計(jì)算機(jī)輔助訓(xùn)練(CBT,Computer Based Training)系統(tǒng)是在世界航空業(yè)廣泛應(yīng)用的一種培訓(xùn)方式。直升機(jī)CBT系統(tǒng)主要用于實(shí)現(xiàn)直升機(jī)飛行員各項(xiàng)模擬訓(xùn)練,包括通電檢查、空域飛行、飛行中特情處理等。
直升機(jī)CBT系統(tǒng)主要采用計(jì)算機(jī)仿真、計(jì)算機(jī)控制和圖像處理顯示等高新技術(shù),實(shí)現(xiàn)一個(gè)融圖形、圖像、文字、曲線(xiàn)、圖表、聲音為一體的多媒體仿真平臺(tái)。它可以為飛行員提供多方位的信息流,充分發(fā)揮飛行員多感官接收信息、應(yīng)用信息的能力。
直升機(jī)CBT系統(tǒng)的組成包括主控計(jì)算機(jī)系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)通訊系統(tǒng)、環(huán)境音響系統(tǒng)、座艙、航電及操縱系統(tǒng)、視景系統(tǒng)等。座艙、航電及操縱系統(tǒng)采用軟硬結(jié)合的方法進(jìn)行設(shè)計(jì),座艙中儀表板和中央操縱臺(tái)上的分立儀表均為觸摸響應(yīng)的虛擬儀表,用GL Studio進(jìn)行虛擬儀表開(kāi)發(fā)。座艙結(jié)構(gòu)、座椅、飛行操作聯(lián)動(dòng)機(jī)構(gòu)、駕駛桿、總距桿等均做成硬件結(jié)構(gòu),通過(guò)網(wǎng)絡(luò)將硬件機(jī)構(gòu)的控制信號(hào)傳給主控計(jì)算機(jī)進(jìn)行處理。
直升機(jī)CBT系統(tǒng)中的分立儀表有氣壓高度表、空速表、陀螺地平儀、綜合顯示器、多功能鍵盤(pán)、油量控制板等,下面將詳細(xì)介紹虛擬儀表DLL的設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)過(guò)程,以及在GL Studio中進(jìn)行調(diào)用的方法。
1 GL studio開(kāi)發(fā)平臺(tái)簡(jiǎn)介
直升機(jī)本文基于仿真平臺(tái)GL Studio,其是Disti公司為儀表仿真軟件開(kāi)發(fā)提供的一套系統(tǒng)解決方案。用戶(hù)可以利用其圖形交互界面以所見(jiàn)即所得的方式完成儀表面板的制作,通過(guò)其代碼編輯器完成儀表內(nèi)部的邏輯仿真。其代碼生成器能夠?qū)⒂脩?hù)的制作結(jié)果自動(dòng)生成C++和Op-enGL源代碼,用戶(hù)既可以將代碼進(jìn)行單獨(dú)編譯,也可以嵌入到其他程序中進(jìn)行編譯,從而避免了大量繁瑣的底層OpenGL開(kāi)發(fā)過(guò)程。
GL Studio工程可以生產(chǎn)兩種類(lèi)型的文件:一種可執(zhí)行文件.exe;另一種是可獨(dú)立使用的文件即DLL。在用GL Studio進(jìn)行直升機(jī)CBT系統(tǒng)中虛擬儀表開(kāi)發(fā)的時(shí)候,各分立儀表都做成單獨(dú)的DLL,將虛擬儀表的輸入和輸出接口定義為屬性。在最后的主程序開(kāi)發(fā)時(shí),只需在GLStudio的圖形界面上插入各虛擬儀表DLL,根據(jù)飛行模型的需要傳遞參數(shù)即可。GL Studio開(kāi)發(fā)虛擬儀表DLL的流程如圖1所示。
2 創(chuàng)建虛擬儀表DLL
2.1 制作紋理
制作紋理有多種方法,一般采用數(shù)碼相機(jī)拍攝實(shí)物照片,然后運(yùn)用圖形編輯軟件處理。獲取高質(zhì)量的實(shí)物照片是制作紋理的關(guān)鍵,所以在拍攝直升機(jī)座艙儀表照片時(shí)需要設(shè)置好背景,調(diào)節(jié)好光線(xiàn),選取合適的角度。制作紋理時(shí),將儀表照片經(jīng)過(guò)圖形編輯軟件處理后保存為*.png格式。
在進(jìn)行紋理制作的過(guò)程中,采用3D MAX和Photoshop制作儀表紋理非常方便。以直升機(jī)儀表中最常見(jiàn)的氣壓高度表為例,介紹儀表紋理的制作過(guò)程。
