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整個娛樂行業(yè)的AI每年的總支出約為3.29億美元

倩倩 ? 來源:文財網(wǎng) ? 2020-07-22 16:22 ? 次閱讀

娛樂和娛樂業(yè)中的某些部門幾乎已經(jīng)采用了人工智能和大數(shù)據(jù)處理技術(shù)。根據(jù)美國商業(yè)新聞社的報道,如今,整個娛樂行業(yè)的AI每年的總支出約為3.29億美元。

隨著各行各業(yè)的娛樂公司意識到可以通過數(shù)據(jù)密集型,自動化和個性化內(nèi)容提供來釋放的增長潛力,預(yù)計這一數(shù)字將在未來幾年呈指數(shù)增長。讓我們仔細(xì)看看娛樂中您可能不知道的三個AI用例。

1.有針對性的廣告

人工智能對娛樂的最重大影響之一是營銷?,F(xiàn)在,標(biāo)準(zhǔn)算法是使用算法來自動執(zhí)行營銷流程,并確保將媒體內(nèi)容廣告精確地定向給對此感興趣的人。

像20世紀(jì)??怂惯@樣的電影制片廠現(xiàn)在使用IBM的Watson程序,根據(jù)算法對電影中關(guān)鍵時刻的識別來自動生成電影預(yù)告片,從而使廣告吸引人。

對于在線購物,使用個性化的AI生成的橫幅廣告已成為一種標(biāo)準(zhǔn)做法,全球電子商務(wù)巨頭阿里巴巴的Luban算法每天在其網(wǎng)站上生成數(shù)億個獨特的廣告橫幅廣告。

2.個性化內(nèi)容

如今,內(nèi)容個性化已被廣泛接受,作為娛樂提供商保留忠誠客戶的一種方式,即確保他們獲得了他們真正想要的東西。

舉一個比較著名的例子,Netflix先進的Meson算法能夠分析用戶行為和情緒,為數(shù)百萬個帳戶持有人量身定制媒體內(nèi)容,甚至根據(jù)誰來使用不同的電影海報和預(yù)告片觀看。

在在線娛樂場行業(yè)中已經(jīng)急切地應(yīng)用了相同的技術(shù)。全球真實貨幣游戲平臺Betway使用其自己的數(shù)據(jù)驅(qū)動流程,以確保其帳戶持有人能夠立即訪問他們最可能喜歡的老虎機,撲克,二十一點和真人娛樂場游戲。通過在同一個擴展平臺上搜索數(shù)百種不同標(biāo)題的所有內(nèi)容,該技術(shù)使娛樂行業(yè)比以往任何時候都更具個性化。

這些AI應(yīng)用程序強調(diào)了娛樂的兩個消費者永遠(yuǎn)不可能擁有完全相同的體驗。

3.輔助功能

最后,值得注意的是,娛樂公司如何利用AI流程來改善其內(nèi)容的可訪問性。華納兄弟(Warner Bros.)等遍布全球的電影制片廠現(xiàn)在正在使用AI來創(chuàng)建完美無瑕的自動生成字幕,通常使用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)來分析屏幕對話中使用的所有詞匯,以確保字幕準(zhǔn)確。

同樣,人工智能通常被用來通過情感識別來識別可能被描述為敏感內(nèi)容的內(nèi)容,從而改善內(nèi)容分類并標(biāo)記可能存在問題或有害的內(nèi)容。這樣,與以前可能的速度和效率相比,可以更快地完成內(nèi)容審核過程。

4.娛樂的新領(lǐng)域

娛樂業(yè)即將出現(xiàn)的徹底改變行業(yè)的新興變化之一就是越來越多地使用VR(虛擬現(xiàn)實)和AR(增強現(xiàn)實)這兩種媒介,而這兩種媒介嚴(yán)重依賴于AI流程來發(fā)揮作用和發(fā)展。

諸如Occulus Rift和HTC Vive之類的主要VR提供商使用復(fù)雜的算法來開發(fā)沉浸式虛擬世界,以響應(yīng)玩家與其互動的方式。

后者甚至將這些技術(shù)帶到了游戲領(lǐng)域之外,以Vive Studios的名義開設(shè)了自己的電影制作工作室,該工作室在2018年的飛雨電影節(jié)上首播了由7個部分組成的VR電影系列,并廣受好評。

隨著好萊塢希望利用VR和AR的快速發(fā)展,人們期望人工智能將越來越緊密地與電影的結(jié)構(gòu)交織在一起。

這些是當(dāng)今娛樂界最重要的AI用例。隨著更多應(yīng)用程序的發(fā)現(xiàn)和實施,該行業(yè)在未來幾年內(nèi)可能會發(fā)生更大的轉(zhuǎn)變。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
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