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AI助力NVIDIA RTX加速設計師的創(chuàng)意工作流程

454398 ? 來源: NVIDIA ? 作者: NVIDIA ? 2020-09-29 10:11 ? 次閱讀

AINVIDIA RTX GPU 的支持下,全球各地的藝術家和設計師的創(chuàng)意工作流程的效率都得到顯著提升。

這是因為 Substance Alchemist 和 Blender 的最新版本均加入 AI 助力的降噪和材質(zhì)創(chuàng)建等功能,令全球數(shù)百萬內(nèi)容創(chuàng)作者利用 AI 的強大功能加速工作流程。

Substance Alchemist 借助圖像來創(chuàng)建逼真材質(zhì)

現(xiàn)在,Adobe 的材質(zhì)制作工具 Substance Alchemist 對其“圖像轉(zhuǎn)材質(zhì)” 功能推出 AI 升級。該功能可以讓藝術家拍攝真實物體表面的照片,并創(chuàng)建成 3D 紋理,用于內(nèi)容創(chuàng)作。如此一來,便可高效而輕松地創(chuàng)建逼真材質(zhì),可謂十分強大。

“圖像轉(zhuǎn)材質(zhì)” (Image to Material) 功能是通過運用 NVIDIA RTX GPU 上加速的AI算法,它能夠準確識別照片中的形狀和對象,來自動生成更高質(zhì)量的,精確的紋理貼圖,其中包括基色,高度和法線,從而使藝術家能夠?qū)W⒂趧?chuàng)作,而無需花費大量時間進行手動精修。最終的結(jié)果就是,設計師只要通過點一下按鍵,就可以生成一個精確的材質(zhì)。

“現(xiàn)今 AI 的強大功能讓藝術家僅憑一張照片就能在幾分鐘內(nèi)生成優(yōu)質(zhì)數(shù)字材質(zhì)。把真實世界納入數(shù)字材質(zhì)制作流程中,這很激動人心,我們會將其作為 Substance Alchemist 未來的發(fā)展方向?!薄狝dobe 產(chǎn)品經(jīng)理 Baptiste Manteau

以前,藝術家們使用 B2M 功能將照片導入到 Alchemist 中。沒有 AI 的幫助,B2M 很難恰當識別圖像中的形狀,因而生成的紋理圖需要藝術家額外花時間手動精修、調(diào)整和去除光影。

而現(xiàn)在,采用 AI 助力的 圖像轉(zhuǎn)材質(zhì)(Image to Material) 功能,Alchemist 能自動生成質(zhì)量更高的紋理圖,讓藝術家可以專注于創(chuàng)意的部分,而非耗時的修圖工作。

“位圖轉(zhuǎn)材質(zhì)”和 AI 助力實現(xiàn)的“圖像轉(zhuǎn)材質(zhì)”之間的質(zhì)量比較

“設計師的工作分秒必爭,”Oneblock City 的 ArchViz 藝術家 Daniel Margunato 表示?!巴ㄟ^在 Quadro RTX 5000 上運行 Alchemist 的圖像轉(zhuǎn)材質(zhì),我?guī)缀蹩梢詫崟r對細節(jié)非常清晰的圖像進行加載、分析和渲染。省下來的大把時間可讓我對我的設計進行精細調(diào)整和優(yōu)化,時間綽綽有余。”

Blender 借助 AI 降噪加快實現(xiàn)視窗的交互性

Efflam Mercier 創(chuàng)作的圖像。

借助 Blender 2.83,藝術家在視窗中進行設計的同時,可以使用 AI 助力的降噪技術,在此過程中預測基于部分渲染生成的最終結(jié)果。如此一來,用戶便可探索創(chuàng)意,并對各種設計選擇進行快速迭代,從而對其呈現(xiàn)的效果能夠胸有成竹。

Blender中的AI去噪基于NVIDIA OptiX SDK,并通過RTX GPU的AI功能進行加速。它建立在Blender Cycles 2.81中引入的RTX加速光線追蹤以及2.82版本中改進的最終幀渲染速度的基礎上。

各類更新的迅速推出表明 Blender 開源開發(fā)社區(qū)熱情高漲,迫切想實現(xiàn) RTX 加速能為 3D 藝術家和設計師帶來的革新性進步。

“我們與 NVIDIA 密切開展合作,以便持續(xù)提升 Blender Cycles 的渲染性能,”Blender 的開發(fā)經(jīng)理 Dalai Felinto 表示?!拔覀児餐蛟斐?Cycles 的全新后端,并集成 NVIDIA OptiX 以通過 NVIDIA RTX GPU 實現(xiàn)出眾的光線追蹤性能。這將為我們節(jié)省大量時間,讓我們的用戶能更加自由地進行創(chuàng)作?!?/p>

探索 RTX 加速光線追蹤和視窗中的 AI 降噪的強強聯(lián)合如何為 3D 創(chuàng)作賦予交互性,以便藝術家可以專注于探索新創(chuàng)意,獲得理想影像。以下是用戶對 Blender 中 OptiX 降噪的評論:

“如果您需要單一的風格化鏡頭或干凈的產(chǎn)品及質(zhì)量的渲染,OptiX 降噪可為您節(jié)省大量時間,”CGI 藝術家和講師 Nkoro Anselem (也稱為 askNK)表示?!澳梢匀我庹{(diào)整光線和移動位置,并看到實時效果。這將改變用戶使用 Blender 的方式?!?/p>

“NVIDIA 面向 Blender/Cycles 的 OptiX 升級可以大幅縮短視窗和最終渲染時間,”343 Industries 的高級概念設計師 Ben Mauro 表示?!盎?AI 的降噪已展現(xiàn)出突出優(yōu)勢,為我分秒必爭的工作節(jié)省了時間?!?/p>

Blender 和 Alchemist 的最新版本已加入不斷增多的熱門創(chuàng)意應用列表,這些應用將 AI 助力的功能融入內(nèi)容創(chuàng)作工作流程中。其他應用包括 Adobe Premiere Pro、Adobe LightroomAutodesk VRED、Blackmagic Design DaVinci Resolve、Chaos Group V-Ray、CorelDRAW Graphics SuiteLuxion Keyshot。這些應用是行業(yè)模式轉(zhuǎn)變的一部分,為內(nèi)容創(chuàng)作者節(jié)省了大量的時間。

編輯:hfy


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