首先,在3D MAX中,創(chuàng)建一個(gè)圓柱體作為盤(pán)底,再創(chuàng)建一個(gè)白色的小長(zhǎng)方體作為長(zhǎng)刻度。調(diào)整好長(zhǎng)方體大小,將旋轉(zhuǎn)軸心設(shè)為表盤(pán)中心。選擇工具中的陣列選項(xiàng),設(shè)置好旋轉(zhuǎn)角度為36°,陣列維數(shù)為1D,數(shù)量10,按確定。同理陣列出短刻度。對(duì)立體圖進(jìn)行渲染,保存為*.png格式。用Photoshop打開(kāi)進(jìn)行編輯,添加相應(yīng)的刻度數(shù)字。這種方法制作出來(lái)的表盤(pán)非常美觀(guān),而且比處理儀表照片的效率高。
2.2 設(shè)計(jì)圖形界面
設(shè)計(jì)圖形界面即創(chuàng)建儀表模型,創(chuàng)建的模型分為靜態(tài)模型和動(dòng)態(tài)模型。以氣壓高度表為例,高度表盤(pán)為靜態(tài)模型,儀表上的指針、旋鈕、氣壓表盤(pán)為動(dòng)態(tài)模型。
GL Studio設(shè)計(jì)器支持的所見(jiàn)即所得繪制方式,使開(kāi)發(fā)儀表工作變得簡(jiǎn)單、直觀(guān)。在GL Studio中進(jìn)行繪制圖形和添加紋理。紋理添加完畢后,注意調(diào)整各元件之間的層次關(guān)系,確定圖形的正確顯示。儀表界面的最終效果如下,給氣壓高度表每個(gè)獨(dú)立的部件進(jìn)行合理命名,以方便行為代碼的編寫(xiě)。
場(chǎng)壓選擇旋鈕的制作方法:在設(shè)計(jì)面板“Geometry”欄中,高亮“PBS”點(diǎn)功能鍵“Converts Selected to GlsKnob”創(chuàng)建旋鈕。右擊生成的旋鈕,在“Knob”選項(xiàng)卡中設(shè)置旋鈕轉(zhuǎn)動(dòng)的角度及連續(xù)性。
2.3 定義接口
氣壓高度表只有一個(gè)輸入接口:氣壓值。最少只需要添加一個(gè)屬性,Baro_hPa(),通過(guò)飛行動(dòng)力學(xué)模型給該屬性接口傳值,單位統(tǒng)一為hPa。
2.4 編寫(xiě)行為代碼
氣壓表左下角的旋鈕為場(chǎng)壓選擇旋鈕。儀表右邊的氣壓表盤(pán)會(huì)隨著場(chǎng)壓選擇旋鈕轉(zhuǎn)動(dòng)指示設(shè)定的場(chǎng)壓值。添加變量PBS_hPa,該變量記錄設(shè)定的場(chǎng)壓值。
(1)場(chǎng)壓選擇旋鈕代碼編寫(xiě)。
旋鈕的位置范圍為0~100,用來(lái)設(shè)定場(chǎng)壓PBS_hPa,氣壓修正范圍為950~1 050 hPa。在設(shè)計(jì)氣壓高度表的時(shí)候,假設(shè)初始場(chǎng)壓在1 013 hPa。
》場(chǎng)壓選擇旋鈕的初始化代碼
self-》PositionVal(63.of);//旋鈕初始位置設(shè)為63PBS_hPa=950.0+(self-》PositionVal());//63.0對(duì)應(yīng)場(chǎng)壓1 013 hPa
PBSDisc-》DynamicRotate(2.4 * self-》Posi-tionVal(),Z_AXIS);
//氣壓刻度盤(pán)初始旋轉(zhuǎn)角151.2°,即1 013 hPa氣壓值所在角度
》場(chǎng)壓選擇旋鈕回調(diào)函數(shù)代碼
if(ObjectEventIs(ev,“PositionVal”))
{
PBS hPa=950.0+(self-》PositionVal());
//旋鈕位置范圍0~100,對(duì)應(yīng)的氣壓修正范圍為950~1 050 hPa。
PBSDisc-》DynamicRomte(2.4 * self-》Posi-tionVal(),Z_AXIS);
//氣壓刻度盤(pán)通過(guò)換算在0~240°逆時(shí)針旋轉(zhuǎn),與氣壓表盤(pán)950~1 050 hPa場(chǎng)壓對(duì)應(yīng)
}
(2)Baro_hPa()屬性函數(shù)編寫(xiě)。
