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Unity業(yè)內(nèi)首款綜合性創(chuàng)作工具 讓創(chuàng)作者能無(wú)縫創(chuàng)作AR體驗(yàn)

454398 ? 來(lái)源:Unity ? 作者:Unity China ? 2020-09-14 15:38 ? 次閱讀

全球領(lǐng)先的實(shí)時(shí)3D內(nèi)容創(chuàng)作平臺(tái)Unity正式發(fā)布Unity MARS (Mixed and Augmented Reality Studio),業(yè)內(nèi)首款智能化混合現(xiàn)實(shí)及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)內(nèi)容創(chuàng)作工具,讓跨行業(yè)的創(chuàng)作者能無(wú)縫創(chuàng)作AR體驗(yàn)。

Unity XR工具產(chǎn)品總監(jiān)Timoni West表示:“我們確定了AR開(kāi)發(fā)者們面臨的三大挑戰(zhàn),并通過(guò)Unity MARS將其一一解決?,F(xiàn)在,開(kāi)發(fā)者們能以模擬真實(shí)AR應(yīng)用的方式創(chuàng)作出基于數(shù)據(jù)的復(fù)雜可視化內(nèi)容,無(wú)需退出MARS制作環(huán)境就能體驗(yàn)其創(chuàng)作效果,還可以創(chuàng)作出可感知場(chǎng)景、靈活并且與現(xiàn)實(shí)世界真正互動(dòng)的應(yīng)用?!?/p>

解決“無(wú)限變量”的問(wèn)題

AR應(yīng)用的場(chǎng)景是現(xiàn)實(shí)世界,其可能遇到的變量不計(jì)其數(shù),難以手動(dòng)定義所有變量,環(huán)境中物體的位置、手機(jī)角度、用戶(hù)身高,甚至使用時(shí)的姿勢(shì)都是無(wú)法預(yù)測(cè)的。Unity MARS是一款獨(dú)特的AR創(chuàng)作工具,不僅能囊括進(jìn)近乎所有變量,還能實(shí)現(xiàn)可視化制作,快速完成原型構(gòu)建,減少編程工作量。

基于表示物的工作流

MARS使用代表現(xiàn)實(shí)物體的表示物作為空間創(chuàng)作的基礎(chǔ)框架,用戶(hù)可利用表示物來(lái)設(shè)定環(huán)境條件和動(dòng)作,來(lái)制定應(yīng)用的響應(yīng)方式。

“模糊”創(chuàng)作

“模糊創(chuàng)作”小工具可用于制定現(xiàn)實(shí)物體的最小和最大近似度,不必用代碼編寫(xiě)精確的物體尺寸。

所見(jiàn)即所得的創(chuàng)作體驗(yàn)

用戶(hù)可使用模擬視圖來(lái)模擬AR應(yīng)用在現(xiàn)實(shí)中的表現(xiàn)。將內(nèi)容直接拖入模擬視圖后,Unity MARS會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建表示物和環(huán)境條件。

可自定義的制作模塊

為了讓開(kāi)發(fā)者迅速上手,Unity MARS提供了一套入門(mén)模板。這套模板包含了很多典型的AR應(yīng)用案例,以及一個(gè)培訓(xùn)教程應(yīng)用,展示了所有目前支持的室內(nèi)和室外環(huán)境模型的使用方法,未來(lái)還會(huì)有更多模型加入。無(wú)論是汽車(chē)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)評(píng)審還是為下一代移動(dòng)游戲增添AR功能,Unity MARS都為創(chuàng)作者提供強(qiáng)大的工具和工作流來(lái)助他們實(shí)現(xiàn)愿景。

大幅減少應(yīng)用測(cè)試時(shí)間

冗長(zhǎng)的測(cè)試流程是AR應(yīng)用開(kāi)發(fā)的老問(wèn)題,開(kāi)發(fā)者無(wú)法測(cè)試到所有的使用情景,體驗(yàn)也可能無(wú)法融入現(xiàn)實(shí)。因此,我們?cè)赨nity MARS中加入了完整的AR測(cè)試功能。Unity MARS將傳感器和環(huán)境數(shù)據(jù)引入創(chuàng)意工作流程,使開(kāi)發(fā)者能夠創(chuàng)作出具有運(yùn)行時(shí)邏輯的應(yīng)用程序,來(lái)響應(yīng)現(xiàn)實(shí)世界的情況,不必親身前往目標(biāo)環(huán)境就能輕松測(cè)試。

讓數(shù)字內(nèi)容實(shí)現(xiàn)“逼真互動(dòng)”

在應(yīng)用制作完成后,開(kāi)發(fā)者需要確保應(yīng)用能兼容任何時(shí)間、任何地點(diǎn)。Unity MARS的運(yùn)行時(shí)邏輯可對(duì)現(xiàn)實(shí)做出響應(yīng),讓?xiě)?yīng)用“理解”真實(shí)物體的位置。這一點(diǎn)在培訓(xùn)或遠(yuǎn)程協(xié)助類(lèi)應(yīng)用中尤為重要。

Unity MARS 支持任何類(lèi)型的現(xiàn)實(shí)數(shù)據(jù),包括表面、圖像、體感(即將上線(xiàn))等等。查詢(xún)系統(tǒng)會(huì)在運(yùn)行時(shí)保持啟動(dòng)狀態(tài),讓?xiě)?yīng)用能根據(jù)環(huán)境做出相關(guān)的行為。

在解決了AR開(kāi)發(fā)中最為艱難的挑戰(zhàn)后,MARS的成果可以滿(mǎn)足終端用戶(hù)的期望:“所見(jiàn)即所得”的AR體驗(yàn)。

一次構(gòu)建,多平臺(tái)部署

Unity MARS還集成了AR Foundation,可以讓開(kāi)發(fā)者一次構(gòu)建,多平臺(tái)發(fā)布,將AR內(nèi)容部署到各種移動(dòng)終端和穿戴式AR設(shè)備上,極大簡(jiǎn)化了工作流程。

這些公司都在用MARS

目前,全球有超過(guò)60%的VR和AR體驗(yàn)都是基于Unity創(chuàng)作的。包括肯尼迪圖書(shū)館、日產(chǎn)汽車(chē)、樂(lè)高和美國(guó)最大家具電商Wayfair等在內(nèi)的公司都在使用Unity MARS創(chuàng)作交互式AR應(yīng)用。

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