1.移動端應(yīng)用2020上半年收益超500億美元
根據(jù)Sensor Tower的新數(shù)據(jù),消費者在移動應(yīng)用和應(yīng)用安裝上的支出在2020年上半年大幅增長,部分原因是疫情。 今年上半年,全球消費者在App Store和谷歌Play上花費了501億美元,比2019年上半年增長了23.4%。相比之下,在2018年上半年到2019年期間,營收增長了20%。此外,2020年上半年,首次應(yīng)用程序安裝量同比增長26.1%,下載量達到715億次。 其中蘋果應(yīng)用商店的下載量為183億次,同比增長22.8%,而谷歌Play的新應(yīng)用安裝量為532億次,同比增長27.3%。 2.Facebook展示概念性最薄VR顯示器
Facebook現(xiàn)實實驗室(FRL)一直在探索新的光學(xué)結(jié)構(gòu),以提高VR佩戴設(shè)備的外觀因素、舒適度和光學(xué)性能。今年,在virtual SIGGRAPH會議上,F(xiàn)RL首席科學(xué)家邁克爾·阿布拉什(Michael Abrash)展示了一種新的光學(xué)結(jié)構(gòu),它更加緊湊且擁有更好的視覺性能。 這一方法在一個概念驗證研究設(shè)備中得到了演示,該設(shè)備僅使用薄且平展的薄膜作為光學(xué)器件,以實現(xiàn)不到9毫米的顯示厚度,同時支持的視場可與當(dāng)今的消費者VR產(chǎn)品相媲美。
大多數(shù)VR顯示器都有一個簡單的折射鏡片,而Facebook團隊建議用全息光學(xué)代替這個笨重的元件。其結(jié)果是設(shè)備在厚度和重量上大幅減少:全息光學(xué)像透鏡一樣彎曲光線,但看起來像一個薄的透明貼紙。 雖然它指向了未來輕量化、舒適性、高性能的AR/VR技術(shù)的發(fā)展方向,但目前Facebook的工作是純研究性質(zhì)的。
4.數(shù)十款中國應(yīng)用程序在印度被禁,威脅TikTok關(guān)鍵市場增長
印度政府表示,由于擔(dān)心中國公司開發(fā)的應(yīng)用程序參與了威脅“印度國家安全和國防”的活動,印度上周封堵了59個中國公司開發(fā)的應(yīng)用程序。 這項禁令本身是一項政治舉措,印度政府官員聲稱,他們已經(jīng)收到報告,稱這些應(yīng)用程序以未經(jīng)授權(quán)的方式竊取用戶數(shù)據(jù),并將其傳輸?shù)絿獾姆?wù)器上。 印度禁止中國應(yīng)用程序的舉動對TikTok的影響最為顯著。迄今為止,印度一直是該應(yīng)用最大的海外市場,擁有約2億多用戶。在最近一個季度,TikTok和其他58個被禁的應(yīng)用程序的下載量總計約3.3億次。 據(jù)研究公司Counterpoint估計,這項禁令將影響印度約三分之一的智能手機用戶。 上周四,谷歌和蘋果開始遵守新德里的命令,阻止印度用戶訪問被禁的應(yīng)用程序。此外,印度電信部門下令電信網(wǎng)絡(luò)和isp立即屏蔽這59個應(yīng)用程序。 TikTok的首席執(zhí)行官凱文·邁耶(Kevin Mayer)上周三表示,TikTok符合印度的隱私和安全要求,他期待著與印度政府的各種利益相關(guān)者進行討論。 5.絕地求生全球營收翻番超30億美元
在疫情爆發(fā)之前,絕地求生就已經(jīng)是手機市場上最成功的游戲之一了,同時也是消費者對跨平臺游戲興趣日益濃厚的一個例子。 根據(jù)Sensor Tower的一份報告,這款由騰訊支持的游戲在7個多月的時間里,全球營收翻了一番,達到了30億美元以上,其中包括來自《和平游戲》(game For Peace)、該游戲的中國本土化以及PUBG Mobile的全球營收。 業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,疫情的沖擊不會在隔離封鎖期結(jié)束之后消失。相反,它將推動該行業(yè)——無論是游戲、流媒體、電子商務(wù)還是其他行業(yè)——比預(yù)期更快地達到更高的里程碑。6. 蘋果設(shè)計大獎2020
蘋果設(shè)計大獎在上周宣布(往常則是在WWDC期間宣布)。獲獎的應(yīng)用程序應(yīng)用到了Apple Pencil、spatial audio、CoreML和Metal 2等技術(shù),包括:照片和視頻編輯程序:Darkroom
動畫應(yīng)用:Looom
CAD 編輯:Shapr3D
樂譜應(yīng)用程序:StaffPad
手機游戲:Sayonara Wild Hearts
社交游戲:《天空:光明之子》
益智游戲:Song of Bloom
手機冒險游戲:Where Cards Fall
Zoom,what's the next?