Baro_hPa()為輸入接口,用來(lái)接收主程序傳來(lái)的外界氣壓大小(靜壓)。3 000m以下,每升高12m氣壓下降133.3Pa。通過(guò)靜壓和旋鈕設(shè)定的場(chǎng)壓,即可算出直升機(jī)所在的高度。
》Baro_hPa()屬性函數(shù)的行為代碼
_baro_hPa=value;
float altitude=(PBS_hPa*100-_baro_hPa * 100)*12.0/133.3://通過(guò)靜壓和場(chǎng)壓差算出高度
float alt_long=(float)fmod(altitude,1 000.of);
longNeedle-》DynamicRotate(-(alt_long*(360.0/1 000)),Z_AXIS);//長(zhǎng)指針根據(jù)高度值大小旋轉(zhuǎn),1 000 m轉(zhuǎn)動(dòng)360°
float alt_short=(float)fmod(altitude,10 000.Of);
shortNeedle-》DynamicRotate(-(alt_short*(36.0/1 000)),Z_AXIS);
//短指針根據(jù)高度值大小旋轉(zhuǎn),1 000m轉(zhuǎn)動(dòng)36°
2.5 生成代碼、發(fā)布DLL
選擇菜單欄中code-》Generate All生成代碼,在Microsoft Visual Studio.NET 2003中選擇編譯選項(xiàng)為L(zhǎng)ive Component Release,編譯、連接,即可生成氣壓高度表DLL,在Licensed LiveComponent Release文件夾下可以找到生成的Barometric Altimeter.dll。
3 DLL的加載
3.1 插入虛擬儀表DLL
在程序中,有以下兩種加載動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)的方式:隱式鏈接和顯式加載。而GL Studio中對(duì)DLL的加載方式更加簡(jiǎn)便,程序員不需要了解底層的加載方式即可對(duì)DLL進(jìn)行操作。
在工具欄中點(diǎn)擊“(Inserts a Component)”,選中需要加載的儀表DLL,即可將該虛擬儀表插入到GL Studio編輯器中。調(diào)整該虛擬儀表的大小,放到儀表板底板合適的位置。插入進(jìn)來(lái)的虛擬儀表DLL實(shí)際上是一個(gè)類(lèi)對(duì)象指針。
3.2 給虛擬儀表DLL傳遞參數(shù)
插入虛擬儀表DLL并進(jìn)行合適的命名后,剩下的工作就是在Calculate()對(duì)該虛擬儀表的接口進(jìn)行讀寫(xiě)操作,即傳遞控制參數(shù)。
在GL Studio中,Resource()函數(shù)可以讀寫(xiě)DLL的屬性,這也是在創(chuàng)建虛擬儀表DLL的時(shí)候?qū)⑺休斎胼敵鼋涌诙x為屬性的原因。調(diào)用方式如下:
在總儀表板程序的calculate()中給各虛擬儀表DLL傳遞參數(shù),以model_作為前綴的變量是根據(jù)直升機(jī)飛行動(dòng)力學(xué)模型解算出來(lái)的值:
3.3 調(diào)試并完善
在項(xiàng)目后期聯(lián)合調(diào)試和完善的過(guò)程中,如果需要對(duì)某個(gè)儀表的功能進(jìn)行修改和擴(kuò)充,只需要修改該虛擬儀表的程序代碼,編譯連接生成新的DLL。用新的DLL替換原有的DLL文件即可。
4 結(jié)束語(yǔ)
當(dāng)CBT系統(tǒng)越來(lái)越逼真,每個(gè)虛擬儀表的設(shè)計(jì)也必然會(huì)越復(fù)雜。這時(shí)采用本文所介紹的方法,將各分立儀表做成單獨(dú)的DLL。采用DLL編程可以使程序?qū)哟吻逦?,既?xì)化了前期開(kāi)發(fā)過(guò)程中項(xiàng)目的分工,又使得項(xiàng)目后期的修改和擴(kuò)展變得簡(jiǎn)單方便,極大地提高了程序的可擴(kuò)充性和可維護(hù)性。
責(zé)任編輯:gt
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