3年半多的時(shí)間,Zen架構(gòu)桌面處理器已經(jīng)發(fā)展到第四代產(chǎn)品——銳龍5000,有點(diǎn)讓人驚訝的是,它們的核心數(shù)量基本沒變過。納尼?這好像和大家印象中的AMD處理器有點(diǎn)差別嘛,要知道現(xiàn)在的10代酷睿桌面版i3,核心線程數(shù)已經(jīng)等于當(dāng)年七代酷睿i7啦。大概也同樣是帶著這種疑問,近期德國IT網(wǎng)站Golem就對同為8核16線程的各代銳龍7做了一番測試。
在基于X570、X470主板、32GB內(nèi)存、RTX 3080的平臺上,使用Win10 2004進(jìn)行實(shí)際游戲幀速測試,為了盡量體現(xiàn)處理器之間的差異,避免顯卡性能出現(xiàn)瓶頸,全部測試使用1080P分辨率。如果以銳龍7 1800X為100分基準(zhǔn),得到的各個(gè)游戲和綜合對比如下。
平均80%以上的性能提升非常明顯,別忘了這是最高頻率的提升僅有不到15%(4.7GHz vs 4.1GHz)的情況下。那么對核心數(shù)量更敏感的辦公、專業(yè)應(yīng)用能力呢?
同樣是70%以上的漲幅,在核心數(shù)量不變的情況下,顯然是非常出色的效率提升了。而且要注意的是,這些效率提升同樣不太依賴頻率,而是依靠IPC(時(shí)鐘周期指令數(shù))的提升。相對來講,酷睿處理器的效率提升就明顯依靠核心數(shù)量的不斷增長,單核效率提升肯定要小得多,也怪不得被稱為“擠牙膏”。
反過來說,AMD平臺用戶升級就有點(diǎn)小麻煩了,類似英特爾平臺那樣同一代i3到同代i7的升級方式肯定不合適。因?yàn)槊恳淮J龍的性能提升都是依靠核心效率而不是核心數(shù)量的增加,類似銳龍5 5600X游戲能力秒殺所有前代“長輩”的情況屢屢出現(xiàn),升級選擇下一代中端處理器比同代高端型號更劃算,這大概也是銳龍主板總是能承載更新一代甚至幾代銳龍的設(shè)計(jì)初衷吧。
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