幾十年來,人工智能一直是視頻游戲開發(fā)的一部分。但是,吃豆人在30年前遭受的苦難只有幾個簡單的條件和幾個周期,現(xiàn)在有了復(fù)雜的圖表和算法,其描述對于一般凡人來說是完全不可讀的。簡而言之,人工智能已經(jīng)在游戲中取得了長足的進(jìn)步,并且隨著新一代游戲機(jī)的問世以及即將到來的游戲機(jī)的強(qiáng)大計算能力,這種情況將會變得更好,并且前所未有的可能性將會打開。這恰恰是Square Enix工作室的意見,該工作室目前正在建立一個名為Square Enix AIArts Alchemy的新部門,該部門專注于開發(fā),尤其是人工智能的后續(xù)使用。然而,在這種情況下,這家具名的公司有更高的抱負(fù),而且決不應(yīng)該結(jié)束視頻游戲的終結(jié)。
正是由于人工智能,除了游戲的圖形外,目前還可能提供最大的改進(jìn)潛力,因此這一步驟不足為奇。畢竟,我們都想歡迎更聰明的機(jī)器驅(qū)動的隊友和對手。同時,就AI研究而言,游戲產(chǎn)業(yè)在許多方面確實是推動進(jìn)一步發(fā)展的動力,同時又常常是理想的測試空間。一個例子是訓(xùn)練有素的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)在在線游戲中擊敗了現(xiàn)場對手。因此,Square Enix決定采用在視頻游戲開發(fā)中獲得的最新知識并在游戲行業(yè)之外使用它就不足為奇了。
對于我們來說不幸的是,Square Enix不在其新聞稿中也分享了其他細(xì)節(jié)。該公司在報告中僅聲明:“我們相信,在不斷進(jìn)行的技術(shù)創(chuàng)新的背景下,新的娛樂形式將會出現(xiàn),下一代XR和5G等電信的出現(xiàn)就是證明。”和娛樂行業(yè)的總體發(fā)展。在這種情況下,縮寫XR然后充當(dāng)所有沉浸式娛樂形式(例如虛擬和所謂的增強(qiáng)現(xiàn)實)的總稱。從新聞稿中仍然很清楚,努力進(jìn)行類似創(chuàng)新的主要原因是為Square Enix創(chuàng)造了新的商機(jī)。這里的重點僅僅是發(fā)布者還將向其他公司提供其自己開發(fā)的技術(shù)?;叵肫饋恚梢约僭O(shè)
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