場之爭,大朋VR交出了這樣一份答卷
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