1為什么使用指針
假如我們定義了 char a=’A’ ,當需要使用 ‘A’ 時,除了直接調(diào)用變量 a ,還可以定義 char *p=&a ,調(diào)用 a 的地址,即指向 a 的指針 p ,變量 a( char 類型)只占了一個字節(jié),指針本身的大小由可尋址的字長來決定,指針 p 占用 4 個字節(jié)。
但如果要引用的是占用內(nèi)存空間比較大東西,用指針也還是 4 個字節(jié)即可。
使用指針型變量在很多時候占用更小的內(nèi)存空間。
變量為了表示數(shù)據(jù),指針可以更好的傳遞數(shù)據(jù),舉個例子:
第一節(jié)課是 1 班語文, 2 班數(shù)學,第二節(jié)課顛倒過來, 1 班要上數(shù)學, 2 班要上語文,那么第一節(jié)課下課后需要怎樣作調(diào)整呢?方案一:課間 1 班學生全都去 2 班, 2 班學生全都來 1 班,當然,走的時候要攜帶上書本、筆紙、零食……場面一片狼藉;方案二:兩位老師課間互換教室。
顯然,方案二更好一些,方案二類似使用指針傳遞地址,方案一將內(nèi)存中的內(nèi)容重新“復制”了一份,效率比較低。
在數(shù)據(jù)傳遞時,如果數(shù)據(jù)塊較大,可以使用指針傳遞地址而不是實際數(shù)據(jù),即提高傳輸速度,又節(jié)省大量內(nèi)存。
一個數(shù)據(jù)緩沖區(qū) char buf[100] ,如果其中 buf[0,1] 為命令號, buf[2,3] 為數(shù)據(jù)類型, buf[4~7] 為該類型的數(shù)值,類型為 int ,使用如下語句進行賦值:
*(short*)&buf[0]=DataId; *(short*)&buf[2]=DataType; *(int*)&buf[4]=DataValue;
數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換,利用指針的靈活的類型轉(zhuǎn)換,可以用來做數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換,比較常用于通訊緩沖區(qū)的填充。
指針的機制比較簡單,其功能可以被集中重新實現(xiàn)成更抽象化的引用數(shù)據(jù)形式
函數(shù)指針,形如: #define PMYFUN (void*)(int,int) ,可以用在大量分支處理的實例當中,如某通訊根據(jù)不同的命令號執(zhí)行不同類型的命令,則可以建立一個函數(shù)指針數(shù)組,進行散轉(zhuǎn)。
在數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中,鏈表、樹、圖等大量的應(yīng)用都離不開指針。
2 指針是什么?
操作系統(tǒng)將硬件和軟件結(jié)合起來,給程序員提供的一種對內(nèi)存使用的抽象,這種抽象機制使得程序使用的是虛擬存儲器,而不是直接操作和使用真實存在的物理存儲器。所有的虛擬地址形成的集合就是虛擬地址空間。
內(nèi)存是一個很大的線性的字節(jié)數(shù)組,每個字節(jié)固定由 8 個二進制位組成,每個字節(jié)都有唯一的編號,如下圖,這是一個 4G 的內(nèi)存,他一共有 4x1024x1024x1024 = 4294967296 個字節(jié),那么它的地址范圍就是 0 ~ 4294967296 ,十六進制表示就是 0x00000000~0xffffffff ,當程序使用的數(shù)據(jù)載入內(nèi)存時,都有自己唯一的一個編號,這個編號就是這個數(shù)據(jù)的地址。指針就是這樣形成的。
1
#include
指針不僅可以表示變量的地址,還可以存儲各種類型數(shù)據(jù)的地址,指針變量是用來保存這些地址的變量,與數(shù)組類似,依據(jù)地址存放的數(shù)據(jù)類型,指針也分為 int 指針類型, double 指針類型, char 指針類型等等。
綜上,指針的實質(zhì)就是數(shù)據(jù)在內(nèi)存中的地址,而指針變量是用來保存這些地址的變量。
指針變量 和 指向關(guān)系
用來保存 指針 的變量,就是指針變量。如果指針變量p保存了變量 num的地址,則就說:p指向了變量num,也可以說p指向了num所在的內(nèi)存塊,指針變量pp指向了p所在的內(nèi)存塊,以下面為例:
