驍龍865可以達(dá)到桌面級(jí)的gpu水平么?
如果桌面級(jí)GPU水平是指同代的話,那么手機(jī)soc永遠(yuǎn)也不可能追上,桌面級(jí)的GPU領(lǐng)先手機(jī)GPU的原因不是技術(shù)問題,而是功耗面積成本問題。
同代技術(shù),做桌面級(jí)主流性能平臺(tái),功耗一般為300W(R7/I7+X60級(jí)別顯卡),游戲主機(jī)150-200W,入門和旗艦游戲本平臺(tái)功耗為100W,主流筆記本為50-60W,超極本為15-25W,旗艦平板為8-15W,旗艦手機(jī)為5-8W,主流手機(jī)為3-5W。
面積上面,GPU頂多占到soc15%的面積(845核心面積80多平方毫米,GPU占11平方毫米),平板可以20%(A10X的總面積大約100平方毫米,GPU占25-30平方毫米),筆記本按照主流i5+GTX1050來看,是30-40%,桌面能50%以上,游戲主機(jī)普遍是70-80%。
成本方面,也大概接近面積占比,比方說5500的蘋果手機(jī),A13售價(jià)大約600(參考驍龍855的售價(jià)85美元左右),而5500的電腦主機(jī),一般配2000左右的顯卡,CPU和GPU在手機(jī)總物料方面成本占比很低。手機(jī)它太難了,既要做好通訊工具,又要和PC爭(zhēng),又要和相機(jī)爭(zhēng),還要保證續(xù)航,同代科技下肯定沒成本優(yōu)勢(shì)。單片soc上面GPU、CPU、基帶、ISP(相機(jī))、AI都是占面積的大戶,還有WiFi、藍(lán)牙等等都占用面積和成本,PC上面你可以不要基帶、ISP、AI、WiFi、藍(lán)牙這些。
手機(jī)soc正因?yàn)楣拿娣e成本存在差異,導(dǎo)致不同平臺(tái)出現(xiàn)性能的差異,摩爾定律不變的情況下,按照現(xiàn)在的發(fā)展速度,旗艦手機(jī)GPU大約能打7年前的甜點(diǎn)游戲卡(旗艦打旗艦差距拉到9年左右)。比如13年的A7和06年的HD3670,18年的A12X(平板)和12年HD7790,其實(shí)性能是接近的,2000年P(guān)C處理器突破1GHz,09年初手機(jī)CPU也突破了1GHz(旗艦對(duì)旗艦)。
堆料也能增強(qiáng),但是功耗不放寬的情況下堆料不劃算,提升一倍性能成本能飆三五倍,提升五六倍價(jià)格就上天了,用戶也不會(huì)買單。
所以,19年的865在正常情況下打12年的中端卡不成問題,打17年的A10X也有戲,打15年的超極本也行,打同代桌面游戲平臺(tái),想都不要想,同代中端顯卡就是10個(gè)超到冒煙的865合體,自己打多倍自己,當(dāng)然打不過。同工藝同技術(shù)的8W MX150打不贏120W的GTX1060,更別提250W的1080Ti,成本功耗面積都更低的Adreno650(除去soc中其他部分成本)更別想挑戰(zhàn)桌面端中端獨(dú)顯,因?yàn)樗举|(zhì)就是塞進(jìn)soc并且更進(jìn)一步降頻的MX110/130級(jí)別A卡(8cx和A12X是MX150級(jí)別)。高通GPU的技術(shù)源自AMD。
所以結(jié)論是,手機(jī)GPU和PC的顯卡幾乎沒有技術(shù)差距,性能表現(xiàn)差距是面積功耗成本不同導(dǎo)致的。
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