當(dāng)我們在討論視頻產(chǎn)品時,我們在討論什么? Dropbox的創(chuàng)立者之一——Drew Houston——告訴了人們他對Dropbox的愿景,但人們的回應(yīng)是:“這樣的產(chǎn)品已經(jīng)有成百上千個了”,Houston的回答是:“沒錯,但你會用哪一個呢?” 另外一個例子是Skype。就像視頻一樣,VOIP已經(jīng)存在很長一段時間了,但是Skype解決了很多在工程和用戶體驗方面的問題,并最終使VOIP成為一種消費類型的產(chǎn)品。 Zoom和以上兩者所做的一樣——視頻通話并不是什么新玩意兒,但Zoom解決了許多視頻會議中的小問題,從而成為大量用戶的不二之選。 視頻本身是一種商品,問題是服務(wù)商將如何包裝它。至少在目前看來,所有的東西都將會有視頻,就像所有東西都有聲音一樣。這就是為什么越來越多的人開始創(chuàng)建自己的YouTube、嗶哩嗶哩、抖音、快手賬號,視頻賬號或許將具備更多微信、Facebook、Twitter一樣的功能屬性,成為人們?nèi)粘I畈豢苫蛉钡囊徊糠帧6覍写罅康拇怪毙袠I(yè)和技術(shù)堆棧的擴散。 像往常一樣,更多捆綁視頻的產(chǎn)品即將出現(xiàn):Everything is video。 視頻通話則是其中一個重要的部分。現(xiàn)在,你不一定需要一個帳戶來加入一個視頻會議,你甚至不需要一個應(yīng)用程序——你只需要點擊日歷/郵件/消息中的一個鏈接,會議就會在瀏覽器/小程序中打開。
此前,Skype既需要一個賬戶,又需要一個應(yīng)用程序,所以才有了網(wǎng)絡(luò)效應(yīng);WhatsApp使用電話號碼系統(tǒng)作為一個地址,因此可以作為用戶手機聯(lián)系人列表的載體;但一個群視頻調(diào)用的是一個URL和一個日歷/郵件邀請,它沒有自己的社交圈層。 具體的例子是Google Meet僅調(diào)用了URL,而蘋果的FaceTime只有人沒有URL。 更進一步說,Zoom消除的很大一部分“摩擦”是:你不需要賬號、應(yīng)用程序或社交媒體來使用它。相反,Zoom使網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)變得無關(guān)緊要并通過消除防御性來保持增長。 在視頻會議之前,人們在“照片分享”上也做出了難以計數(shù)的嘗試和努力:Facebook,Instagram,Snap。他們都試圖超越照片,在用戶體驗和心理學(xué)上做足了文章。 當(dāng)Snap推出時,已經(jīng)有了無數(shù)種分享圖片的方式,但Snap問了一大堆以前沒有人真正問過的奇怪問題:為什么你必須按下相機按鈕、為什么相機不能在應(yīng)用程序中打開?從根本上說,Snap的問題是:“你到底為什么要發(fā)送照片?”、“潛在的社會目的是什么?” 因為最后的最后,你并不是真的在給某人發(fā)送一堆像素,而是在交流。 這是Zoom和它所有的競爭對手都沒有真正問過的問題。Zoom一直在問為什么很難進入會議,但并沒有真正地詢問你為什么要在第一時間進入會議。 為什么我們一定要在視頻會議上要看到一群同事的臉部縮略圖?這就是此刻的目的嗎?“靜音”按鈕究竟是做什么用的?屏幕共享是為了什么......這些看似簡單的問題需要更為深刻卻也更為基礎(chǔ)的答案。
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原文標(biāo)題:TikTok關(guān)鍵市遭威脅、Facebook最薄VR顯示器、ZOOM下一站與視頻產(chǎn)品2020| Decode the Week
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