#include
運行結(jié)果
int型的num值為97占4個字節(jié),內(nèi)存地址為:0113F924,char 型的ch('a')值為97占1個字節(jié),內(nèi)存地址為:0113F91B。
int型占4個字節(jié)
char型占1個字節(jié)
num的地址為:0113F924,num的值為 97 ,指針 p 指向 num 的內(nèi)存塊,指針 p 地址為:0113F90C,p的內(nèi)存保存的值就是num的地址0113F924。
0x0113F90C存儲的內(nèi)容為地址0113F924
指針變量 pp 指向 指針 p,指針 pp 內(nèi)存值為 指針 p 的地址:0113F90C,形成了只想指針的指針。
指針pp為指向指針p的指針
定義指針變量
C語言中,定義變量時,在變量名 前 寫一個 * 星號,這個變量就變成了對應(yīng)變量類型的指針變量。必要時要加( ) 來避免優(yōu)先級的問題。
引申:C語言中,定義變量時,在定義的最前面寫上typedef ,那么這個變量名就成了一種類型,即這個類型的同義詞。
inta;//int類型變量a int*a;//int*變量a intarr[3];//arr是包含3個int元素的數(shù)組 int(*arr)[3];//arr是一個指向包含3個int元素的數(shù)組的指針變量 int*p_int;//指向int類型變量的指針 double*p_double;//指向idouble類型變量的指針 structStudent*p_struct;//結(jié)構(gòu)體類型的指針 int(*p_func)(int,int);//指向返回類型為int,有2個int形參的函數(shù)的指針 int(*p_arr)[3];//指向含有3個int元素的數(shù)組的指針 int**p_pointer;//指向一個整形變量指針的指針
取地址
既然有了指針變量,那就得讓他保存其它變量的地址,使用& 運算符取得一個變量的地址。
intadd(inta,intb) { returna+b; } intmain(void) { intnum=97; floatscore=10.00F; intarr[3]={1,2,3}; int*p_num=# float*p_score=&score; int(*p_arr)[3]=&arr; int(*fp_add)(int,int)=add;//p_add是指向函數(shù)add的函數(shù)指針 return0; }
特殊的情況,他們并不一定需要使用&取地址:
數(shù)組名的值就是這個數(shù)組的第一個元素的地址。
函數(shù)名的值就是這個函數(shù)的地址。
字符串字面值常量作為右值時,就是這個字符串對應(yīng)的字符數(shù)組的名稱,也就是這個字符串在內(nèi)存中的地址。
intadd(inta,intb){ returna+b; } intmain(void) { intarr[3]={1,2,3}; int*p_first=arr; int(*fp_add)(int,int)=add; constchar*msg="Helloworld"; return0; }
解地址
對一個指針解地址,就可以取到這個內(nèi)存數(shù)據(jù),解地址 的寫法,就是在指針的前面加一個 * 號。
解指針的實質(zhì)是:從指針指向的內(nèi)存塊中取出這個內(nèi)存數(shù)據(jù)。
intmain(void) { intage=19; int*p_age=&age; *p_age=20;//通過指針修改指向的內(nèi)存數(shù)據(jù) printf("age=%d",*p_age);//通過指針讀取指向的內(nèi)存數(shù)據(jù) printf("age=%d",age); return0; }
空指針
空指針在概念上不同于未初始化的指針。空指針可以確保不指向任何對象或函數(shù);而未初始化的指針則可能指向任何地方??罩羔槻皇且爸羔?。
在C語言中,我們讓指針變量賦值為NULL表示一個空指針,而C語言中,NULL實質(zhì)是 ((void*)0) , 在C++中,NULL實質(zhì)是0。
#ifdef__cplusplus #defineNULL0 #else #defineNULL((void*)0) #endif
void*類型指針
void是一種特殊的指針類型,可以用來存放任意對象的地址。一個void指針存放著一個地址,這一點和其他指針類似。不同的是,我們對它到底儲存的是什么對象的地址并不了解。
doublea=2.3; intb=5; void*p=&a; cout<
由于void是空類型,只保存了指針的值,而丟失了類型信息,我們不知道他指向的數(shù)據(jù)是什么類型的,只指定這個數(shù)據(jù)在內(nèi)存中的起始地址,如果想要完整的提取指向的數(shù)據(jù),程序員就必須對這個指針做出正確的類型轉(zhuǎn)換,然后再解指針。
數(shù)組和指針
同類型指針變量可以相互賦值,數(shù)組不行,只能一個一個元素的賦值或拷貝
數(shù)組在內(nèi)存中是連續(xù)存放的,開辟一塊連續(xù)的內(nèi)存空間。數(shù)組是根據(jù)數(shù)組的下進行訪問的。指針很靈活,它可以指向任意類型的數(shù)據(jù)。指針的類型說明了它所指向地址空間的內(nèi)存。
數(shù)組所占存儲空間的內(nèi)存:sizeof(數(shù)組名) 數(shù)組的大?。簊izeof(數(shù)組名)/sizeof(數(shù)據(jù)類型),在32位平臺下,無論指針的類型是什么,sizeof(指針名)都是 4 ,在 64 位平臺下,無論指針的類型是什么,sizeof(指針名)都是 8 。
數(shù)組名作為右值的時候,就是第一個元素的地址
intmain(void) { intarr[5]={1,2,3,4,5}; int*p_first=arr; printf("%d",*p_first);//1 return0; }
指向數(shù)組元素的指針 支持 遞增 遞減 運算。p= p+1意思是,讓p指向原來指向的內(nèi)存塊的下一個相鄰的相同類型的內(nèi)存塊。在數(shù)組中相鄰內(nèi)存就是相鄰下標元素。
函數(shù)與指針
函數(shù)的參數(shù)和指針
C語言中,實參傳遞給形參,是按值傳遞的,也就是說,函數(shù)中的形參是實參的拷貝份,形參和實參只是在值上面一樣,而不是同一個內(nèi)存數(shù)據(jù)對象。這就意味著:這種數(shù)據(jù)傳遞是單向的,即從調(diào)用者傳遞給被調(diào)函數(shù),而被調(diào)函數(shù)無法修改傳遞的參數(shù)達到回傳的效果。
voidchange(inta) { a++;//在函數(shù)中改變的只是這個函數(shù)的局部變量a,而隨著函數(shù)執(zhí)行結(jié)束,a被銷毀。age還是原來的age,紋絲不動。 } intmain(void) { intage=60; change(age); printf("age=%d",age);//age=60 return0; }
有時候我們可以使用函數(shù)的返回值來回傳數(shù)據(jù),在簡單的情況下是可以的,但是如果返回值有其它用途(例如返回函數(shù)的執(zhí)行狀態(tài)量),或者要回傳的數(shù)據(jù)不止一個,返回值就解決不了了。
傳遞變量的指針可以輕松解決上述問題。
voidchange(int*pa) { (*pa)++;//因為傳遞的是age的地址,因此pa指向內(nèi)存數(shù)據(jù)age。當在函數(shù)中對指針pa解地址時, //會直接去內(nèi)存中找到age這個數(shù)據(jù),然后把它增1。 } intmain(void) { intage=160; change(&age); printf("age=%d",age);//age=61 return0; }
比如指針的一個常見的使用例子:
#include
在以上的例子中,swap函數(shù)的兩個形參pa和pb可以接收兩個整型變量的地址,并通過間接訪問的方式修改了它指向變量的值。在main函數(shù)中調(diào)用swap時,提供的實參分別為&a,&b,這樣就實現(xiàn)了pa=&a,pb=&b的賦值過程,這樣在swap函數(shù)中就通過*pa修改了 a 的值,通過*pb修改了 b 的值。因此,如果需要在被調(diào)函數(shù)中修改主調(diào)函數(shù)中變量的值,就需要經(jīng)過以下幾個步驟:
定義函數(shù)的形參必須為指針類型,以接收主調(diào)函數(shù)中傳來的變量的地址;
調(diào)用函數(shù)時實參為變量的地址;
在被調(diào)函數(shù)中使用*間接訪問形參指向的內(nèi)存空間,實現(xiàn)修改主調(diào)函數(shù)中變量值的功能。
指針作為函數(shù)的形參的另一個典型應(yīng)用是當函數(shù)有多個返回值的情形。比如,需要在一個函數(shù)中統(tǒng)計一個數(shù)組的最大值、最小值和平均值。當然你可以編寫三個函數(shù)分別完成統(tǒng)計三個值的功能。但比較啰嗦,如:
intGetMax(inta[],intn) { intmax=a[0],i; for(i=1;i
其實我們完全可以在一個函數(shù)中完成這個功能,由于函數(shù)只能有一個返回值,可以返回平均值,最大值和最小值可以通過指針類型的形參來進行實現(xiàn):
doubleStat(inta[],intn,int*pmax,int*pmin) { doubleavg=a[0]; inti; *pmax=*pmin=a[0]; for(i=1;i
函數(shù)的指針
一個函數(shù)總是占用一段連續(xù)的內(nèi)存區(qū)域,函數(shù)名在表達式中有時也會被轉(zhuǎn)換為該函數(shù)所在內(nèi)存區(qū)域的首地址。我們可以把函數(shù)的這個首地址賦予一個指針變量,使指針變量指向函數(shù)所在的內(nèi)存區(qū)域,然后通過指針變量就可以找到并調(diào)用該函數(shù)。這種指針就是函數(shù)指針。
函數(shù)指針的定義形式為:
returnType (*pointerName)(param list);
returnType 為函數(shù)返回值類型,pointerNmae 為指針名稱,param list 為函數(shù)參數(shù)列表。參數(shù)列表中可以同時給出參數(shù)的類型和名稱,也可以只給出參數(shù)的類型,省略參數(shù)的名稱,這一點和函數(shù)原型非常類似。
用指針來實現(xiàn)對函數(shù)的調(diào)用:
#include
結(jié)構(gòu)體和指針
結(jié)構(gòu)體指針有特殊的語法:-> 符號
如果p是一個結(jié)構(gòu)體指針,則可以使用 p ->【成員】 的方法訪問結(jié)構(gòu)體的成員
typedefstruct { charname[31]; intage; floatscore; }Student; intmain(void) { Studentstu={"Bob",19,98.0}; Student*ps=&stu; ps->age=20; ps->score=99.0; printf("name:%sage:%d ",ps->name,ps->age); return0; }
const 和 指針
指向常量的指針,值不能改變,指向可改變
常指針值能改變,指向不可改變
指向常量的常指針,都不能改變
#include
深拷貝和淺拷貝
如果2個程序單元(例如2個函數(shù))是通過拷貝 他們所共享的數(shù)據(jù)的 指針來工作的,這就是淺拷貝,因為真正要訪問的數(shù)據(jù)并沒有被拷貝。如果被訪問的數(shù)據(jù)被拷貝了,在每個單元中都有自己的一份,對目標數(shù)據(jù)的操作相互 不受影響,則叫做深拷貝。
#include
根據(jù)上面實例可以看到,淺復制僅復制對象本身(其中包括是指針的成員),這樣不同被復制對象的成員中的對應(yīng)非空指針會指向同一對象,被成員指針引用的對象成為共享的,無法直接通過指針成員安全地刪除(因為若直接刪除,另外對象中的指針就會無效,形成所謂的野指針,而訪問無效指針是危險的;
除非這些指針有引用計數(shù)或者其它手段確保被指對象的所有權(quán));而深復制在淺復制的基礎(chǔ)上,連同指針指向的對象也一起復制,代價比較高,但是相對容易管理。
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數(shù)據(jù)
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原文標題:C語言指針詳解
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